这游戏的近战永远带着恐惧,runner永远是最具攻击性而且最会躲在别人身后的(具体参考射击命中优先),而最具威胁力的却往往是walker,因为这货出来的最频繁,往往模型到最后不够的就是他们,额外移动这个相当恶心。最需要技巧的就是分兵规则,一旦进入大楼里你会发现好多房间达到你出现的路径有很多是不同道路却同样距离,这样在此房间的僵尸不是随即选择一条路(假设房间只有一个僵尸),而是每条最短路径都出现一个僵尸,就如同会分身一样,核心思想就是堵住所有最短路径,让每条最短路径出现同样数量的僵尸。这规则很多时候会制造巨多的胖子分身,大楼越大分身越多,非常难弄。很多人看规则估计都会忽略这条最重要的分兵规则从而导致威胁度大减吧。