“将领教偏裨之法有二:曰兵棋,曰战图。兵棋者,取地图详绘山水道路,林木村落,以木棋书马,步各队,将校环坐,各抒所见,商榷攻守进退之法。战图者,取西国古来大战事诸图,推究其胜败之故,其教之程期有三:教兵止在操场,迟者一年可用,速者半年可用。”
以上引自张之洞的《劝学篇》兵学第十
国民党军的《图上战术与兵棋》等等……
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解放军的《兵棋论》以及某些"白皮"书等等等等……
以上确实都有可能是中国式的“原创”,因为“兵棋”这个词儿到底是日语舶来还是中国汉字原文还未曾有定论。但很遗憾的是,这些都不是“game”,而是“wargame”。兵棋不等于游戏。游戏是让人爽的,兵棋是让人学习的工具。从本质上就不同。别因为一个是“game”而另一个是“wargame”就认为是一个东西,“wargame”本身就是作战模拟的意思,而“game”不仅仅是比赛,延伸解释上也可以是“策略”。“wargame”的来源是是德文“kriegsspiel”,而“kriegsspiel”的原意就是“作战模拟”。
游戏是什么?应该是以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。而以大多数游戏爱好者们对游戏和娱乐的解释是:在生活中的一种消遣方式,排解压力,与人互动以及获得更多的感官刺激。一场畅快淋漓的游戏,宛如炎炎夏日,一口灌进去一大杯可口可乐一样的“爽”。
兵棋呢?恰恰相反,兵棋或多或少的排斥着双方的“平衡性”,剥夺推演者“放松”的权利,强加给双方推演者无数的压力,逼迫推演者去学习大量的军事、历史知识,处处打击推演者的惯性思维。一场真正的兵棋推演,就如同它所要展现的一样:让推演者作为指挥员,真正的去感受到战场上无数的压力,考验推演者对军事历史的认知,更加考验推演者对实际情况的理解与分析能力。如同一碗五味杂陈的苦药,涩口难咽,却治病救人。可以说,从出发点上,兵棋就不是一个让人娱乐的东西。
如果是用于兵棋的原始意义,只要是掌握了相应的专业军事知识与思维,所谓的“兵棋难”仅仅是规则厚度所消磨的时间而已。但如果想以一个“娱乐”的心态看待兵棋,那么哪怕只有1页的规则也是“复杂的”,也会有各种“不公平”、“太枯燥”等问题浪费掉“玩家”大量的时间,而他的收获却不成正比。从这点上来看,真正的兵棋,怎么可能成为“游戏”?