onesones 本帖最后由 onesones 于 2013-3-17 15:16 编辑 瓦努阿图 Vanuatu 图文规则介绍 游戏人数:3-5人游戏时间:90分钟游戏机制:工人放置,工人分配语言依赖:无文字量 前言介绍了几个essen2012的新游戏,现在穿越回到essen2011,来到位于西南太平洋的一个美丽的岛国——瓦努阿图Vanuatu。 m大的帖子让我关注到了这个游戏,该游戏的画风是第一个吸引我的元素,大量的白色配合很有趣的人物造型,让我顿生兴趣,于是找了些bgg的相关介绍,强互动性与不错的平均分让我下定决心预定了Vanuatu。最近Vanuatu到货了,趁着游戏没到手,赶紧先把图文介绍完成了,与大家一起分享~ 游戏背景(bgger提供感谢) 瓦努阿图群岛,位于澳大利亚以东1750公里……是一个拥有白色沙滩、椰子树和蔚蓝大海的区域……以及匮乏的资源。除了鱼类和海岸旁一些长期被遗忘的沉船外,不算富足的岛屿正在面临资源枯竭的威胁。 为了在海洋中取得成功,你需要通过捕鱼然后高价卖出赚钱,通过发现沉船中的稀有珍宝来获得声望。当然,你也可以带领游客环游这个天堂般的小岛,引导他们到你的摊位前,向他们推荐瓦努阿图的传统艺术品——沙画。你甚至可以尝试外贸生意,把当地特产,如醉椒、椰子干和牛肉销往海外市场。 不过最后,无论你如何抉择,你都不太可能变得很有钱。在瓦努阿图,富有并不取决于挣的多少,而是花掉。行动并不是先为那些想要的人准备的,而是那些最迫切需要的人。 主要游戏配件 版图board人物板块character tile群岛板块archipelago tile:分为岛屿板块和海洋板块岛屿板块island tile海洋板块sea tile需求板块demand tile游客板块tourist tile宝藏板块treasure tile鱼板块fish tile还有各种圆片,圆柱,木头小船,货物方块,游客pawn等等。 游戏准备1)放置版图在桌子中央。随机放置3块初始群岛板块(乌龟背面)到版图的高亮处。剩下的群岛板块分成2叠,每叠包含背面字母A-F各一个,按字母顺序排好,然后将一叠放在另一叠上面,组成板块堆。2)鱼板块与宝藏板块正面朝上放置在一旁。3)洗匀需求板块,正面朝下放置在一旁,翻开3块放置到国外贸易室(chamber of foreign trade).4)根据人数移除游客板块:- 3人移除数值为4的游客板块。- 4人移除数值为2的游客板块。- 5人移除数值为0的游客板块。洗匀剩余8块游客板块,正面朝下放置在一旁,翻开1块放置在旅游办公室(tourism office of Vanuatu)。放置等于游客板块数值的游客pawn到游客板块上。5)正面朝下放置4块修养板块(rest token)在欢迎来瓦努阿图(welcome to Vanuatu)标志处。6)放置10个人物板块在一旁。7)放置鱼价标记(粉色圆柱)在鱼市场数值3的位置。放置回合标记(白色圆柱)在第一回合处。8)在起始岛屿处放置货物方块每种颜色1个。根据起始海洋板块,放置相应的鱼圆片(粉色)以及宝藏圆片(棕色)。9)每位玩家选择一个颜色并拿取对应配件(1船,8货摊,5行动标记,以及3玩家标记)。其中2个玩家标记分别放置在分数条0分位置、银行3块钱位置。所有玩家将船都放置在空的起始海洋板块上。10)最后,随机决定起始玩家,拿取起始玩家标记(黑色)。 游戏流程游戏会有8个回合,每回合有5个阶段。每个阶段从起始玩家开始,按顺时针进行游戏。 阶段1:回合准备(第一回合略过此阶段)1)回合标记前进一格。2)移除游客板块及其上的游客pawn。拿取新游客板块放置在旅游办公室,放置等于板块数值的游客pawn到游客板块上。3)弃掉已经满足的需求板块及其上面的方块。剩余的需求板块上移,然后从需求板块堆补充新的需求板块。如果需求板块不足,则重洗弃掉的需求板块,形成新的需求板块堆。4)如果岛屿板块上没有货物方块,则补充之。5)鱼价标记返回3块钱的位置。6)起始玩家以任意顺序将2块正面向上的群岛板块放置到版图中,遵循以下规则:(第八回合略过此步骤)- 与2块原有板块相邻。- 岛屿板块不能与岛屿板块相邻。- 海洋板块必须与岛屿板块相邻。 如果其中有1块板块不能遵守规则放置,则优先放置另1块板块。(罕见情况)如果放置了第一块板块,第二块板块仍不能遵守规则放置,则可将其放置在相邻于任意2块原有板块。 放置相关鱼圆片以及宝藏圆片在新放置的海洋板块上,放置相关货物方块在新放置的岛屿板块上。 翻开2块群岛板块(正面向上)。 阶段2:人物选择从起始玩家开始,从供应堆选择1张人物板块正面向上放置在自己面前,然后将之前回合所选择的人物板块放回供应堆(第一回合略过)。顺时针轮到下位玩家进行选择,依此类推。 每个人物在回合内只能使用一次,使用后,将人物板块翻面。人物的使用不是强制性的。也有可能,你无法使用该人物(比如,你没执行相应行动)。 人物技能详见文章末尾。 变体规则:为了增加游戏难度,可以移除人物板块,跳过此阶段。 阶段3:行动计划从起始玩家开始,顺时针进行3轮的行动标记放置,有9个行动格可供放置。第一轮,每位玩家放置2个行动标记,可以放置2个在同一个行动格上,也可以放置在两个不同行动格上。第二轮同第一轮。第三轮,每位玩家放置剩余的1个行动标记。 注意:玩家必须有能执行该行动的条件下,才允许放置行动标记在该行动格上。例如,玩家如果没有鱼板块或者没有放置行动标记在捕鱼行动格上,是不允许放置行动标记在出售行动格上的。 阶段4:执行行动从起始玩家开始,选择其数量优势的行动格执行该行动一次,然后拿回该格中其全部行动标记。玩家们顺时针轮流进行回合执行行动,直到9个行动格上都没有行动标记。如果轮到某位玩家,而行动格上没有他的行动标记,则跳过他的回合。 数量优势是指,在单个行动格中,某位玩家的行动标记数量最多。如果打平,则顺位高的占据数量优势。 例如,下图中,红色在捕鱼行动格中有数量优势,则轮到红色回合时,红色可以选择执行捕鱼行动,然后拿回该行动格上的2个红色行动标记。红色行动后,黄色或绿色就有了数量优势(比较他们的顺位),就可以执行捕鱼行动了。 重要:轮到玩家的回合时,如果仍有其行动标记在行动格上,就不能pass。如果玩家有数量优势而无法执行该行动时,则只收回行动标记而不执行行动。如果玩家有数量优势而可以执行该行动时,则必须执行行动。 轮到玩家回合时,如果在所有行动格上都没有数量优势时,则从1个行动格中收回其全部行动标记而不执行行动。 轮到玩家回合时,如果在多个行动格上有数量优势时,则由玩家选择其中1个行动执行。 阶段5:结算修养token奖励在回合内拿到修养token的玩家在此时将其翻开,并结算其奖励,之后将 token正面朝下归还至版图中。 钱与分数的转换任何时候当玩家的金钱累积到了10块时,则立即强制转换成5分。例如,红色有3块钱,卖鱼后获得9块钱,总共12块,其中10块转换成5分,银行标记移至2块的位置。 行动执行与岛屿板块相关行动时,玩家的船要与该岛屿板块相邻;执行与海洋板块相关行动时,玩家的船要在该海洋板块上。没有群岛板块的位置是不能到达的。 1)航行Sail/NAVIGUER(海洋)玩家支付1-3块钱移动他的船1-3格。船不能移动到岛屿板块中。 2)建造Build/CONSTRUIRE(岛屿)玩家支付3块钱建造1个货摊。玩家的船必须在与岛屿相邻的海洋板块中,且该岛屿板块有货摊的空位可供建造。玩家允许在同一个岛屿中拥有多个货摊。 3)探索Explore/EXPLORER(海洋)玩家的船必须在一个有宝藏圆片的海洋板块中。玩家从供应堆拿取宝藏板块,其数值与该海洋板块中宝藏圆片数量相等,然后弃掉该海洋板块中的1个宝藏圆片。玩家可在任意时候免行动出售宝藏板块获得等数值的钱。没被出售的宝藏板块会在最终计分时给予玩家其数值双倍的分数。 4)捕鱼Fish/PECHER(海洋)玩家的船必须在一个有鱼圆片的海洋板块中。玩家从供应堆拿取雨板块,其数值与该海洋板块中鱼圆片数量相等,然后弃掉该海洋板块中的1个鱼圆片。鱼板块可以在出售行动中进行出售换取金钱。 5)出售Sell/VENDRE(岛屿)玩家的船必须在拥有其货摊的岛屿相邻的海洋板块上。玩家可以出售1个或多个鱼板块。每出售1个鱼板块,玩家得到板块数值乘以鱼价市场标记所在位置的数值的金钱。该玩家的行动结束后,鱼价市场标记右移一格(如果处于1则不再移动),所有出售鱼板块移出游戏。 6)购买Buy/ACHETER(岛屿)玩家的船必须在有货物方块的岛屿相邻的海洋板块上。玩家从该岛屿拿取1个货物方块,然后支付相应费用(卡瓦酒1块钱,干椰肉2块钱,牛肉3块钱)。 然后玩家将方块放置在有着对应货物需求的较上方的需求板块上(出口),获得分数(卡瓦酒1分,干椰肉3分,牛肉5分)。如果这个方块是该板块的最后一个需求,则额外获得2分奖励。 如果玩家购买了某方块而不能放在需求板块上,则弃掉该方块。 7)绘画Draw/DESSINER(岛屿)玩家的船必须在有着未完成绘画(乌龟符号)的岛屿相邻的海洋板块上。玩家放置1个绘画(黑色)圆片在乌龟上,获得3分。 8)运输Transport/TRANSPORTER(岛屿)玩家的船必须在有空闲游客位置(每个岛限制为3-5个游客,标示在上图红色圈处)的岛屿相邻的海洋板块上,且旅游办公室必须有游客pawn。玩家从旅游办公室拿取1个游客pawn放在岛屿上,获得等于该岛屿货摊(无论颜色)数量的金钱。 在最终计分中,游客会配合自己的货摊得分。 玩家可以放置游客到没有自己货摊的岛屿上,也可以放置到没有任何货摊的岛屿上。 9)修养Rest/SE REPOSER玩家从供应堆中拿取所有修养token从中挑选1个正面朝下放置在自己面前,余下的正面朝下放回供应堆。在阶段5结算修养token的奖励。 修养token有4种:获得起始玩家标记获得1分和1块钱获得1分获得1块钱 游戏结束8回合后游戏结束,进行最终计分。 最终计分鱼板块可换同等于板块上数值的钱。- 3块钱换1分- 宝藏板块上数值2的分数- 其货摊数量游客数量2的分数 例如,一位玩家拥有2个货摊和4名游客在一个岛屿上,得到24*2=16分。 分多者胜。打平则最多货摊胜。再打平则最多钱胜。再平则共享胜利。 人物航海家免费航行1-3格 建筑师当建造货摊时,只需支付1块钱(而不是原来的3块钱) 潜水员当发现宝藏时,立即获得等于宝藏板块数值的金钱 渔夫当捕鱼时,立即获得等于鱼板块数值的分数 小贩可以在没有自己货摊的岛屿卖鱼 采购员当购买货物方块时,额外从供应堆免费获得与购买方块同种类的1个方块并出口 艺术家当绘画时,获得5分(而不是原来的3分) 导游当运输游客时,岛上每个完成的绘画获得2分 乞丐在任意时候,可以以1分换成1块钱的汇率转换最多3分 牧师当在所有行动格都没有数量优势时,可以选择其中1个不是数量优势的行动格执行行动 后语这个游戏的创新点在于放置工人(行动标记)的方式(2-2-1)以及执行行动的方式(数量优势),从而使得游戏的互动性很强。白色的版图主色调配以蓝色的群岛板块,使得游戏在视觉上给人一种清新感,人物的画风也很赞。行动的代入感也ok。这个游戏支持3-5人,强互动下,估计5人游戏不易控制节奏(纯猜想)。期待游戏的到手以及首开。 附开箱照 /forum.php?mod=viewthread&tid=116319&extra= 小生图文系列索引/forum.php?mod=viewthread&tid=116283&page=1&extra=
onesones 涅垚 发表于 2012-11-22 13:33 不如顺便把扩展也介绍了吧 http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/121025/vanuatu-the-rising-waters 这个?
涅垚 onesones 发表于 2012-11-22 13:40 http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/121025/vanuatu-the-rising-waters 这个? 对,不过感觉信息好少
bgger 我来补充M大所说的缺少的游戏背景: 瓦努阿图群岛,位于澳大利亚以东1750公里……是一个拥有白色沙滩、椰子树和蔚蓝大海的区域……以及匮乏的资源。除了鱼类和海岸旁一些长期被遗忘的沉船外,不算富足的岛屿正在面临资源枯竭的威胁。 为了在海洋中取得成功,你需要通过捕鱼然后高价卖出赚钱,通过发现沉船中的稀有珍宝来获得声望。当然,你也可以带领游客环游这个天堂般的小岛,引导他们到你的摊位前,向他们推荐瓦努阿图的传统艺术品——沙画。你甚至可以尝试外贸生意,把当地特产,如醉椒、椰子干和牛肉销往海外市场。 不过最后,无论你如何抉择,你都不太可能变得很有钱。在瓦努阿图,富有并不取决于挣的多少,而是花掉。行动并不是先为那些想要的人准备的,而是那些最迫切需要的人。