作为一个玩了10年以上TCG的新人玩家来说,中间也尝试了各式TCG,目前还在玩的就是B社的圣战系列.
对于权力,当时跳坑的时候是连名字也没听到过,只是纯粹别基友拉进来凑合买扩展的,1/6的小扩钱就能收齐一次更新的本家族所有卡可以说是根本不能算坑.但是时间长了随着自己对于原作的认识和游戏机制的理解,慢慢开始寻求各种不同的主题卡组,这样,对于某些关键卡的需求量就会变得十分饥渴.于是在苦于平衡各个卡组强度的同时,发现不行,某些卡必须要有6张甚至9张,才能维系自己奇怪的组卡思路.也许会有人说打白条,那我只能呵呵呵,有强迫症的伤不起,绝不用白条或打印.
那么这种情况就不得不让我放弃一些自己脑内十分有趣的思路,转而去组某一个或二个有强度的卡组来保持一定的胜率.时间久了就会慢慢对这个游戏产生倦怠感.(主要原因也是因为我是属于rush型大招选手,此类卡组打久了确实很没意思,但是又没有多余的卡来支持我的一些怪思路,如果需要,那只好去买上一整个小扩,这不得不说是一种资源的浪费(在基友没有需求的情况下).
所以常常我会想,如果权力从一开始就是TCG,甚至是没有家族构筑卡组作为基础,完全是从1弹开始的补充包,或许会比较有活力,商家也比较会乐意推广,毕竟相比LCG,TCG是更赚钱的.而且TCG的补充包不确定性也着实像毒品一样吸引着玩家.但我相信这并不是广大权力玩家想看到的,但是这却能比避免一个卡池问题,为什么,因为TCG的卡从稀有度上是可以交易的,而且数量不定,LCG永远是3张,你无法要求别人给你某些关键卡.于是为了某些卡,可能就得花上一整个小扩的钱.新人入坑,就算只玩一个家族,在没有基友的帮助下,这个开销确实比较大,就算有基友,各自分好家族,但是中立的卡怎么办,发生需求冲突的时候就必定导致一方可能卡组完善,一方卡组少了点什么.于是可能还得为了几张中立卡去买下一整个小扩,按现在的市价,大概是3-4包圣战的补充包,这个数量,按我验包水平,基本可以保证开出的卡可以卖到2倍价格,但是LCG却不能,因为你不要的卡,别人都有.所以很多新人觉得要入坑就得一个人齐全扩,从组卡角度说是没有问题,但是却是阻止他们进坑的一个门槛.
如果,FFG把章节扩不按6章节来卖,而是6大家族与中立卡的7小扩组合会怎么样.别和我说会导致某家族无销售,就我所知,权力的各家族都是相对比较平衡的,当然家族的此消彼长这是必然的(请看海战的鱿鱼和太阳),那么为了平衡销售,不得不就逼着FFG在某一章节扩中给某家族设计1-2张好卡,这些将是这个家族玩家几乎用的上的,那么我觉得应该从销售上说问题不大.那么我们算下价格,假设我有2位基友一起玩权力,每人2个家族,扩展中立每人一张,买齐6盒后,我出了1/3的钱,但是得到了2个家族所有卡和中立家族各1张(你妹的,1张有什么用啊).然后如果是按家族分,我出了3/7的钱,得到了2个家族和中立所有卡,都齐三,这样是不是就一下子觉得卡池和经济压力小很多了,而且也不会出现现在章节扩出现的,某1小扩内某家族卡数量及其少的现象.(不得不说,家族扩是非常不做的起始包,但能用的卡实在不多)
卡池大对于任何一个card game来说都是好事,永远不会是坏事,但是前提是对于新人,过于大的卡池是他们难以逾越的鸿沟,如果让新人专心对一个家族研究而且不会花费过大,我觉得是FFG现在要做的事,甚至大于了重印军争,北境.有新鲜血液才会让游戏长久下去,靠老玩家是没有出路的.
推荐FFG出一个各章节家族汇总扩?或者我们可以动员下身边的朋友,把自己闲置的家族出给有意要进坑的新人?
ps.由于这个号是合用的,所以那个毫无创意的弱鸡空山鹿不是出自我的手,顺便,我也不打鹿