旅法师Lv 哦~?!我也是玩MTG的,能理解,的确,好像这样会多更多的乐趣~ 我也是看了你的文章才决定入的TOMB,最近在认真研究,不过卡牌的翻译量真的很大,法师你是贴条还是直接英文阅读啊? cctvcctv 发表于 2009-6-18 09:27 PM 我有现成的贴条,有需要可以直接拿去用呵呵
sael 花了半天时间看完了坛子上关于AH和Tomb的所有帖子,感谢法师的推荐(冰火之前已经很熟悉了,一直在冰火区潜水的) 但是也有个问题:这三个游戏(冰火、AH、Tomb)的版图大小如何?一般的电动麻将桌能否撑得住?(我们一般在自家的桌子游戏)因为通过一些图片看到了AH的版图,貌似展开来很大,如果铺开放在麻将桌上貌似很勉强的样子......
lordraco Ah的优势在于扩展性~ 不但有几个大的官方扩展,还有海量的玩家自制规则、boss、人物等等 当其他游戏都玩腻了的时候Ah还可以保持时玩时新这是Ah排名远远高于其他同类游戏的原因 当然,前提是周围的玩家中至少有一名英文较好 COC的背景了不了解反而是一个次要问题了,虽然了解会更有爱,但当成一个未知的神话系统来玩也未尝不可。 就像龙与地下城系统,其实很多玩家也并不是很了解。
lordraco 呵呵。。法师。。 入侵玩多了你就会发现杀怪无难度。。基本都是秒杀。。城主是不停堆怪。。英雄是不停砍砍砍。。 tomb没玩过,不了解,暂不评论。。 不过介绍说tomb独特的初始化及队伍组建方式,保证了每一次游戏都是不同的,这一点对我很有吸引力,就是不知是什么样的独特法 呵呵 LS的也可以考虑来玩看看我的TOMB或者深入绝地再做考虑 旅法师Lv 发表于 2009-6-19 10:48
旅法师Lv 呵呵。。法师。。 入侵玩多了你就会发现杀怪无难度。。基本都是秒杀。。城主是不停堆怪。。英雄是不停砍砍砍。。 tomb没玩过,不了解,暂不评论。。 不过介绍说tomb独特的初始化及队伍组建方式,保证了每一次游戏 ... lordraco 发表于 2009-6-19 11:10 AM -有空可以去看下我的帖子和规则…… SET UP是公开轮流式设置的,保证了设置墓室卡也会有战略性,这点真的很不错