本帖最后由 billyubin 于 2013-11-24 11:17 编辑
精辟~ 不过还有一个原因。中国需要的是从众带动乐趣,而不是乐趣带动从众,“这个大家都玩!” 远远强于 “这个真好玩!” 大概和中国自古以来的宗族血缘社会传统结构意识有关,而且,楼主提到的象棋效应,来源于儒家的“修身”“慎独”等观念,儒家其实也是强调由点及面,所谓琴棋书画,是对个人修养而言的,但是因为血缘结构的观念,从而让社会结构的共性落低,大一统的国家体制则有效地约束了这些个体血缘单位,得到统一性的发展。而国外则相反,虽然强调个性,但民主制度强调个体与社会组织的配合,不以家庭为单位,所以反而有序且团队意识强。然而中国这样的结构以家为单位,以律己容人为观念,两面性中,外圆内方为主导,一方面容忍他人但不是真正接纳他人,但又不引起冲突对抗,一方面则保持强烈自我意识,不喜欢就是不接受,所以桌游可以进入中国,但是却很难得到舆论认同,换作是围棋,家长大都会花钱让孩子去学,这就是外圆内方。