你游戏 你做主{:soso_e194:}
再附一遍我的山寨版。。。愿意用的同学可以看看 哈哈
先上规则变体+免侍补丁吧。。。以后就用乱的规则+表格,无视侍的表/font和规则
变体1:一骑讨D阶段武士一骑讨阶段和C3突击阶段的IC,投1D10,0-3才发生武士单挑
变体2:加入新单位加入SI,SI-B,推演开始时,每个军团,1/2数量(向下取整)的AS,YU变为对应的SI和SI-B(向下取整),判定方式为:1D10小于等于武将魅力值,则成功转化。转化完毕后的SI的size值和被替换的单位size值一样。
变体3:射击取消铁炮的combine fire,volley fire不变;早合的铁炮查正常的射击表,非早合的铁炮DRM-1
变体4:突击 拿参与突击的单位总size数取代数量调整这个shift;并且继续保留武将魅力值参数作为突击DRM
变体5:堆叠 保留允许3个铁炮(3个弓箭手)堆叠在一起;也允许1个铁炮(或1个弓箭手)和1个足轻或SI堆叠(所以被打的时候当做足轻或SI,总size相加)
变体6:一番枪头功 首先对敌造成伤害一方,RP-5,需记录
变体7:VP 为了平衡,VP还是按照侍的规则来
注明1:铁炮和弓箭手的size值是1(因为只有100人)