《现代艺术》这个游戏啊,没法说。
其实《现代艺术》是我接触的第一个“桌游”,比《三国杀》还早。
玩了2盘,胸闷而且腻味,不是因为游戏本身,而是因为游戏的机制过分暴露并扩大了人性的缺点。
感觉这个游戏不是在搞拍卖,也不是在搞策略,而是在比谁“精”,比谁更懂得怎样才不吃亏,游戏过程充斥着自以为是的夸夸其谈,充斥着对他人的不屑一顾,充斥着口是心非的自作聪明,总而言之,感觉极差。
从那以后,我再也没玩过这个游戏,而我不喜欢在游戏中发言的嗜好也就是从这个游戏中建立起来的。
今天,当我回过头来,坦率的说,《现代艺术》其实是个不错的拍卖游戏,我不玩这个游戏并不意味着我对这个游戏持否定态度,我只是不愿意参与其中看到更多的我不愿意看到的东西再次出现,或者说,我不适合这类游戏。
类似的还有《宝石商人》。
凡是那种游戏过程中需要跟别的玩家交易的游戏,一概都不适合我,我也不知道为什么,一看到别的玩家交易的时候不情不愿唯恐吃亏的样子,我就非常反感。
惟一的例外是《种豆》。
我觉得在优雅、策略、耐玩三方面最均衡的游戏是《佛罗伦萨王子》。
《并购》其实挺好的,如果能换个华丽点的配件设计,我会考虑买这个游戏。
凡是通过经营管理的模式取得游戏胜利的策略性游戏,其实都还比较好,比如《凯吕斯》、《农场主》、《波多黎各》、《电力网络》。
如果游戏的背景是建立在政治/战争/外交的基础之上的话,那么任何形式的手段之运用我都是可以接受的,因为这是政治/战争/外交的本性,但是,请让女人走开。
咱们什么时候花5个钟头时间搞盘《外交》吧,等我这阵忙完了。