pluto 危机意识不等于悲观... 上海有1700万以上的常住人口,你觉得桌游市场的目标人群有多少?万分之一的人,都足够填满当前所有的桌游店所以,现在的问题并不在于店的多少,而在于服务,在于定位,在于市场开拓 目前为止,还没哪家关门么...
梦者 现在还是铺地的时候。但是市场还不大啊。。。大家还是要努力培养市场才行。 pluto说的万分之一,问题是现在上海玩桌游的,如果不算三国杀,大概也只有10万分之一二的水平?以上数据纯属估算,没有考证过。
czykillpopo 中国所有行业都是这样的,要经历过热才能到达理性 实际这个行业未来是怎样,每个人在心里都有不同的答案 谁的答案离行业最终发展趋势越接近,就越接近胜利. 当然现在过热情况下,对玩家的宣传推广,是有很大好处的. 毕竟店多了,宣传力度和范围会很大,总体来说对行业是非常有利的,所以不管多少先驱者失败了,都为行业做了贡献,不是么? 大家加油!
baojiong 1700万常住人口,万分之一的人 = 1700 人, 若 人均月消费 200 元 = 34W 这能养的起几家店? 30家?每家月营业额 1W? 估计成本都不够。人均月消费 200 元 已经高估了。 "不管多少先驱者失败了,都为行业做了贡献" - 说心里话,开店的谁不想赚钱想做先驱的? 想做先驱的不用开店,多做宣传就可以了,开店就是想赚钱的。
jeventh 现在还是铺地的时候。但是市场还不大啊。。。大家还是要努力培养市场才行。 pluto说的万分之一,问题是现在上海玩桌游的,如果不算三国杀,大概也只有10万分之一二的水平?以上数据纯属估算,没有考证过。 梦者 发表于 2009-5-1 22:24 其实做事情的视角可以多变的, 如果以普及桌游为出发点,10万分之一二就有着另一层涵义。 一切以提供最优的场所,最到位的工作,最合适的价格....为宗旨,以使更多人了解桌游,喜欢桌游为目的,站在一定的高度上看问题,可能很多想法都回不一样。 个人意见,欢迎斧正
suibian 其实现在发展不错,非常迅速了,两年前谁知道桌游?但现在说起来很多人都开始玩了,有了这么大一个基础群体,比2年前不知好多少了,发展速度也会是过去的10倍以上,2年前可能玩游戏的500人都没有,现在几万人都有了,而现在有几万人的基础,再过两年有上百万人都不稀奇。
梦者 其实做事情的视角可以多变的, 如果以普及桌游为出发点,10万分之一二就有着另一层涵义。 一切以提供最优的场所,最到位的工作,最合适的价格....为宗旨,以使更多人了解桌游,喜欢桌游为目的,站在一定的高度 ... jeventh 发表于 2009-5-5 18:51 完全没有看懂…… 另一层涵义,是啥? 开店,我相信至少绝大部分都是为了赚钱的。。。服务,环境,价格,市场,归根结底还是为了赚钱。但是当市场基数不够大的时候,消费能力无法支撑起这么多店。这个跟高度没有关系吧。客观现实。
梦者 其实现在发展不错,非常迅速了,两年前谁知道桌游?但现在说起来很多人都开始玩了,有了这么大一个基础群体,比2年前不知好多少了,发展速度也会是过去的10倍以上,2年前可能玩游戏的500人都没有,现在几万人都有了, ... suibian 发表于 2009-5-5 19:49 不知道你说的这个数字是以什么为基数。上海/华东/全国?上海的话,几百万基本上是没有希望了。人口基数放在这里……