我觉得,这是一个思维方式的问题
桌游是一个大的概念。什么是桌面游戏?如果能够在桌面上玩的都可以算上,只是以unplug为标准,那所有的棋牌包括麻将之类的都可以归入广义的桌游范畴;茶坊,咖啡厅兼营桌游非常容易的原因,就在于他们经营的,本来就是类似的项目。如果用这个眼光来看这个争论,谁会认为桌游是小众?
如果仅仅将原版的舶来游戏类型算作桌游,那么是否有客户群的限定?25-35的白领人群,目前是客户的主流,那么往上和往下呢?对于更小年龄的人群,有启蒙型的游戏,如果说有学校的关系,完全可以做成暑托班的形式;对于35-40+的用户群,他们对社交、交际的需求,可能大过游戏本身,桌游完全可以作为一个载体来提供这样的环境;对于年龄更大的用户,他们存在更加庞大的细分市场。所以,现在的问题并不在于市场,而在于开拓;但是,只有当开拓者有利可图的时候,才会有人去做这件事情,目前的情况,开拓市场的结果,是所有人均得利益,因此没有一个或者一批人会自掏腰包来做这件事情。因此在开拓市场之前,我们都只能守着目前的小蛋糕过活...
如果大家都把桌游看作是一个休闲方式,那么有什么高档低档之分?卡拉OK里面有多少人去唱歌剧而又有多少人在唱流行歌曲?你会唱1000首歌的人,就有权利在钱柜门口嘲笑只会唱十首歌的人么?有些人从头到底,就唱某一个歌手的歌或者几首歌,怎么了?
同样是休闲方式,你玩超级复杂的策略性游戏就比不动脑筋的欢乐游戏高档?三国杀没有策略性还是规则不具体?为啥会被某些人归入抵裆?这个真的莫名其妙...有些桌游博大精深,你连续玩几个月也未必精通;有些游戏就是仅仅作为娱乐,就像以前一直在网吧打星际,CS一样。只要大家都认可这种娱乐方式,你管别人怎么玩。现在三国杀就是各大桌游吧的撑场项目,不是么?非要阳春白雪,才能体现出高人一等的专业素质?
说到价格,现在玩桌游的,真的有多少人非常在意10块20块的价格差异?以上海为例,玩到11点以后,随便打一个车回家就是十几二十甚至更多,有高消费意愿的多的是,关键还是对你服务品质,环境的认可
上海桌游店数量不少,证照齐全,能用大幅广告拉客宣传的有几家?一双手数得过来吧。泛滥和过剩,等所有的茶坊和咖啡厅都开始兼营桌游的时候,再考虑这个问题吧