其实CCG转换成LCG就是一种变相的退环境了。FAQ也确实是的,议政牌也算新规则。
这个年度FFG已经没有在出大扩了,说明权力出的速度已经相比往年都少2个大扩/年了。
新系列的国王大道小扩更象是一个总结型的小扩。所以明年的情况还很难说。
我觉得其他地区的玩家也有类似问题的,但是其他地方的氛围并不差。
一方面是收入/价值比的问题。欧美玩家的收入更高一些。
另一方面是市场投入度的问题。这里我重点讲两个问题点。
1.是游人码头的重视程度有减退。不得不说,矩阵的推出分散了游人的精力,或者说FFG的精力。在国冠赛后,游人做的最大贡献是全系列降价了,当然这个很重要,对游人来说也是很大的让步。但随着新鲜感的剥离,市场活动需要增加投入才能维持现状或者越来越好。参看2010年游人的市场活动力度,现在的力度可以说是杯水车薪的。
2.玩家的活动组织少了。假如我一年要买就算2大扩2系列小扩,我需要花费¥1200左右,也就是每月¥100(今年估计投入更多些)。如果我是在一个没什么人玩的小城市,我一年只能等一次国冠赛,相当于¥1200的国冠赛门票。我可能会选择在国冠赛前再一次性买我需要的扩展包,甚至放弃参赛。因为这个性价比太低了。当然这是极端情况,还有很多地区有月度权力夜,但是否值得¥100/月去打一场权力夜,这是个问题。如果我有一个固定的圈子,每周有一次牌友聚会,我觉得作为普通白领的话,我会愿意去做这样的投资。以前是桌游吧老板在组织活动,因为有桌游吧老板作为第三方的自身利益存在,现在桌游吧作为召集主体的在上海广州都不多了,所以要靠个别组织者义务组织活动,总是很难坚持下去。(顺便点名批评一下徐州流小星同学,作为徐州最大牌玩家,现在不仅不组织活动,也不参加别人组织的面战活动)
结论在如上的两点间造成循环,而且是恶性的。因为游人的动态少了,玩家参与度降低了,买扩展少了,游人的动态可能更少了。
解决方案是多方面的:
首先,是回归桌游吧推广模式,没有桌游吧老板的教学推广,现在还有很多人在坑外。
其次,是多组织比赛,和市场活动,让新人有入坑的意愿,觉得进来虽然需要花钱,但花得值得。(象老王发的那样的挑小扩的帖子就可以置顶,让新人有更好的参考选择,其实打1-2个家族完全不需要入全扩,cost也就少了很多。)