本帖最后由 美乐多 于 2013-6-15 10:47 编辑
召唤师战争给我的灵感,喜欢 炎龙骑士团2 和 召唤师战争 的支持下 (有可玩潜力就继续做 不行就流产掉)本帖召唤大神来修改数据和技能 本帖无备份 版主大大请勿删除 思路匮乏 有更好的思路欢迎提供
测试结果,可玩性过低,故需要重新修改基础规则,增加整体竞技性
继续简化规则,所有英雄生命全为6(可用骰代表生命)召唤物生命全为2 统一力量为 近战2 魔法1 远程1 近战命中率33% 魔法命中率66% 远程命中率100%
奇境 Amazed Zone
基础包(游戏人数2人)----生存之战----- Battle of survival
背景故事:漫长的岁月,世界被势力间的战争不断破坏,仅存最后的两股势力------伽利略(齿轮标志) 与 达尔文(叶子标志)。经过长时间的备战,两个势力间的最终对决即将到来..............是正义还是邪恶? 幸存者将书写历史...........
一扩(游戏人数2-4人)----核心之争----- Fight for core
背景故事:新的势力—阿基米德(pai标志)与 贝多芬(音符标志)的诞生预示着世界新格局的变化,远古英雄们代代相传着一个古老传说—谁能获得宇宙核心,谁就能统治世界,各方势力虎视眈眈...............对抗还是协作?这是个问题........
二扩(游戏人数3-5人)-----神力危机----- Crisis with force
背景故事:远古的三大巨神在没有了宇宙核心的封印后,终将苏醒,世界是否即将走向灭亡.........
基础包游戏简介:
准备阶段:每个玩家代表1个势力,从你的英雄中选取3个英雄并放置于初始位置,放置主城后游戏开始。
胜利条件:1.摧毁对方主城 2.消灭对方所有角色
英雄死亡后可于下个回合在重生点复活(若同一回合内本方有两个以上英雄阵亡,则下个回合只能选择复活其中一个),阵亡角色卡牌背朝上放置。
英雄死亡后,其伤害来源立即获得死亡奖励,默认为生命+1或魔力+1。
扩展包游戏简介:
准备阶段:每个玩家代表1个势力,从你的英雄中选取3个英雄并放置于初始位置,放置主城后游戏开始。
胜利条件: 1.摧毁对方主城 2.将宇宙核心运送到本方主城
英雄死亡后立即于重生点复活(若同一回合内本方有两个以上英雄阵亡,则进入堆栈,于下回合将其复活),阵亡角色卡牌背朝上放置。
英雄死亡后,其伤害来源立即获得死亡奖励,默认为生命+1或魔力+1。
宇宙核心说明:
1.宇宙核心未被拥有时,英雄进入核心初始位置即可视为拥有核心。
2.拥有核心的英雄其技能被抑制,移动力为1,无法攻击,免疫普通移动不能状态;
3.拥有核心的英雄死亡后,宇宙核心将回到初始位置,若初始位置及临近位置有英雄存在时,则将该英雄放置于死亡英雄死亡时的位置;
4.拥有核心的英雄不能进行传送点的传送;
5.拥有核心的英雄可在回合结束时可自行放弃核心的拥有权,则核心回到初始位置,若初始位置及临近位置有英雄存在时,则将该英雄放置于核心的临近位置。



地图点说明
山脉 山脉:攻击阻碍,移动阻碍,无法停留
树林 树林:攻击阻碍,移动无阻碍,可以停留
湖泊 湖泊:攻击阻碍,移动阻碍,无法停留
主城 主城:攻击无阻碍,移动阻碍,无法停留
英雄及 召唤物 英雄及召唤物:攻击阻碍,移动阻碍,无法停留
地质及重生点 地质:攻击无阻碍,移动无阻碍,可以停留,附着于空地,使地具有额外功能。
至X 传送点:攻击无阻碍,移动无阻碍,可以停留,进入该点时可选择传送至指定位置;位于该点的目标在移动回合时可选择是否进行传送。
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二扩展包游戏简介:
暗影王战役:地图6X6 魔女裁判战役:地图7X7
暗影王 4人游戏 ----- 3玩家X2英雄=6英雄 BOSS玩家「暗影王」--------战役中英雄无法复活,流程顺序为玩家BOSS---玩家A--玩家B---玩家C---玩家BOSS---
「暗影王」------------近战 /力量3/ 每个阶段生命--19
第一阶段「行为矫正」:代替攻击,可选择一玩家,翻看其核心牌,若为「宇宙核心」则无法控制;若为「破碎核心」则指定该玩家1名英雄进行移动或攻击。
当「暗影王」第一阶段死亡时,进入第二阶段,同时获得「行为矫正」「投射」。
第二阶段「投射」:代替攻击,掷XY骰,「暗影王」移动至指定位置。若有目标存在,目标生命变为1且与「暗影王」的位置互换;「暗影王」新位置临近所有单位受到2点伤害。
当「暗影王」第二阶段死亡时,进入第三阶段,同时获得「行为矫正」「投射」「宣泄」。
第三阶段「宣泄」:「暗影王」近战力量为5,可以进行魔法攻击,魔法攻击力量为3。
SP-------
XY骰:由ABCDEF六个字母组成,代表地图Y轴。由123456六个数字组成,代表地图X轴;BOSS技能「投射」时使用。
核心牌3张:「宇宙核心」X1,「破碎核心」X2;BOSS回合结束时,拥有核心的玩家可至多2名自己操控的英雄分配2点生命的回复,之后可任意调换拥有的核心牌。
魔女裁判 5人游戏----- 4玩家X2英雄=8英雄 BOSS玩家「魔女」--------战役中英雄无法复活,流程顺序为玩家A--玩家B---玩家BOSS(对角2个分身)---玩家C---玩家D---玩家BOSS(另1个分身与魔女)---玩家A--玩家B---
「魔女」------------魔法/力量1/生命29无上限
恶魔支援:「魔女」每与一个「分身」临近时,力量+2且不会受到任何伤害,「魔女」临近位置的目标自身回合开始时,生命+1。
献祭:代替移动,「魔女」可以消灭临近「分身」,生命+9且力量永久+2。
幻魔:代替移动,「魔女」与「魔女分身」位置互换。
「分身」X3------------近战/力量2/ 生命19
恶魔联合:「分身」每与一个「分身」临近时,力量+2。
强击:「分身」指定攻击目标结算后,攻击目标相对向后移动3格,若受阻挡则停留在阻挡单位相对临近位置。
幻灭:「分身」死亡时,临近位置的英雄单位受到1点伤害。
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游戏流程:
每个玩家的回合可分为4个阶段,完成自己的回合后就轮到对手的回合,依次交替进行下去。
回合开始阶段----------有些技能在此阶段发动。
移动阶段----------------在这个阶段,可以依次移动至多3支己方单位,每支可以移动至多2格(这意味着移动0格也是合法的!)。延续前面的规定,移动是不计斜方向的,也就是说如果玩家的部队要移动到对角位置,需要移动2格。在移动时,玩家的单位不可以穿越其它场上的牌,并且同一部队只能移动一次(除非另有事件或能力让其能多次移动)
攻击阶段----------------在这个阶段,玩家可以用场上至多3支受自己控制的不同部队发动攻击。和移动一样,同一部队只能攻击一次(除非另有能力让其能多次攻击)。不过在这里并不强制要求必须用移动阶段移动过的部队攻击。游戏是允许反补的,也就是说玩家可以攻击自己的单位。攻击方式就是按照部队的攻击值计算相应伤害,在计算出造成的伤害总量后扣除生命点数,到此一次攻击结算完毕。在结算完一次攻击后,才能用下个单位发动攻击。
回合结束阶段-------有些技能在此阶段发动。
游戏开始时双方玩家轮流掷骰子,点数大的一方决定谁先行动。先行动的玩家首回合进行2次移动不能攻击,在玩家结束后,便轮到对手的回合了。从这个回合开始双方执行完整的3次移动3次攻击。
参数说明:
1.力量:数值的多少决定着在进行攻击时造成多少伤害。
2.技能:获得规则外的能力。
3.攻击范围(如图)
单位攻击范围说明
C1
近战(刀剑图标)-----攻击与他临近的单位,即目标的上下左右,不含斜方向。(如图所示,X能攻击到A)。
B1 A1 B2
魔法(法杖图标)-----攻击无阻碍斜线的单位,即可以斜线,但路线不能受到阻挡,即斜线目标在直线的过路位置被阻挡。(如图所示,X能攻击到B,若X攻击B1目标时,A1与A4同时有单位存在,则无法锁定目标)。
C4 A4 X A2 C2
B4 A3 B3
远程(弓箭图标)-----攻击无阻碍直线第2格的单位。即直线距离2格的单位,目标不能受到阻挡。(如图所示,X能攻击到C,若X攻击C1目标时,A1有单位存在,则无法锁定目标)。
C3
4.移动力:英雄及召唤物默认移动阶段可移动2格距离。
5.空格内类型:英雄 召唤物 地质
6.生命值:每位英雄各自拥有其最大生命值,当生命值为0时,英雄死亡;回复的生命值不超过最大生命值。
7.魔力值:使用魔法英雄各自拥有最大6点魔力值;回复的魔力值不超过最大魔力值,初始魔力值默认为3。
近战系----------攻击时使用相当于力量数值的骰进行判定,若判定结果为红色骰(即「1」「4」)则造成红色骰个数的数值的伤害。33%命中
「刺客」-----近战 /生命6 /力量2
假死:「刺客」被消灭时,掷一骰,若数值为红色,将「刺客」放置在伤害来源单位的临近位置,「刺客」生命为1。
连击:「刺客」攻击全部命中后,可进行额外一次攻击。
背刺:「刺客」攻击满血目标时,力量+1。
「角斗士」-----近战 /生命6 /力量2
嗜血:造成伤害时,生命+1。
激怒:进行攻击时,每有1伤害,力量+1。
死斗:临近「角斗士」的敌对单位,无法进行普通移动。
「机甲屠夫」-----近战 /生命6 /力量2
推进:代替移动,「机甲屠夫」移动至直线敌对英雄方向的临近位置。
超载:代替攻击,临近目标及与其链接在一起的所有单位(不包括「机甲屠夫」)分别进行攻击,每额外多一个目标,力量+2。
「骇客」 -----近战 /生命6 /力量2
潜行:远程及魔法攻击对「骇客」造成的伤害,则该伤害-1进行结算。
暴击:「骇客」被近战攻击时,若受到攻击且命中,则造成的伤害+1进行结算。
拷贝:代替攻击,若临近位置的目标生命大于「骇客」,则目标生命变为当前「骇客」的生命数值。
「监护者」-----近战 /生命6 /力量2
铁壁:若「监护者」受到攻击时,当结算大于3的伤害时,该伤害-1进行结算。
反击:若「监护者」受到临近目标的攻击时,结算伤害后可强制对该目标进行反击。
嘲讽:临近「监护者」的敌对单位,若能攻击,则必须攻击(攻击目标不限制「监护者」)。
「车手」-----近战 /生命6 /力量2
怠速:「车手」移动力-1。
冲刺:代替移动,若「车手」直线第4格的位置无单位时,可无视阻碍移动至该位置(「山脉」除外),沿途单位受到3点伤害。
换挡:若本回合使用过「冲刺」,被回合不能进行攻击,直到本回合结束。
「瘾君子」or「药剂师」-----/生命6 「药剂师」近战/力量2;「瘾君子」远程/力量1
回合结束时,选择「药剂师」或「瘾君子」,视为拥有对应攻击及技能。
『药剂师』:输血:代替攻击,掷一骰若数值为蓝色骰时,「药剂师」生命+2,否则生命-2。 面具:免疫不能移动效果。
『瘾君子』:兴奋剂:代替移动,掷一骰若数值为红色骰时,移动力+2进行移动(视为特殊移动),否则不能移动。 面具:免疫不能攻击效果。
魔法系-----------攻击时使用相当于力量数值的骰进行判定,若判定结果为蓝色骰(即「2」「3」「5」「6」)则造成蓝色骰个数的数值的伤害。 66%命中
「雨师」-----魔法 /力量1 /生命6 /魔力骰
求雨:代替移动,掷四骰,若相同数字有2个,魔力+2;相同3个,魔力+3;相同2个2对,魔力+4;相同4个,魔力+5。
阵雨:代替攻击,魔力-2,「雨师」移动范围N格内的所有单位生命+2(「雨师」除外),N为「雨师」受到的伤害。
暴雨:代替攻击,魔力-2,「雨师」移动范围N格内的所有单位生命-1(「雨师」除外),N为「雨师」受到的伤害。
「诈欺师」-----魔法 /力量1 /生命6 /魔力骰
模仿:回合开始时, 选择一个移动距离3格内的目标,视为拥有其能力直到本回合结束。
圈套:代替攻击, 指定临近一个目标,其魔力-1,「诈欺师」魔力+1。
替身:「诈欺师」受到伤害时,可选择魔力-1,抵消其中的1点伤害。
「时空领主」-----魔法 /力量1 /生命6 /魔力骰
时间扭曲:回合开始,魔力-2,「时空领主」进行额外的一次攻击。(一回合使用1次)
空间爆炸:代替攻击,魔力-1,对「时空领主」及其魔法攻击范围内的所有单位造成2伤害。
调整:若「时空领主」魔力为0,受到伤害后,魔力+2。
「绘图师」-----魔法 /力量1 /生命6 /魔力骰
墙:代替移动或攻击, 魔力-1,在任意无单位地上放置「墙」(可存在多个「墙」,一回合一个)。
流沙/沼泽:代替移动或攻击, 魔力-1,在任意地上放置「流沙」或「沼泽」(不存在同名,「流沙」与「沼泽」不能临近,一回合只其中一个)。
飘浮:「绘图师」不受「流沙」或「沼泽」效果影响。
「超能力者」-----魔法 /力量1 /生命6 /魔力骰
充能:代替移动或攻击,「超能力者」魔力+1。(一回合只能用2次)
光速:代替移动,「超能力者」消耗所有魔力X,移动力为X进行移动。
死光:代替攻击,若本回合没有使用过「充能」,则「超能力者」可消耗所有魔力X,力量为X进行魔法攻击。
「赌王」-----魔法 /力量1 /生命6 /魔力骰
转伤:代替移动,魔力-2,将移动距离2格内的一个单位的至多2个伤害转移到另一单位上,视为单位二对单位一造成伤害,不能指定「赌王」为目标。
赌博:代替攻击,掷一骰若数值为红色骰时,魔力+2,否则魔力-1。
厄运:在敌对回合中,魔力-1,掷骰未结算前可选定一骰重新掷骰。
「歌手」-----魔法 /力量1 /生命6 /魔力骰
步伐控制:代替移动,魔力-1,任意单位移动1格 。
反召唤:代替移动,将「歌手」临近一个 召唤物或地 进行反召唤,「歌手」魔力+2。(一回合只能用一次)
禁言:在敌对回合中,魔力-2,限制一次敌对目标的「代替攻击」。
「投资人」-----魔法 /力量1 /生命6 /魔力骰
投资:回合开始时,「投资人」可选择生命-X,魔力+X。
借贷:代替移动,魔力-1,「投资人」移动距离3格内的一个目标力量+1,若该目标本回合中造成或被造成3点或以上的伤害,伤害结算后「投资人」魔力+3。(一回合一次)
盈利:回合结束时,「投资人」可选择魔力-X,生命+X。
远程系----------攻击直接造成力量数值的伤害 100%几率命中
「改造人」-----远程 /力量1 /生命6
拼接:若受到伤害>=X时,获得对应所有能力。
X=1,翅膀:可穿越其他牌进行移动,但最后必须停留在空格上。
X=3,刀臂:可使用近战攻击,近战攻击时力量为4。
X=5,触手:可使用魔法攻击,魔法攻击时力量为3。
「通灵王」-----远程 /力量1 /生命6
灵引:代替移动,「召唤物」与「通灵王」位置互换。
牺牲:代替移动,将「召唤物」牺牲,本回合「通灵王」力量+2。
仪式:代替移动, 生命-1,若无「召唤物」,可放置「召唤物」于「通灵王」临近位置(「僵尸」「狼人」「吸血鬼」只存在一种)。
「地行虫」-----远程 /力量1 /生命6
钻地---代替移动,切换「地行虫」出地/地行,「地行」时,「地行虫」额外拥有「地」属性,若该位置有目标存在,无法钻出地表。
地行状态---潜行:远程及魔法攻击对「地行虫」造成的伤害,则该伤害-1进行结算。
地行状态---通道:移动力为5;「地行虫」可穿越其他牌进行移动(「湖泊」除外),可停留在存在单位的格上。
出地状态---穿刺:代替攻击,若本回合中切换为出地状态,「地行虫」对临近的所有单位造成2点伤害。
出地状态---喷射:代替攻击,「地行虫」某一直线方向上3格内的所有单位受到1点伤害。
「渔夫」-----远程 /力量1 /生命6
垂钓:若对目标造成伤害,可移动目标至「渔夫」远方相对临近位置,即「渔夫」背后。
捕鱼:若对召唤物造成伤害,「渔夫」生命+1。
甩杆:可无视阻碍进行攻击。
「驯兽师」-----远程 /力量1 /生命6
护驾:代替移动,将战场上其召唤物放置于「驯兽师」临近位置。
支援:代替移动,「驯兽师」生命-1,「召唤物」力量+1。
唤兽:代替移动,若无「召唤物」,可放置「召唤物」于「驯兽师」临近位置(「鹰」「狮」「象」只能存在其中一种)。
「狙击手」-----远程 /力量1 /生命6
远程:「狙击手」可额外攻击到直线第3格的单位。
夜视:「狙击手」攻击潜行单位伤害不被影响。
击退:对目标进行攻击后,可移动目标相对向后1格;受到临近目标的攻击后,可移动「狙击手」相对向后1格。
「冰人」-----远程 /力量1 /生命6
冰柱:「冰人」受到伤害或造成伤害后,可在任意无单位地上放置「冰柱」(只存在最多3个「冰柱」)。
寒冷:「冰人」位于「冰柱」位置时,力量+1。
食冰:代替移动,「冰人」位于「冰柱」位置时,生命+1,「冰柱」破坏。
SP-------------(召唤物或地在召唤来源死亡时消失)
流沙「地」:任意回合开始时,「流沙」临近位置的单位放置于其中,若有多个单位,由玩家选择其一。
沼泽「地」:「沼泽」所在位置及其临近位置的单位,移动力为1。
冰柱「地」:自身回合结束时,「冰柱」位置的单位生命-1,「冰人」不会受到来自「冰柱」的伤害。
墙(召唤物/生命2) 「墙」无法移动和攻击,当「墙」被破坏时,伤害来源生命-1,「绘图师」魔力+1。
鹰(召唤物/近战/生命2/力量2) 「鹰」移动力+1,「鹰」可穿越其他牌进行移动,但最后必须停留在空格上;「鹰」死亡后「驯兽师」生命-1。
狮(召唤物/魔法/生命2/力量1 ) 「驯兽师」能攻击到「狮」的临近位置;「狮」死亡后「驯兽师」生命-1。
象(召唤物/远程/生命2/力量1 ) 「象」攻击「主城」时,力量+2;「象」受到攻击后未被消灭时,「驯兽师」生命+1;「象」死亡后「驯兽师」生命-1。
僵尸( 召唤物/近战/生命2/力量2 ) 「僵尸」力量+1,「僵尸」可穿越其他牌进行移动,但最后停留在空格上。
狼人( 召唤物/魔法/生命2/力量1 ) 「通灵王」受到的一次伤害全由「狼人」来承担。
吸血鬼( 召唤物/远程/生命2/力量1 ) 「吸血鬼」若造成伤害,「通灵王」生命力+1。
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角色故事:有无聊的写手来练手的 有很好的故事想法请回复加入创作
英雄系列故事
《复仇的布奇》
(嘀……嘀……) 「布—奇—与—你—同—在—」
一个小女孩兴奋的站在印有字母『B』的动力舱外,谁曾想过这机械竟是赛博特城的第一台人工智能。
「修———好———啦———」
.
.(省略1万字)
(嘶……)「主—— —必— —须———修—— —好好——」
女孩沙库拉(Shakula)安静的卷缩在印有模糊数字『13』的动力舱内,谁又曾想过这机械竟是赛博特城的最后一台人工智能。
(嘶……沙沙)「屠—夫—与—你—同—在—」
-----END
《岩拳角斗士》
白天的小酒馆人烟寥寥,醉鬼斯比德像往常一样倒在吧台上呼噜噜的睡着大觉。
「妹妹,你到底在哪?」
角落里一名男子举起经过生化改造的手,一口就将一整瓶伏特加灌进喉咙里,忧伤的吐出了一句话。
自从童年时期逃离了赛博特城后,这位角斗冠军就再没有合过眼。.........省略1万字
《机密调查报告》
骇客P手指飞快地在键盘上敲击,液晶面板上立即浮现了一份文件『(机密)赛博特城灭亡报告—特警代号:萌萌猫』
------赛博特------
机械之城,继『B』 型机械人被发明以来,经过数百年的努力,人工智能得到极大的提高;随着战争与食物的供应危机,机械与人类脆弱的平等瓦解,赛博特实际已成为机械统治的都市,大部分人类从废弃区逃离这座城市........
《首要通缉犯》
「博士——博士——传送我到未来,我一定要阻止基拉把你杀死」
「不,弗莱,所有的现象一定有其原因,我们首要的任务不是未来,而是过去,那台毁灭整个赛博特的屠夫。」
《双面人》
「杰克—杰克杰克——我取了个外号——开膛手杰克,啊哈哈—哈哈哈—」
「快从我脑子里消失!快滚!」
「不,你是我的,杰克,你是我的,啊哈哈—哈哈哈—」
角色造型:有无聊的美工来练手或网络看到类似插画的 有很好的形象想法请回复加入创作 (包括3个状态,童年萌Q版 看着很强力版 爆发无敌牛X版)
超级无敌坑爹巨坑施工中。。。。。。