本帖最后由 深水澜 于 2013-5-27 23:59 编辑
正式入坑也算是有段时间,我经常自诩为万能类玩家,即战旗德式美式TCG都爱。恰巧自己所在的群体正是一个纯粹的德式群(现在可能不太算,混合类更恰当),在德式的范围里工人放置正是极其活跃的机制,也算是我玩的较多的,再有是工人放置游戏时间都比较适中,心血来潮便想写一个自己心目中的最佳十大。
遗憾的是,至今仍未有机会仔细钻研一下玫瑰山老师的诸多NB作品,期望过段时间会有机会认真钻研一下。
top10基本上都属于比较纯粹的工人放置驱动,例如特鲁瓦这种擦边球也就不论(或者说根本不算)。而且并不是写所谓的“最佳”,而是我“最想玩”,“个人赶脚乐趣最高”这样类似的。
图片取自往期战报。
[color=Red]NO.10 凯吕斯[/color]
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毫无疑问是一个超超超NB的游戏,也是属于那种根本琢磨不透如何才能设计出来的级别,策略深度和耐玩度可以说是这个游戏的最大强项,而对于本帮来说,不算长的游戏时间和大量的新游戏算是应接不暇的,任何一个游戏的首开感受极其关键,我们几乎很少有机会能给素质一般的游戏第二次机会的,能在这个环境下多次开局的凯吕丝毫无疑问是个中佳作。
放在这个位置也可能让很多人不解,主要是和我个人的口味有关,我基本属于美德混合又偏德式型,对于两种类别特别纯粹的作品都是不感冒的,凯吕斯于其他游戏相比的不足之处就在于深度不见底(个人认为还要远超波多),游戏过程偏向沉闷,沉闷到少有欢笑的境界,不是我的菜,而且新版出来之前游戏的美工扣分实在太多,忍受不了封面……
对这游戏感情比较也不好,是我至今唯一一个无论开局多少次都进不了策略并且永远垫底的,如此NB的货色排到第十位也算是参杂了较多自我感情因素。
[color=Red]NO.9 赫尔维西亚,瑞士[/color]
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这个游戏比较有趣,因为山寨的原因,总共开过三个版的规则,每次均有不同感受,大家甚至考虑过保留原始村规。
瑞士的设计师是我非常推崇的MC哥,虽然不似马丁等超巨NB的设计师,作品也少,不过倒是没有愚昧作,整个作品线保持着一个较高的平均素质,个人认为这才叫设计师品牌,花钱花的放心。
游戏的机制主要在于各种“男学生女学生男女学生生男女”,生孩子的游戏当然不少见,不过玩了瑞士才TM知道小孩要送学校呀我靠!山人民族才是真正重视教育的!而且游戏内核部分可以YY的元素相当多,数次开局都非常欢乐。
瑞士人科技级别确实超高,在繁衍之前玩家可以自己决定生男还是生女,未来的话,当然不能近亲于是要嫁出去或入赘,在别人家干活的时候实际上还是自己的村子收东西!!这也太NB了,实际上玩家是把人送出去当间谍的!而且,如果你选择的家庭是单身的话,对方是无法拒绝的!这这……虽然科技水准超高但是社会情况却超和谐的群体呀,在这样一个世界里就木有剩男剩女之说了……
顺带一提,这游戏与凯吕斯相反,与我超有缘分,多次开局各种规则全胜,当然也许有输不过我主动性忘记了。游戏缺陷也比较明显,非顶级作品的通病,耐玩度……唉……
NO.8 成衣

这个在群内部争议颇多的游戏拥有超高的开局率,因自设计师IT哥在帮内超有人缘,旗下作品几乎都可以玩的到,当然他个人作品中偏弱的nexshima就不计了。
游戏一个较有特色之处在于罕见的主题,时装公司的经营故事。游戏自始至终只有三个工人,自由度倒很高,初期给人选择也丰富,拿很多种设计去做成商品啥的,当然,实际上也就是其他游戏中的各种做任务。
倒腾钱+争展会这俩元素可谓是大受好评,但是硬伤中的硬伤就是……感觉只要赢过的话耐玩度就下来了,游戏过程很是乐趣,不过多种游戏胜利路线的平衡似乎有待进一步强化。少见的在众口难调的群体内收到多方面欢迎的游戏,单就这一点也值得第八。
[color=Red]NO.7 村庄[/color]
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去年的热门货色,至今我玩过的也不多,策略部分也没太弄通,个人认为游戏在创新部分做的是非常强的,因为它用了些不知道什么的巧妙手段让人觉得很新意但是实际上不过是新瓶旧酒。
游戏的内容和瑞士那样的有异曲同工之妙,各种给人YY的机会,例如一个人在同一个工厂里干活意外的碰见自己的爷爷……一个刚进教堂的牧师发现比自己大数百岁的人在黑袋子里待了数十年甚至百年,而这人恰巧和自己刚过世的父亲同辈……这……
除了各种伪科学外,一直对这个游戏好感不多,而玩过一局之后数周回头想起却发现是个很NB的游戏,突然间就还想再玩,这种感受是很特别也很少见的。正是这种独特,让我认为其一直是同类中很有乐的,名列前五,当然,新玩了齿轮之后瞬跌两位。
[color=Red]NO.6 贝尔福[/color]
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这游戏在我刚入坑的时候就久仰大名,那时候正抄的热,不久之后就买下了,又不久之后因为盒控又出了,出给了神仙--于。
这个作品给我感受也很有趣,实则背景一般,美工也就那么回事,机制吧,也不太敢说创新吧……哪跟哪都不算顶尖,倒就是很好玩,但又不是特别好玩(因为耐玩度一般,这游戏策略部分见底很快),隔一段时间又能回忆起来,这很难说算不算独特魅力。
游戏中玩家扮演的是一群矮人施工队,有2B工人可升级为文艺工人,可做各种Q型小房子,然后依靠人口和小房子得分,美术看上去相当低幼,然而游戏的内涵最精准的特色是“粗暴”,少见的得分方式单调的工人放置,拼抢激烈,输家也会有相当的挫颓感(这是什么感?)。正是符合一些拥有美式的心的人的追求。游戏时间不长是很大的优势,也是排位高的一个重要点,那个,游戏的人数弹性低也导致只能是第六。
[color=Red]NO.5 瓦努阿图[/color]
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这东西于工人放置才真叫一个创新,主要的特色也就是乐趣就在于,想方设法的让别人如何活不下去……好吧,其实只有我自己这么想……不过严谨来说(这帖子就毫不严谨)这玩意还算是喜闻乐见的典型。
细节不算琐碎,我玩过的也不多,但是一直都很想重玩,虽然内心也知道这可能并非一个重玩性很高的游戏,甚至平衡方面也可能存在问题,也就是各个路线强弱分明,但就是很喜爱。
玩家扮演的是一群穷苦地的穷苦商,靠一些有限资源去做不可持续发展,2-2-1式的工人摆放是游戏核心,貌似给的空间很多,其实有些地方反而不用想太远,最有趣的地方就在于,这种方式导致至今也很难说清游戏的先后手到底谁占便宜。
游戏特点很明显,凶残,也许不是我玩过的工人放置里最凶残的,但也能算数一数二,真叫一个一卡卡到死,到死活不来,这种赶脚不论是卡人还是被卡都最爱了~~
整局游戏可以做的事情很多,也都是一些无趣之事(钓鱼画王八什么的)。那么游戏重心又要回归到那核心的一点,综合时间不算长,游戏人数弹性未知,姑且第五。
[color=Red]NO.4 曼哈顿计划[/color]
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这玩意至今只玩过一次,欢乐程度非其他工人放置可比,也可能是人太扯皮。
游戏中玩家的目标是竞速制造原子蛋,造蛋需要的必要元素是普(P)和由(U),而获得这俩玩意就需要有一堆建筑啊,为了一堆建筑就要有很多工人,大家利用工人各种抢。
总的感受来说游戏的机制创意其实没啥,不过我特别喜欢那种游戏玩到中途就根本忘了游戏最终目标的游戏…………小飞机各种炸建筑其实和游戏胜利条件没嘛关系的各位……
美工也很好,主要好的地方在于,第一眼看很垃圾,然后看了下又觉得不错,真正玩过之后觉得更垃圾,回头仔细一想还真不错,这种美工最好了~~~
游戏创意方面的不足其实也不算是硬伤,虽然玩过的不多,不过这游戏时间短确实是高于一切的优势呀,而我只玩过一次就立即决定买的游戏也不多见,这就算一个,目前对这游戏的人数弹性还比较看好所以排位高于贝尔福和瓦努阿图,未来可能下跌。
[color=Red]NO.3 兰开斯特[/color]
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其实放在第三名来说略低了,主要是加入了大扩之后综合评价没有达到预期高度。设计师是之前提到过的MC哥,也正是因为这游戏认识了他。游戏为帮内领袖快游人所有,我算是这游戏的万年2手追求者,只待其丢失节操的那一天。
特色鲜明的工人放置,“可以踢”是其最最NB之处,这个点运用到德式里其实难度也挺高的,但若成功,好处也很多,可以拉进很多本来不玩德式的人一起玩,兰开斯特明显做到了。
兰开斯特也是跟帮主恩怨的开始,虽然很多游戏都能做到“想不让谁赢就真能让其赢不了”,不过玩东西大家多少都是自己的利益为先吧,在曾经的一局兰开斯特里帮主就真的跟我死磕了……这惨无人道的凶残行径至今仍有后怕,待哪日找机会反击之!!
这游戏的优点还不止于此,把踢人噱头都剔除之后深层去想,单纯就游戏耐玩度,策略深度等方面都可达到一流境界,绝不是轻易能玩腻的游戏,并且游戏时间不算长,想开一局比较容易(因为我从来不负责setup,这货setup死巨麻烦),我的最爱之一。
导致其未能登顶的头号也就是唯一原因,就是美工。虽不是极差,扣分是肯定的。
[color=Red]NO.2 齿轮[/color]
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近来刚买的新贵,这东西大概也能算是现阶段的头号热门了吧,有配件优势,美工也还可以,综合性能又佳,优秀德式的所有需求齐全。
我一般买来的游戏,多数情况会非常在意开局率,如果到位后开局率很高我自己感觉就会很成功(一般都是失败),因为我所处的群体真正叫众口难调,但是热门齿轮自打入货来了10天,包括我自己在家和在活动地点连开9场,可谓组织成立以来的神话。
机制部分的创新我感觉并不能说是多么极端超群,顶多就算个标新立异,但是和村庄相比,毫无疑问的更好的模拟了人力与时间的关系和概念,这一点算是其机制上最独到的感受。而策略深度相当不错,玩家的爆脑度随着时间的推移逐渐增加,节奏感很强,也有点类似葡萄酒那样,还没干嘛就结束了。
顺带一提,虽然非常喜爱,但是我认为其目前在BGG的排名实际上是虚高的,因为新配件啊,齿轮能转呀,2012年初的玛雅主题呀等等,并且游戏单从策略上来讲,可以说是有水准没火候那种。巅峰还有距离,毕竟是新设计师。
排到第二位,算是对游戏机制极大的肯定,而且我评价游戏,人数弹性若是好的话加分超多,外加时间适中这两点,这玩意肯定是买值了。
[color=Red]NO.1 DS[/color]
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这是一个存在瑕疵的游戏,即便是粉也能看的出来,游戏的一部分严谨被并不严谨的卡牌击败,欢乐不失,但严丝合缝的策略组合搞出了些乱七八糟,但我还是毫不犹豫的顶上第一。
决定买这个游戏是从刚开始有3rd edition开始的,付款后然后经过了老漫长的等待最后到货,是有些特殊感情的。单凭借主题已经是我必买的游戏,之前也就一直是被美工这条死线挡住,新版重绘之后豁然开朗,因为我带游戏能力低下,几次游戏也以山寨告终,不过进化,生存,环境这几大主题给我的诱惑实在太大,也是我当前最喜爱的游戏之一。
我追求的游戏感受需要策略也切忌死板,若没有活泼元素我的兴致也会下降许多,DS满足了我的追求,并且4-6的最佳人数也可以说是当前比较适合我的人数范畴,存在经常开的可能。这一点在最佳人数经常卡死的同类里也不算太多见。
游戏机制给我感觉相比较精算,对节奏感把握也尤为重要,因为我实际上也不太喜欢算数,只是喜欢不同选择之间的比较。工人卡位,抓机会,掌握区域主导等要素使游戏耐玩度拥有保障。虽然在策略层次上没有登峰造极,不过这绝对是我心目中BGG前十的游戏。
缺点么……这玩意,游戏时间过长……也是我拥有的游戏的通病,无能为力,幸好我也并没追求过完美的游戏,只是追求独特的体验,再加上美工的享受,DS完全符合我的审美,no.1~~