onesones 本帖最后由 onesones 于 2013-10-23 13:34 编辑 银杏城邦Ginkgopolis 图文规则介绍 游戏人数:1-5游戏时间:45分钟游戏机制:手牌管理文字依赖:无文字量(看图说话)游戏主题:未来世界的城市建设 前言 刚在现代社会建设完城市,接着坐时光机到未来赶下一趟工程,建筑工程师不容易啊。essen2012的热门游戏基本被介绍光了,我就从别的评分较高的游戏开始找,看了各种评价,选定了Ginkgopolis。Ginkgopolis首先引起我注意的是清新的画风,很喜欢盒子的封面和卡牌的配色,而且45分钟的游戏时间也是很吸引我的一个点,这意味着在某个清闲工作日的晚上,可以和朋友搞上2局。另外,作为Pearl Games出品的第三个游戏(前2个分别是Troyes和Tournay),还是有相当的品质保证的。废话不多说,先看看吸引我的游戏配件吧。 游戏配件 建筑板块 数字卡牌 字母卡牌 人物卡牌(人物的画风不是很喜欢) 换牌板块(New Hand Token) 分数板块 字母板块 资源 很大的屏风,里面印有3种行动的提示 游戏准备 中央区域拿取数字1-3的红黄蓝3色的建筑tile随机放置成九宫格(3*3)形状,在其周围随机决定1个起始位,按字母顺序A-L放置字母token,包围九宫格,形成中央区域。 公共供应堆:1)将剩下的建筑板块正面向下洗匀后,形成板块堆(2-3人游戏需从中随机秘密移除6块建筑板块放回游戏盒子里,本局游戏不使用)。2)将3色数字卡片(数字4-20)分颜色、按数字从小到大排列好,正面向上放置在公共供应堆。3)拿取各个玩家颜色的资源25/20/18/16个(对应2/3/4/5人局游戏)放置在公共供应堆,剩下的资源放回游戏盒子里,本局游戏不使用。4)分数板块随意放置在公共供应堆。5)将所有字母卡牌和剩下的9张3色数字卡牌(数字1-3)正面向下洗匀,形成卡牌堆。 玩家初始:1)每位玩家选择1个颜色,拿取1个屏风和2个换牌板块。2)将人物卡牌正面向下洗匀,每位玩家发4张。进行轮抽直至每位玩家获得3张人物卡牌,将其正面向上放置在各自的玩家区域(play area),拿取3张人物卡牌左上角标示的资源、板块和分数,放置在屏风后面。3)每位玩家从卡牌堆抽取4张卡牌作为手牌。 游戏开始 游戏流程 每轮(round)有3个阶段(phase) 1.出牌 2.结算 3.检查结束条件,准备下一轮 1.出牌该行动同时进行,每位玩家从4张手牌中选择1张,1)正面朝下打出在屏风前(开发行动)2)或者从屏风后拿出一块建筑板块,连同所选卡牌一起正面朝下打出在屏风前(扩张行动或加盖楼层行动)然后把剩余3张牌正面朝下传给下家。ps:玩家此时可以使用换牌板块弃掉全部4张手牌至公共弃牌堆,然后从其牌库抽4张牌。之后再进行出牌行动。 2.结算从起始玩家开始,按顺时针翻开卡牌,依次结算打出来的牌的效果。有3种情况: 1)开发(拿取资源或/和建筑板块)仅打出1张牌1)打出字母牌:选择从公共供应堆拿取1个玩家颜色的资源,或从公共供应堆抽取1块建筑板块2)打出数字牌:红色牌拿取资源、蓝色牌抽取建筑板块、黄色牌获得分数板块,所得的数量等于该建筑的层数,比如2层黄色建筑得到2分。然后,从你的玩家区域获得该行动的额外奖励。打出的牌正面向上放置在公弃牌堆。 2)扩张(建造新建筑)打出1张字母牌+1块建筑板块在对应字母所在位置放置你打出的建筑板块,然后把字母板块放在新建筑相邻位置(保持字母的顺序A-L不变)。然后在新建筑上面放置1个资源(从你屏风后拿取)和1个灰色新建筑标记(从公共供应堆拿取)。然后对新建筑相邻(上下左右)的所有建筑执行开发行动。然后,从你的玩家区域获得该行动的额外奖励。打出的牌正面向上放置在公共弃牌堆。 3)加盖楼层(升级原有建筑)打出1张数字牌+1块建筑板块可在对应的原有建筑上加盖楼层。把你打出的建筑建筑覆盖在原建筑上,原建筑上的资源返回其玩家手里,每返回1个,被返回的玩家得1分(如果覆盖的是你自己的建筑,则不得分)。然后放置你的资源在其建筑上,有几层则放几个。如果新建筑与被覆盖的建筑颜色不相同时,需额外弃掉你的1个资源至公共堆;如果新建筑的等级(数字)比被覆盖的建筑低时,低几级则扣你几分。然后,从你的玩家区域获得该行动的额外奖励。打出的牌正面向上放置在你的玩家区域,作为今后对应行动的额外奖励或者游戏最终计分。 3.检查结束条件,准备下一轮游戏结束有2个条件,满足其1,则游戏进入最终计分。1)当某个玩家将他的全部资(包括公共源供应堆和屏风后面)放置在中央区域上;2)建筑板块第二次耗尽(公共供应堆)。当建筑板块第一次耗尽的时候,所有玩家同时秘密地选择返还其手上的建筑板块回到公共供应堆,每返还1块则得1分。 如果游戏还没结束,则准备下一轮:每位玩家拿取上家传来的3张牌,并从卡牌堆里抽取1张牌。ps:当抽牌时,卡牌堆已空,检查中央区域上的所有的灰色新建筑标记(见扩张行动),如果有,从公共供应堆拿取对应的数字牌加入其弃牌堆,然后将该灰色新建筑标记返回公共堆,随后将弃牌堆的所有牌洗匀,形成新的卡牌堆。(在2/3人游戏中,每次形成新的卡牌堆时,抽取7张卡牌弃至弃牌堆。) 最终计分 1)在你的玩家区域的卡牌(数字10-20)的奖励;2)未使用的换牌板块,每个2分;3)地区(至少2块相邻且颜色相同的建筑)计分:在该地区拥有最多资源的玩家得到同等于该地区资源(不管谁的)总数的分数,第二的玩家得到同等于该地区自己的资源数量的分数。如果你独占该地区,则获得资源数量*2的分数。如果最多数量打平,则看建筑的层数,如果再打平,则看层数相等的建筑的等级。 评价 我的简评:作为1个司空见惯的城市建设题材,Ginkgopolis的亮点在于强互动+短时间,并且具有不低的策略度(目前weight3.0)。比起热门游戏Suburbia,我觉得我更喜欢Ginkgopolis的强互动性和画风。 以下是别的玩家的评价:Rich P:创新点 -- 当你建造了新建筑,你会得到新的卡牌加入牌库,而发展行动让你的卡牌放入play area从而获得新的能力。卡牌的流动过程显得比同类游戏更流畅。互动性 – 除了手牌的传递以外,更重要的是最多资源数量地区的争夺,你可以通过发展行动来抢夺地盘,然而这会让对手得到分数补偿,你需要衡量利害。 Dale Yu:游戏流程简洁,美工清新,而且图标很好理解和记忆。这是个战术游戏,你基本可以知道你下家所做的行动,你可以做些相应对策。 ps 因为游戏的规则书还没出炉,此文暂仅用于介绍,等正式英文规则出炉,再做修改。谢谢~(已修正!2013/10/22) 小生图文系列索引/forum.php?mod=viewthread&tid=116283&page=1&extra=