本人策略玩家,偏好版图类的桌游,最近喜欢上了工人放置。
而排名较高的,本人玩过的几个工人放置游戏中,比如凯吕斯,深水城领主,玛雅齿轮,村庄,特鲁瓦,感觉最喜欢深水城,原因如下。
1.凯吕斯口味可能略重,运气成分有点少,可能对很多玩家来说爆脑过度。
2.玛雅齿轮玩过一次,其实本质上还是典型的工人放置游戏,就是多一点长线的思考。
3.村庄,有别于典型的worker placement,还多了set collection的元素。
4.特鲁瓦,说实话,游戏本身不错,就是画风实在不喜欢。
5.深水,本人工人放置类游戏中的最爱,有运气成分,也有长线的策略。
我一共玩过7次深水,从第一次玩刷到60-70分,到第六次三人局190+,第七次三人局200分整,随着对游戏的熟悉,感觉上套路也越来越清晰了,这边小议一下刷分策略。
这个游戏刷分途径很简单,就是去领取quest来刷分,所以选择合适的quest相当重要。这里我觉得以三人局为例(本人只开过3人或者4人局,感觉4人局行动过于局限,木有特别心得)。首先在前四轮,我觉得一定要打好坚实的基础,这里感觉上前几轮抢对自己有利的任务比抢资源重要,因为这样子可以确定自己的发展路线。而且前期最好抢跟自己lord搭配的plot quest,这样子更好的布局。比如有同类任务加成2分的,招来lieutenant的,这种最好要在前四回合内搞定,为后四回合爆发做准备。
然后是选择啥样的quest,当你reset quest两次木有完全对口的quest时候,不要急,要合理选择路线,比如commerce的quest一般都有额外的奖励,性价比很高,可以作为完成大quest的铺垫,然后对于quest也要有一定的熟悉,比如warfare比较消耗黄色方块,andaca比较消耗紫色,piety消耗白色为主,skullduggery以黑色为主,有了这些大概概念,在自己选择建造建筑的时候也能大概知道造什么样的建筑。
这个是前期,然后当碰到25分的最大的quest时候,这个时候就要抛弃原先的想法了,这类任务如果刷对合适的建筑,往往性价比非常高。举个栗子,一般25分的quest有两个套路,一个是消耗5个白色,或者5个紫色,因为深水里面基本很少有可能一次性拿两个白色或者紫色,这样导致刷这个quest效率很低,这里就是要看场上有没有一个2个资源换3个任意资源的建筑,有的话就毫不犹豫的reset完毕就抢,要是有重复占坑的技能(完成quest可以获得,也有一个建筑有这个功能),更要毫不犹豫抢夺,这意味着3-4次行动就能拿到25分,而且不算别的加成。还有一种25分的是用大量黑色或者黄色堆起来的,这里要是在前期有完成plot quest有拿黑色或者黄色方块的可以考虑,要么有一个花2块钱换4个黑色或者黄色的建筑,可以考虑,否则性价比不算太高。
为什么呢,这里有个误区,本人感觉如果效率不高的完成25分的quest或者20分的quest并不合算,因为最后一个资源还算一分呢,这样子都不如多刷小任务打出combo来的划算。总之quest最好是前4回合确定自己的路线,至少在5回合前要有自己的plot quest,确认自己的特长所在和目标所在。
以上先讲了quest,下面讲讲我对intrigue card的理解。
这里我感觉有个误区,大家纷纷喜欢占坑play intrigue card,因为这样子可以有额外的行动轮,这里我先说自己的案例,一次三人局本人有个plot quest每次打出I都可以+2分,然后还有skullduggery的lord(skullduggery的任务有几张都有bonus I),我疯狂打出intrigue card,但是在三人局中最后只屈居第二。刷了150左右,第一名176
而本人刷出190+和200的时候都木有怎么抢play I这个坑。这是为什么呢,因为深水的目的是什么,完成quest,而非为了打出I,有时候过早打出I,反而牺牲了很多好坑,就算能够多行动,多拿点资源,也都是挑剩下的,可能加起来效果都不如别人占领一个强力位置的好,特别是到了5回合后,总会有一两个强力建筑。但是I一张木有也不行的,毕竟也是额外的行动,最好是当自己不是起始玩家的时候,大家放最后一轮的时候,再打出来,然后就可以马上再行动一轮。
总之吧,感觉深水其实是个刷分很爽的游戏,主要是要掌握好节奏,在前四回合确立目标和自己的plot quest,有适合自己的特长,然后后四回合多个工人入手,就着力完成quest,当然reset再Q也是很强大的,感觉在后期这个也是个好位置。