不是很赞同camus_dvd的看法,农场主的设计比波多形象,上手比波多容易,游戏变化么,如果一局一局不断的玩下去,整体上当然比波多要多,但实际的单独一局里并不会复杂的让人感到困扰。
农场主游戏时间不长不 ...
周鱼 发表于 2009-3-30 22:14
波多很快就知道自己怎么玩,怎么去赢,并且也知道怎么去互相搞,气氛很快就会很热烈。农场主讲究的是一个平均发展,又要考虑那么多方面,明显很容易让人一头雾水,然后坐在那里闷头想,想到最后也不知道自己要干嘛,为什么要玩这个游戏,造这些东西干嘛的。
如果大家都是没玩过几次桌游,你相不相信边上放个三国杀大家乐呵呵地玩一次,第二次就没人玩农场主?对于大多数人,第一次玩起来不欢乐的游戏第二次很多人就不会去玩。
还有,你要说限制人就算是不闷,那我觉得波多比农场主更加不闷。赤裸裸地搞。我一直认为,除了简单易上手,游戏的策略也要让人很快就能知道,这样很快就能让人投身其中,苏格兰场就是个典型,好玩在哪里?大家很快就能投入进去玩起来,开始自己的思考。而农场主显然非常缺乏这一点。
农场主欢乐是你自己想出来的,你在想自己在造农庄,产羊种菜生小孩,波多的欢乐是典型的互相搞。要想体味思考的乐趣?好,先多玩几局体验下。
这些要求明显不符合楼主的情景描述。