我买的第一个正版桌游就是三国杀,因为便宜,而且很多人也都在玩。玩了一次就闲置在那里了。
我做过电影的评价网站,和三国杀有点联系,大概说说
当初疯狂的石头出来以后,很多人都说好,但的确是盖里奇的两杆大烟枪在前,这不能叫抄袭,不能因为有了前者,就否定后面的,所以我管这些叫致敬。imdb和bgg很类似都是评价各自内容的,imdb很多老电影,不是说现在的不好,而是几十年前这样的情节和手法已经用过了,没办法,因为很多都教科书了。比如失落城市和四叶草,几千个游戏中,不可能几千个不同玩法,其实很多是雷同的,电影07年的金刚,翻牌33年版本,已经没能超越,人家还明确说翻牌了,所以只要优卡没说这游戏绝对原创没什么关系。我们鼓励国内先有模仿然后有发展,现在很多美国大导演都是收了当初东欧和欧洲电影的影响,就连大家熟知的昆丁不也是受早期香港邵氏电影的影响么?
优点很多,至少价格上很方便普及,要说年轻人偶尔打打麻将还好,要是成天就个麻将和拖拉机也很辛苦,我20年都是在麻将和拖拉机的氛围中,应该有新的娱乐产生。
说说不好的地方,这点也和电影类似,中国现在拍的电影要么取材红楼梦,雷雨,西游记,三国演艺,好像没别的了,西方也就个指环王,黑暗物质三部曲,哈利波特和那个魔法橱柜的,中国光拿山海经,镜花缘,封神榜就足够pk的了,可是圈里还是拍三国,从游戏到三国之建龙卸甲到赤壁等等,就是那么些题材,是不是有点单一,有了三国杀,我希望下一个不是什么水浒,西游记之类的,多点素材,古典文学固然要继承,但是光是这些也不适合与时俱进嘛。
所以三国杀我希望扩展在平衡性在发展下去,另外就是多一些快乐,简单和时代感强的,中国人的文化骨子里太多大国文化,猜忌和乱世战争,倒不如多一些策略经营聚会欢乐的题材。
最近我再琢磨个滚猪游戏,说猪流感的,通过从病源,传播途径,解决方式等几点设计,总之还是多点多元化的好。