killergf1 本帖最后由 killergf1 于 2013-9-1 18:36 编辑 今天闲来无事,打算谈谈卡卡颂。 首先从和她的初识开始。2010年我从一位朋友那里结识了她。因为早些时候曾听过双卡是推新人的利器,其中的一卡便是这款卡卡颂,所以好奇心旺盛的我们摩拳擦掌表现得跃跃欲试。 当时连上我一共5位玩家。大家听完了夹杂那位朋友“山寨”的规则后,便带着一知半解开始了游戏。可能是期望太大了,所以随之而来的失望也比较大。现在想原因有以下几点: 1、卡卡颂虽然可以最多容纳6人(加了扩),但是随着人数的增多其策略性明显下滑。而且当时我们用的只是基础版,一共就71块(不算起始块),5个人玩的话每位玩家只能走14块左右,个人的策略根本无从施展。能做的只有连横连纵,随波逐流...... 2、除我以外的其他玩家都是那位朋友的同事,所以当我发现这款游戏已然沦落为嘴炮游戏时,胜利似乎已经注定了。那位朋友鼓动其他玩家和他配合,周边有他米派骑士驻守的城池犹如雨后春笋般地拔地而起。而我苦逼的看看自己苦心搭建的修道院的残垣断壁仍旧在风雨中摇曳...... 3、使用过时和山寨的规则。他买的是D版的缘故,规则似乎还停留在2版。由2块小城搭成的城堡只算2分(最新的3版是4分)。这使得只能靠自己建小城的我和他们分数的差距越拉越远。另外,他还山寨了部分规则。比如如果有2个红米派和1个绿米派同处1座城堡。该城堡修成后有1个米派的玩家得1倍分数,有2个米派的玩家分数乘2...... 这次扫兴的游戏后,我对她的感觉是这样的: 接下来便谈谈和她的第二次认识。 那盘游戏后我有很长时间对卡卡颂很是反感。搞不懂为何那么多人对她赞不绝口。其中肯定有跟风的,但其余的人为何那么喜欢她呢?为了搞清楚这个疑问,我便开始在网上看各种有关于她的贴子。其中BGC版主iceim写的文章让人印象尤为深刻。这些有关卡卡颂的文字再次勾起了我对她的兴趣。再加上感觉老妈可能会喜欢这种类型的游戏,买来应该不会吃灰(之后的事实证明了我的判断,老妈对她爱不释手)。便毫不犹豫地在网上订购了一套BIG BOX2外加高塔扩展。 货到之日便和老妈开了几把,其间互有胜败,但奇怪的是这次的游玩过程感觉甚好,大家都玩得很尽兴。最后还得到老妈的褒奖,说桌游就得买这种,上手快,既动了脑子又轻松愉快,而且耐玩度高。 大概玩了几个月的时间。我渐渐的有点腻味了。可能我都一直把她当做没有多少策略性的小品级游戏看待,她的身影时常穿插在诸如tta、brass、caylus等各种大哥级桌游的身边。我总觉得如果用卡卡颂来邀约朋友的话,估计叫不来多少人。摸张走张的规则似乎注定了她与能持有6张手牌的两河流域的差距。我甚至还自制了类似两河的手牌机制(可以存2张选1张出),但效果差强人意。不得不说卡卡颂的4种元素:城、路、修道院和田。其中城和田的收益远大于修道院和路。城,1块2分(3版规则),而且容易修完。配合小城流的闪击战可以迅速爆分收米派。田,每个城堡3分,而且只要划分的科学可以多次结算1个城(3版规则),完美配合小城流的闪击战。路的话分数过低,1块1分,且较难修完。其间容易被对手“蹭”或破坏。修道院看似分值高(9分),但同路一样较难修完,其间容易被对手者破坏,容易延迟米派收回的时间甚至导致被卡死。 看了以上的分析,不难看出卡卡颂的不平衡,抓到城块的笑,抓到路的哭,抓到修道院的纠结上不上米派。 我对她的感觉是这样的: 又过了一段时间,我开始第3次认识卡卡颂。 去年买了牛排,不久便发现ios版的卡卡颂。我的3识卡卡颂便源于此。 不得不提一下这款ios版的卡卡颂,无论画面、手感、音效、电脑ai都做的那么精致完美。当然规则上还是有1处山寨的地方。实体版的河流2扩展中,放置最后1块河流块的玩家立即放置第一块正常板块,但ios版的仍旧是按你一块我一块的顺序出牌。但瑕不掩瑜,这款游戏仍被许多玩家奉为还原度最高的ios版桌游!它包含河流2、旅馆和湖泊、商人和建筑师等几个扩展,推荐全加进去一起玩,我个人认为这样的平衡性和策略性是最高的。 之前一直认为卡卡颂运气成分大于策略成分的我,在和邪恶的男巫和女巫大战了数十盘后,发现自己被虐得体无完肤。既然那么运气为何胜率不像lost cities那样55开?我陷入了沉思。 后来直到看了农场主作者乌玫瑰山谈玩卡卡颂的三个阶段的文章后,我发现之前对她的看法实在是有失公允! 经过和老妈、ai数千盘的对弈。我已经慢慢摸到了门道并总结出了一些卡卡颂的策略技巧。 具体分析如下: 卡卡颂的4要素:城、路、修道院和田 作用分析: 城块一般修小城(2块搭起来的那种),如上所述配合闪电战术,爆分收米派2不误。当然也不一定只能修小城,有时候“蹭”着对手的城也可能做成大的,只是要小心对手反“蹭”回去和破坏。刷分的主要利器。 修城请修成以下的样子,我称之为一柱擎天式: 这样修的好处是对方不好“蹭”,因为要连续3个行动才行! 第一步先搭个平台 第二步再从该平台往你这边延展 最后第3步才能连上。 而你的破解之道只需要1个行动。 开口往反方向修,再留个路口干扰他,一石二鸟。但这样做的坏处是左侧的城口又暴露出来了,可能被对手在左侧做文章。 或者这样修 直接完工,留个路口害他,让他望城兴叹! 那如何防止对手爆小城?我的建议是先拿3、4开口的城块帮他做大做强! 然后拿路来堵,达到延迟甚至破坏的目地,让他的米派长时间收不回来!具体如下: 接招吧!大四喜! 或者大三开! 各种荆棘缠绕! 怂了吧,小样! 最好修成一边是路的开口另一边是田地,貌似这样的板块要么稀有,要么根本就没有。这样便能卡死他的米派。我称这招为点穴大法,呵呵。 湖泊和旅馆扩展里有2块特殊的4开口城块, 这些城块的作用是: 1、包含它的城堡修成后每块再加1分。 2、包含它的城堡没修好的话1分不得!!! 我向来主攻小城。对4开口的城块很是忌惮。 不会没事往自己修的城上乱贴此块。以防止对手的各种“蹭”和破坏! 那么就不考虑它的第一个作用了。它的第二个作用看文字叙述只能用在对手的城堡上且效果凶残。配合我上面提到的帮对手做大做强之后拿路破坏之,最后再赏对手一块化骨绵掌。让对手白忙活半天还1分未得,估计他想死的心都有了。 中了这套连招的人绝对会十分纠结,不管这个城的话他的米派将会一直卡在上面收不回来,如果之后其他城也中了此招则导致没人可用过早的GG;而如果他为了收回米派继续强行修建的话则要冒很大的风险中我的3、4开城块+0分块+道路破坏的杀手锏,而且这样做的话很浪费他的行动,而我只需时不时的摸点不要的路呀3、4开口的城呀什么的来接着坏。 总结一下就是不要让自己的城口周围有任何平行的平台!不然容易被对手“蹭”。 也不要将米派放在城口周围已经有很多板块的城堡上,因为容易被破坏导致自己的米派被卡死! 路,一般用来破坏或延迟对手修城的速度。要诀是路对城,城对路。如下图: 当然如果该路有湖泊和旅馆 且形状属于一柱擎天式的话则可以考虑修一修,但要当心对手破坏或“蹭”。 路的第二个用途就是将自己的无城小块和对手的大肥地铁索连环,已达到“蹭”或者抢的目的。 一般看似无用的地块如: 实则是土地连连看的神器! 绿色先在一边放上此块并躺上农民,之后 哈哈看见了吗?红色的玩家一定郁闷到家了! 修道院一般不要上人,同路一样主要用来连接田地或者破坏对手的城。主要原因无外乎米派难收回,要建好需要浪费好多行动和版块,中途容易被破坏而卡死。如下图 贪婪的代价就是大! 用它的田地来配合路坏对手的城,如下图 然后 再然后 但凡事都有例外,如果有下图的海底捞月的机会怎能错过? 看我来个海捞 铛铛铛铛~~~ 最后提醒一点,一般新人喜欢将修道院扎堆修在一起,因为它们互为依靠修得快,但我不看好这招。因为修在一起的话我只需将这些修道院共同相邻的其中1块板块破坏掉,便可卡死对手所有在上面的米派,后果可谓十分惨烈。我称这招为火烧连营。我一直拿这招虐新人,而且屡试不爽,尽管我对每位初玩的朋友都提醒过...... 最后再讲讲田地,ios上加了所有扩展后一共有120+的板块,所以我不建议一开始就盲目的抢田地,因为躺田地的米派在之后的无法收回。现在加了扩1局少则破百,多则2、3百。每个人有8个米派,算下来每个米派至少要挣回14+的分数才算鞠躬尽瘁。而一上来局势未明,谁知到以后这些田地上会有多少城堡,何况中前期路块多,等到中期左右对手反抢田地易如反掌! 最后再谈谈总的心得,在卡卡颂中,米派是最重要的。没了米派就等于提前GG。所以游戏的关键就是尽快取分收回自己的米派的同时,锁住对手的米派。无论何时自己都要留至少1个米派在手。至于如何诱使对手多花米派,可以用你的米派去佯装试图“蹭”对手的城,对手一般会增加该城的米派防蹭。之后你突然将那个试图入侵的城口改道并修好。之后破坏对手的城堡。当然实在不行就牺牲几个自己的米派来和对手以命搏命。用ts的话说就是当拼到只剩1个米派且该米派属于你的话,同学,你就胜利了! 中前期攻城,中后期略地。对于对手的城能抢=破坏》“蹭”。 有了如上的心得后,她在我眼中已然成了这样: 现在我的卡卡颂盘数能用千作单位了,可仍然乐在其中。对最高难度ai的胜率基本在8、9成左右。PC版的玩的少,因为有比较明显的BUG(完成城堡或者路的最后一块板块上居然可以放建筑师!)挑战过一次level10且未使用该BUG的我小胜(领先了20+),另外感觉PC版不如IOS版的ai高,且手感和概览效果明显不好。 PS:受到两河流域的启发,建议将卡片放在袋子中游玩,一来好收,二来玩的时候直接抽取,不用再费时费力的洗出几落牌堆: 这是LZ的袋子,呵呵。献丑了。 另外建议想玩好卡卡颂的朋友有空多看看板块简介: 这样就清楚了什么板块是稀少的,什么板块根本没有。使用逆向思维,将周围的版块搭成与之相反的样子,对手的城堡、道路、或者修道院就被你破坏了! 看完了这篇文章,你还会觉得她不够策略吗? 如此可攻可守,能进能退,“蹭”、“抢”、“破坏”兼并的坏人游戏,难道不能与波多之流齐肩?
killergf1 hanchinese 发表于 2013-9-1 18:57 狂顶一个。卡卡二人局绝对也是个一辈子的游戏。楼主基本把策略模式说尽了。二人局秘籍啊我去。O ... 我也觉得卡卡颂只能2人玩,同感啊
killergf1 hanchinese 发表于 2013-9-1 19:01 卡卡送属于上手简单的小家碧玉,就冲“上手简单”你也不应该第三眼才想泡她!!我第一眼就爱了! 好吧其实我 ... 第一次相识在了错误的时间,错误的地点...... 第二次相识我没好好珍惜......
killergf1 xsssssssch 发表于 2013-9-1 19:50 确实好游戏啊。。 忘了是哪个设计师访谈录里提到过,卡卡颂的玩法有四个阶段。 想玩的浅这是最佳入门游戏, ... 好像就是乌玫瑰山说的,呵呵。不过我也有点记不清楚了。
AhJo sthforever 发表于 2013-9-1 17:28 大爱卡卡颂~ 配图很赞~ 大爱卡卡颂 妹妹狠棒 看到后面,图刷不出来,先回复一个等等…… 我玩卡卡颂也差不多是这样的阶段 最早玩D的时候,觉得好无聊,纯运气不感兴趣 后来受神土豪各种影响,又重新在爪机上跟ai玩,慢慢的体会出很多东西来 到后来玩ios的,男女巫那犀利的蹭抢毁,让我再次大开眼界……