你看,这不是一个认真与否的问题……
大前提:核心玩家支持着桌游业和桌游吧
小前提:桌游的核心玩家永远是小众
结论:桌游业永远是小众
一个很合理的逻辑推论。
反正我是认为,如果发展成了ktv的模式的话,那么 ...
BobbyLiu 发表于 2009-5-6 15:38 
其实桌游也有许许多多口味不重的选择给边缘玩家的,只系现在的桌游从业者因众多原因使到在推广游戏遇到许多困难,如资金、众业者的学识、市场普及率、宣传等等。请不要将桌游当作一种会取缔其他休闲活动来看。它是不会走KTV的模式的,因为这不是它的最好发展,然而桌游的优势在于它与什么人一齐玩,我绝对不推广只和熟人玩这么简单,当然要培养桌游吧整个娱乐群体,整个大的娱乐“家庭”,这样是与自己买副棋去外面下是不同的,是天和地的区别。所以基于这点现行的桌游吧要做的是如何将客户打造为一群,如何将客户接受桌游口味的提升(难道还停在三国杀和卡坦上吗?),如何将软环境做得更好,如何将桌游做到聚会的首选。