本帖最后由 onesones 于 2013-3-17 15:17 编辑
郊区 Suburbia 图文规则介绍

游戏人数:1-4游戏时间:90分钟游戏机制:板块放置语言依赖:少量文字
前言其实我之前没有关注过此游戏,会选择做这个游戏的图文介绍因为2点:此游戏排名爬得很快+书大想看中文规则。身为书大旗下弟子,恩。。于是此文出来了。游戏的主题是城市建设。在这类烂大街的题材中脱颖而出,必有过人之处。此游戏借鉴了tta式购买,亮点是combo的爽快~
游戏配件人口板
左上角的板放置ABC 3叠板块,右上角的板放置金钱token,下方的是房产市场板
玩家板
基础板块和额外轮板块
ABC叠板块和目标板块
玩家帮助
起始玩家标记
金钱token
各种木块(收入条、声望条、人口条)和投资标记

游戏准备
将所有板块按背面A, B, C分为3叠(上图左上角)。2人游戏每叠15块,3人18块,4人21块。剩余板块放回盒子,本局游戏不使用。从C叠板块中拿取板块和“额外轮”板块(1 more round tile)洗混,2人游戏拿取6块,3人9块,4人12块,然后放置在C叠底部,再从C叠上面拿取4块板块放置在C叠底部。
从A叠抽取7个板块放置在房产市场(real estate market)中,从目标板块(goal tile)堆抽取等于玩家数量的板块放在版图中。放置4个社区公园(community park)、重工厂(heavy factory)和郊区(suburb)板块在版图中,金钱token放置在一旁。

每位玩家得到1块玩家板、社区公园(community park)、重工厂(heavy factory)和郊区(suburb)板块各1,按上图放置。放置小圆块在收入条(income)0的位置,放置小方块在声望条(reputation)1的位置。拿取15美元和3个投资标记。拿取2个目标板块,选择1个放回盒子,保留另一个。放置小方块在人口(population)板块2的位置。随机决定1个起始玩家。
游戏流程在玩家回合(turn)中,回合玩家必须按顺序执行以下4个行动:1. 拿取并放置1个板块,或者放置1个投资标记。2. 拿取现金(根据你的收入)。3. 调整人口(根据你的声望)。4. 补充1个板块到房产市场上。玩家按顺时针顺序进行回合,直到补充板块时翻出额外轮板块(1 more round tile),进行完该轮(round),额外的,再进行1轮游戏,之后游戏结束,进入最终计分。(所有玩家都进行1回合称为1轮)
行动行动1. 拿取并放置1个板块或者放置1个投资标记玩家必须1. 拿取并放置1个板块到其城镇上,或者2. 放置1个投资标记到其城镇上。
板块解释
板块正上方是名字,左边的数字是板块的费用,右上角是直接影响(immediate impact),右边是交互图标(interactive icon),正下方是条件影响(conditional impact)。
从房产市场拿取1个板块,正面放置从房产市场上拿取1个板块,支付该板块费用+对应房产市场费用(0-10)。将得到的板块正面放置在其城镇上,必须与原有板块相邻。可以拥有同名板块。当板块放置的时候,立即触发效果,效果可以叠加。
例子:
如果拿取MUNICIPAL AIRPORT需支付6(板块费用)+4(房产市场费用)=10美元;如果拿取FAST FOOD RESTAURANT需支付7(板块费用)+0(房产市场费用)=7美元。
触发效果结算顺序1. 结算该板块直接影响的效果;2. 结算该板块条件影响的效果;3. 结算与该板块相邻的所有板块的条件影响的效果;4. 结算城镇里与该板块不相邻的所有板块的条件影响的效果;5. 检查其他城镇(其他玩家)是否因该板块的放置而触发效果,并结算。
例子:
放置OFFICE BUILDING,结算1.收入+1,结算2.无效果(OFFICE BUILDING条件影响不满足触发条件),结算3.声望+1(声望+1是COMMUNITY PARK条件影响的效果,而HEAVY FACTORY条件影响不满足触发条件),结算4.和5.都不满足触发条件。
从房产市场拿取1个板块,反面放置(湖泊)从房产市场上拿取1个板块,仅支付对应房产市场费用(0-10)。将得到的板块反面放置在其城镇上,必须与原有板块相邻。可以拥有同名板块。当板块放置的时候,立即触发效果,效果可以叠加。
湖泊的只有条件影响,效果是:每有1个相邻的
板块,获得2美元。
从版图上拿取1个基础板块基础板块包括社区公园(community park)、重工厂(heavy factory)和郊区(suburb)板块。
从版图上拿取1个基础板块,仅支付该板块费用。将得到的板块放置在其城镇上,必须与原有板块相邻。可以拥有同名板块。当板块放置的时候,立即触发效果,效果可以叠加。
放置后,需要选择房产市场中的1个板块,支付对应房产市场费用,然后将其弃掉。
放置1个投资标记投资标记可以放置在玩家自己城镇中任一未有投资标记的板块上(包括湖泊)。
选择1个板块放置投资标记在板块的左边(覆盖在费用数字上),再次支付该板块费用。放置后,需要选择房产市场中的1个板块,支付对应房产市场费用,然后将其弃掉。
放置投资标记有2种效果:1. 立即结算该板块的直接影响和条件影响;(不触发其他板块的条件影响)2. 以后每次结算该板块的条件影响时,效果双倍。
行动2. 拿取现金(根据你的收入)如果收入为负数(负债),必须付钱给银行。如果现金不足够支付,则将全部现金给银行,每少付1美元则减1人口(人口条退1格)。如果人口处于0,还需付钱时,则略过。人口最低为0!
行动3. 调整人口(根据你的声望)如果人口退至0还需再减时,则每退1格改为支付1美元。如果现金没了,还需减人口时,则略过。
当人口增长越过了红线(人口板块上)时,减少1点收入和1点声望。当人口减少越过了红线时,增加1点收入和1点声望。收入和声望最低为-5!
行动4. 补充1个板块到房产市场上房产市场上板块右移以填满空位,从A叠拿取1个板块,正面朝上放置在房产市场的最左边。如果A叠没了则用B叠,B叠没了用C叠。
最终计分最终轮结束后,进行最终计分。分为2个阶段按顺序进行:1. 目标2. 钱转换为人口在最终计分中,忽略人口板块上的红线。
目标房产市场上的目标板块的奖励由满足条件(最多或最少)的一位玩家所获得。多人满足(打平)则无人获得该板块。若玩家满足自己手上的目标板块的条件,则获得奖励。(同样,打平无效)
钱转换为人口每5美元换1人口。
胜利人口最多的玩家获胜。最多人口打平,则打平的玩家中最高声望的获胜。再打平,则打平的玩家中最高收入的获胜。再打平,则打平的玩家中最多剩余现金的获胜。再打平,则打平的玩家再进行1局游戏。(好蛋疼的tie break…我认输总行了吧…)
名词解释/ 符号表示效果应用于所列类型板块。All other boroughs:除你以外的所有玩家的城镇Each adjacent:相邻的每个Each of your:你城镇中的每个Every:全部玩家(包括你)的城镇
后语Suburbia的互动性不强,随机性也低,很考玩家的长线策略制定。关键性的tile要花钱抢到手,位置的摆放也很讲究。没玩过游戏的我,感觉在纸上谈兵。。该游戏目前在我的2nd list里面,等待大大们的评测~~
ps:solo规则见规则书。规则书上还有几点策略提示,就不翻译了。
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