菜根谈 本帖最后由 菜根谈 于 2009-5-13 23:59 编辑 昨天晚上,我坐在“城市勇者桌游概念馆”里跟老板聊天,面前是去年年底出的《农场主》中文版,簇新的包装、可爱的造型,左看右看,我都觉得这个游戏很好。 所有的游戏,当它安静的放在架子上或桌子上的时候,都是无辜的,因为玩不玩的决定权不在游戏,而在人。 所有的事情都是因人而起,一切的纷乱与浮躁、冤假错案、颠倒黑白乃至口诛笔伐也都是因为人的想法不同、目的不同、利益不同。 不要觉得荒唐,再荒唐的事都有人干,只要有欲望,人,是一切事情都做的出来的。 桌游也不例外,顶多是相对简单一些。 但随着桌游的普及,那种浮躁与亢奋交织、不安与激进错乱的情绪也已四处蔓延,这点,从现在桌游店老板的脸上与论坛里已近声嘶力竭的“纠错论调”上可得一窥。 谁都知道,桌游界是由不同身份的人组成的,一桌子人坐一块,表面看都差不多,但想法可能相差十万八千里都不止。 这还不包括口是心非的人,没主见的人,墙头草两边倒的人。 《三国杀》就是在这个漩涡里一直苦苦挣扎的无辜游戏的代表。 一直到现在,我都认为,《三国杀》是个不错的游戏,我很不理解为什么在“发展国产原创游戏,支持中国桌游产业”等口号震天响的大环境下,这个中国人自制的游戏竟会受到那么多的指责与非议,说其抄袭盗用之声一直不绝于耳,甚至说其是垃圾者也大有人在,这个游戏真的那么一无是处么? 那些天天嚷着“关怀国产桌游”的人到那里去了? 我相信有的人是抱着“恨铁不成钢”的态度对待《三国杀》的,骂归骂,买还是买,玩还是玩。 但是有一些人,不怎么买,不怎么玩,照骂不误。 玩不玩,骂不骂都是人的权利,但是在没有认真了解一个游戏的前提下,仅以图一时嘴爽而对一个国产游戏肆意抹黑,是否太过于苛刻? 任何一个游戏,其体验过程是否愉快,除了游戏本身,很大程度上还取决于跟谁一起玩,在什么样的环境下玩,以及抱着什么样的心理预期去玩,这些,都对感受一个游戏起着重要的作用,甚至很大程度上,起着决定性的作用。 这些都不是游戏设计者可以完全准确把握的,所以游戏是无辜的。 退一步讲,即使游戏的设定确有不妥,玩家也可以重新制定规则或修改,未尝不可,天下完美的事又有多少呢? 其实不止是《三国杀》,很多游戏都是在各种非议下存在,比如BGG的前十名,到底是实至名归还是名不副实,也是争个没完。 意见分歧是很正常的,不正常的是,我们是否感觉到很多时候这种争执已经变成了一种自我标榜的砝码,特别是在尚未深入了解一个游戏甚至只玩过一盘的情况下就对一个游戏进行褒贬,这是否算是一种浮躁与不客观? 个别人浮躁是可以理解的,但当这种浮躁像流感一样散溢以至于越来越多的人开始浮躁的时候,我们的桌游环境又会变得怎样,这种危害绝对不亚于大家谈之色变的盗版,也许有一天,无论你打开任何一个游戏跃跃欲试的时候,就会有人告诉你:你即将要玩的这个游戏,其实是个垃圾,建议你换个其他游戏,而当你换成其他游戏的时候,又会有人告诉你,你即将要玩的这个游戏,连垃圾都不如。 那一天是否真的会到来?每一个在那一天接触桌游的新玩家,将会发现原来他们面对的桌游竟是如此的龌龊不堪。 我不想给任何人扣任何的高帽子,所以我不认为维护桌游的环境是每个人必须的责任,对玩游戏的人来说,尽情的享受游戏带来的快乐才是最重要的,然而能说的是每个在桌游界的人仅仅需要要对桌游有一丁点客观的看待,则是一个义务,虽然很小,但足够了。 同样的事情,还发生在盗版这个老生常谈的话题。 也许这是个注定无法调和的矛盾,这个矛盾是由若干个心理/利益不平衡造成的,桌游吧/正版游戏商与盗版商之间的不平衡,玩家与桌游吧/正版游戏之间的不平衡,玩家消费能力与正版游戏昂贵价格间的不平衡,甚至正版游戏与盗版游戏的法律鉴别与执行的不平衡,在这样混乱的不平衡局面下,一味的将桌游环境不好的原罪统统归咎于盗版商,其实是片面的,也是没有意义的,从某种程度上讲,十万块钱的正版电脑软件跟300块钱的正版游戏,对于不同的人,或许都意味着买不起或不值得买,大家如果都能理解这一点,就足够了,也就不会再有争执了。 至于正版游戏商跟盗版游戏商之间的矛盾,那是要靠法律来解决的,因为这更多牵涉的是商业利益与知识产权,其实跟消费者无关,但以盗版或山寨冒充正版进行销售,是应当受到抵制和谴责的,因为这是对消费者的欺骗。 然而在很多时候,我们看到在有些原本跟消费者无关的矛盾中,消费者被强拉进来,盲目的成为冲在最前面的敢死队和旗手,而在喧嚣过后,消费者并没有得到应有的保护和实惠,商业其实并不温暖,关怀和服务之所以一直成为商业口号,恰恰就是因为商业中最缺乏的就是这两样。 桌游店的遍地开花也许很早以前就在人们的预料之中,但当这成为现实后,我们依然能够感受到在这片繁华背后的阵阵凉意,走进过若干家桌游店的门,完全相同的布局,越来越稀少的游戏,众多资深玩家走穴般的茫然与失落,以及在桌游店外更加徘徊的新人,惟一不浮躁的是诸多桌游店老板面对现状时的随遇而安,或许是相同的想法,或许是无奈,其实无论对于桌游店还是对于玩家,保持当初那种激情的动力在什么地方,大家都不清楚,免费的餐饮注定不会美味,吸引资深玩家的游戏注定要很长时间才能收回成本,而新人有兴趣的游戏在任何一个桌游店都可以轻易玩到,任何想在装修上有所创新的主意轻易就会让前期投入翻番,但你的会员价却不敢随着装修的升级而升级。 年轻的老板们还面临一个最具挑战性的问题—桌游店是没有成功经验可借鉴的,特别是绝对成功的开店经验,任何所谓的经验之谈其实都是理论化的泛泛之说和来自其他行业的生搬硬套,桌游吧不同于咖啡吧,也不同于网吧,甚至不同于杀人吧,举例来说,咖啡吧与网吧看似不提供人们面对面交流的机会,但咖啡吧优雅的环境和情调却是用钱砸出来的不打折,网吧除了不提供真人交流以外,人坐着能做的所有娱乐几乎在网吧都能做,跟人交流听上去很有趣,但无法解决的矛盾是趣味性与思考的劳累之间的矛盾,当然资深玩家是以此为乐的,但不是所有人都这样。 更深一层的潜在需求是:为什么要玩桌游?而不是其他?对于资深玩家来说,这个问题答案很简单,就是喜欢,单纯的喜欢,但对于更多的玩桌游的人来说,很难想象都是基于这样一个简单的原因来桌游吧的,我更愿意相信他们是基于好奇和新鲜而踏进桌游吧的门的,或者说还有一个懵懂的理由—交友(当然也可能是其他),无论是新鲜还是交友,基于这种理由的兴趣转移都是非常快的,这也是为什么在城市里一直会有娱乐的潮流出现而每次潮流刚出现的时候总是人最亢奋也最多的原因,当然,有人会就此喜欢上了其中一种娱乐方式比如桌游或其他,否则除非一直很新鲜,或者一直交友很愉快,潮流往往最终会趋于平淡,从这波潮流中退出来的人又在等待下一波更新更炫的娱乐潮流,人往往就这么喜新厌旧,这也是城市之所以为城市的活力所在。 其实这种情绪本身就很浮躁,只不过当这种情绪以集体的形式喷发的时候,人往往很难抵抗,也会跟着浮躁,浮躁来自于试图证明自己,可能是一个想法,或者是一个观念,或者是自己的超然不群,与众不同,或者是任何自己想证明的东西。 我们之所以说这么多,其本质原因是不希望桌游界因此焦躁不安,毕竟很多人对桌游总是抱着些许的好感,但不经意间,你或者我的一个行为,都会破坏这种好感,我们不伟大,但如果没有必要的话,我们可以选择不做破坏者。
suibian 老菜又开炮了,呵呵.其实三国杀不错了,玩的人多销量也很好,要不是后来的版本质量太差也不会被那么多人骂了.盗版有罪但模仿是无罪的,所有的创新都是从模仿开始,人不能一口吃个胖子,创新也不是一蹴而成的.
周鱼 其实不止是《三国杀》,很多游戏都是在各种非议下存在,比如BGG的前十名,到底是实至名归还是名不副实,也是争个没完。 菜根谈 发表于 2009-5-13 23:54 其实也没菜根谭想象的那么浮躁吧,BGG前10名,就是前10名,也许会有些人对前10名里的游戏没有爱,但真正质疑它们不该在前10名呆着的人并不多。因为BGG是众多游戏综合在一起的排行榜,如果没玩过上百个或更多的游戏,那么对于这个榜上名次对比起来也会是有失偏颇的。而真的玩过了上百款游戏后,大多数人会发现其实BGG的排名还是相当的公正的。 三国杀么,就不说了,也没必要,每个人的经历不同,我在享受了bang!的乐趣的时候,三国杀还没有出世,后来某天有一次,我跟某人说,玩bang!吧,他用一种略带不可思议的眼神看了我一下,说,不是有三国杀么,还玩bang!干什么?。从此,bang!这个游戏只存在于我的回忆中了,因为没什么人玩它了,少数想玩的人也不太会提起这个游戏了,我玩的第一个桌游就是bang!,也算有些特别感情吧,不过现在开始玩桌游的人,对于bang!也不会有特别的印象了,从这点上来说,确实,现在比从前喧嚣多了。
梦者 关怀和服务之所以一直成为商业口号,恰恰就是因为商业中最缺乏的就是这两样。 极赞同的一句话。 其实我一直觉得,对于某个游戏,有爱也好,黑也好,这是个人的事情。别人爱玩啥玩啥,只要我想开的游戏能够找到一起开的人就好。
wuzgsyh 所以我说,不要去随便批评,或者说“黑”一个游戏,你可以跟新人好好介绍你喜欢的游戏,但尽量不要跟人说这个游戏怎么怎么烂。 继续+1 最郁闷的情况是当某个新人买了一副自己挑选过的游戏,然后和一些朋友一起玩的很开心,结果有个老玩家看了后在旁边说了句,看那个游戏··很烂的··不怎么样,是个弱智人玩的·· 你们想想正在玩的人有多郁闷··
lordraco 没有人去黑一个游戏,也没有人说过什么游戏是弱智玩的吧。。。其实只是一种讨论罢了,毕竟游戏不便宜。一个游戏的好坏也不是一下就能让人说坏的 更广泛的讨论才会对让更多的新人有更深入的了解。如果只有一面倒的赞誉。我想只有卖游戏的会偷笑 我不明白为啥本来一种善意的讨论,最后会被一群意见不同人扣上一个黑游戏的大帽子
周鱼 用“黑”这个词,形容对某个游戏的负面评价,并不合适。“黑”这个词更像形容一个人的心态,而不是就事论事。 其实,每个玩桌游的人都有自己的判断力的,在论坛这种探讨和议论的地方,最重要的不是说好话,而是说真话。如果每个人说的都是真心话,那么即使没玩过这个游戏的人,也可以根据众人的意见,对一个游戏做出中肯的判断,一味的说好,并不一定会有好的结果,指出缺点,也不一定就对新人们不好。 不要把涉及游戏的问题,上升到人身攻击的程度,要能容纳别人不同的意见,即使不能容纳,充耳不闻也就可以了,自己说自己的,不要干涉别人自由发表意见的权力。
peifeng_x73 嘛,其实这只是一个说话方式的问题。你看,比较一下: XXX游戏真烂 我觉得XXX游戏挺无聊的 XXX游戏我不是很感兴趣 XXX这类的游戏我不是很感兴趣 就好了 BobbyLiu 发表于 2009-5-14 11:20 这就是推广桌游的玩家应该注意的地方了
irstar 嘛,其实这只是一个说话方式的问题。你看,比较一下: XXX游戏真烂 我觉得XXX游戏挺无聊的 XXX游戏我不是很感兴趣 XXX这类的游戏我不是很感兴趣 就好了 BobbyLiu 发表于 2009-5-14 11:20 农场主真烂!