20万人一点都不难,两年前知道桌游的也就几百人,也只有ff,方盒子,优辣客几家在推广桌游,经过两年至少已经推广了上万人了,现在呢?经过这两年的发展,桌游吧都开了上百家,每家店扩展200个玩桌游的不算多吧?那么至少就又有2万人了,从几百到几万也就2年时间,有了这几万的基础,推广到20万最多也不会超过两年,而且到了一定程度,有一定人带着其他人开始玩的时候发展速度就会呈几何倍数增长,所以20万人太轻松了。
suibian 发表于 2009-5-6 13:36 
同学,极度乐观啊。
首先,数字何来?“经过两年至少已经推广了上万人了”,有什么依据么?如何估算的?
其次,“桌游吧都开了上百家,每家店扩展200个玩桌游的不算多吧?”,这个200怎么估算出来的?我个人觉得现在大部分的桌游吧根本没有扩展到200个人,大家看看每周去开桌子的人的数量好了。再说,目前很多桌游店的客源是重复的。也就是说,可能今天我在A店,下个星期我跑到B店去玩了。这个不用否认。
再次,“从几百到几万也就2年时间,有了这几万的基础,推广到20万最多也不会超过两年”,这个推理没有道理啊。根据这个推理,几百到几万,是靠这几百人来推广的;然后依靠这几万人的推广,到几十万很快。但是根据上面的话,“每家店扩展200个”,显然又是说推广靠的是店,那么在店没有增加的情况下,人力没有增加,推广的能力也不会迅速增加,因此最多是线性/匀速增加,如果不是减速的话。
最后,“而且到了一定程度,有一定人带着其他人开始玩的时候发展速度就会呈几何倍数增长,所以20万人太轻松了。”这句话完全没有依据。按照几何倍数增长,那么是不是很快就上海每个人都玩了?显然有一个市场总量问题,那么这个总量有没有20万?现在没有人做过调查,完全不知道。所以……
乐观是好事情,嗯。但是要说服别人,还是需要有一些论据的,谢谢。