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因为目前而言我们手上的桌游都是竞争性的,斗取分斗陷害斗吹牛斗耍心眼,身边的朋友(都不是深度桌游玩家)听说有合作类的游戏都很雀跃的样子,所以就有了入手AH的念头。完全是冲着AH的桌游大名而去 ...
sael 发表于 2009-6-17 10:27 PM 
因为合作优秀的游戏有很多,包括很多人都推荐的战斗之星(太空堡垒)卡拉狄加,而AH个人还是觉得风格上比较独特,这也就是为什么我之前会买它的原因,但是实际买来后并不是每个人都喜欢克鲁苏神话,所以很少能完整的开满几盘。
Descent前面几个剧本的地图其实并不大,而且地图都是扩展式的,门后没探索前的地区都可以不用摆上去的。主要最近玩出Descent的乐趣,当英雄时,英雄间的互相合作,包括站位卡位调视线,攻击趋向等等。当城主时,如何合理利用手上有限的威胁去使用城主牌与怪物搭配阻挡与消灭英雄也是非常值得考虑的。而且1V4的设定也是非常不错,Descent和TOMB我只要一招呼都能叫得到要玩的朋友呵呵……
另:AH……2小时以上也是正常……当然快速死亡就另当别论了……虽然Descent死得快的话一盘半小时都不用……呵呵
TOMB可能要说明一下了,这个游戏如果按原本的规则玩的话的确6.6分不为过,但是BGG的论坛不知道你有没有注意到,大家的意见都是加了一些玩家自己的变体规则以后,游戏变得非常的优质和欢乐。
TOMB是2-6人玩家,可以分组竞技2V2V2或者3V3,也可以各自为战,游戏梗概就是几个个探险队(盗墓者- -)深入一个古墓探索宝藏的游戏。TOMB的特点在于SET UP也有策略,每个墓穴里的宝物、陷阱、怪物都是玩家们自己放的,于是同一个墓穴里可能你放了把绝世兵器但是别人却在上面放了只强怪或者陷阱阻挡你的计划。每个玩家扮演的是一名探险队队长,队里的佣兵要去旅馆雇佣,最多可以到5(6)人一队去探险。
关于TOMB的详情你可以搜索下论坛我以前的开箱照、心得贴以及我翻译的基础规则。