PatrickZhang 本帖最后由 PatrickZhang 于 2014-4-16 23:23 编辑 Game of Thrones权利的游戏版图桌游实战技巧入门教学(二版标准规则)作者:章二;Vassal账号:Patrick Zhang 将本文献给正直而悲剧的奈德史塔克及其家族,Winteris coming! 本教学不涉及基础规则,请各位新人和初学者在熟悉游戏基础规则的前提下阅读。 因为本游戏内容庞杂,不同玩家观点不一,本文争取不采用存在争议的观点,如有采用,会直接将争议说明。 请EXP玩家(经验丰富的玩家)和高手玩家轻拍。 首先介绍作者:自一版开始玩《权利的游戏》版图,最近一年时间内经常在vassal对战平台玩二版版图游戏,经历过上百盘面杀网杀,在杭州冰火圈、网络冰火圈和vassal平台具有一定的知名度。水平不敢称高,但打白狼史塔克家族具有一定特色。另外作者经常标榜自己的一点是使用每一个家族都曾被打至亡国,连使用黄色拜拉席恩家族都曾被打到一船不剩,曾经被人誉为史上第一亡国之君。本作真是一个凶残的游戏啊! 以下进入正文: 第一章 指令 新手和EXP玩家在本游戏的表现会有极大的差别,其中最直观的感受就在于指令布置上面,所以本文首先从指令说起。 一、 行军指令。 1、 行军进攻:行军指令最大的作用就在于集合军队进攻,请看例1: 例1 这是实战中很常见的北面局势,双方已经布置好指令。请看黑色葛雷乔伊家族的行军指令,集兵进攻的思路如下: 例1.1 但是我们一定要注意到,在进攻的行军中可以配合支援使用。在例1.1中,如果黑色使用7点军力+2点巴隆+1点钢剑打下临冬城,结果会是这样: 在临冬城集结大量兵力,很容易在将来被对方砍杀,所以我们理想中占领临冬的兵力要尽量少,方便后续调动。因此在这个案例中正确的进攻方式应当是: 例1.2 打完之后的结果应当是: 配合支援进攻的道理虽然简单,但作为新手在实战中的布置指令阶段很容易忽视,应当要熟练掌握这一技巧。 2、 行军回防:新手很容易忽视行军尤其是第三动在防守上的巨大作用,就刚刚的例1来说,白色之所以丢了临冬,是因为指令摆放存在问题。我们把例1的指令换一下: 例2 虽然白色的指令并不是最优,但已经可以在回合结束的时候打回被黑色占领的临冬。具体计划如下: 例2.1 需要值得注意的是,使用行军来防守要仔细计算双方的行动顺序。在本例中,因为白色王座排位在黑色之前,黑色第二动进攻临冬之后,白色必须要使用第三动来打回临冬。如果黑色有星,可以布置第三动,白色就无法采用行军打回失地。 3、 防守后行军。对于防守的行军,还有一种优于以上案例的防守情形,请看例3: 例3 白色的计划是在黑色行动前在临冬积累足够多的防守力量,待黑色行动后散兵,具体如下: 例3.1 在白色二动结束之后,临冬有11点防御力量,黑色二动无法用7点攻击力打下临冬。这样白色就可以在三动离开临冬占领别的资源。 4、 关于行军指令的一些使用技巧。 A、 原则上一动采用-1动调动兵力,二动采用0动,三动采用+1动发动战争,特殊需求除外。 B、 集兵和散兵是一门艺术,时刻关注补给情况再决定回合结束时部队状态,不要出现征募卡补给和调桶裁军的情形! C、 每回合敌人的理论最大兵力(不论进攻还是防守)是可以计算出来的。布置指令时必须计算清楚,从而决定自己攻防的兵力! D、 行军指令不要布置在可能被敌人打掉的地方,尤其是行军+1指令。被敌人攻占行军出发地往往会造成非常巨大的损失。 E、 不要忘记特殊将领效果对行军的影响,如荆棘女王、百花洛拉斯等将领。漏算一个行军结果可能是致命的! 二、 支援指令。 支援指令可以说是该游戏中指令部分的核心,因为在这款游戏中,防御体系的建立完全需要依靠支援。甚至可以说支援+1指令在哪里,该家族的心脏就在哪里。我们来看实例: 例4 这是一个比较极端的例子。虽然多个家族对红色虎视眈眈,但石圣堂的进攻+1指令守住了红色的全部领土。在该游戏中红色一直是公认最为弱势的家族,但只要建立起了石圣堂的支援体系,也能守住自己的家园。顺便提一句,红色需要非常小心荆棘女王取消支援以及“交织的谎言”事件。 下面就详细说一下支援指令的用途: 1、 支援防御。 在上文中例4已经举例。各家族重要的防御性支援地点有:白色颤抖海(支援临冬和狭海),白港(支援临冬和卡林湾);黑色铁民湾、灰水望(支援周边陆地);红色石圣堂(支援周边陆地);黄色黑水湾(支援周边陆地和破船湾);橙色多恩海和伊伦伍德(支援全境);绿色雷德温海峡(支援高亭和西夏海)。 2、 支援进攻。 在上文中行军指令部分已经介绍了支援配合行军进攻的例子。在这一部分,尤其要重点说明的是投石车的用法。占领对方城市的部队在本回合通常无法移动(仅有百花、亚连恩的少数技能会导致移动),这些部队很容易遭到对手下回合的打击甚至本回合的行军回防。面对回防的部队时,投石车成为了一个没有防御力还无法撤退的单位。所以直接拿投石车攻城往往会变成肉包子打狗。在这样的情况下,使用投石车支援进攻就成为一种非常安全的选择。 核心的支援进攻的地点有:白色狭海和明月山脉(支援攻打艾林谷),滦河城(支援攻打海疆,也可直接出兵);黑色磐石海岸(支援攻打临冬),灰水望(支援攻打卡林湾),铁民湾海疆金声海(支援攻打奔流和兰尼斯港);黄色君临、御林(支援攻打黑水河、河湾等);橙绿的进攻相对机动,没有固定支援地点。 3、 支援外交。 在一些三个家族相邻的地点经常会出现交战的双方需要第三方支援的情形。这一支援能够成为第三方谈判的筹码灵活使用。如:白色在狭海支援破船湾,黑色在日落之海支援西夏海,橙色在骨路支援河湾等。 4、 关于支援指令的一些使用技巧。 A、 支援会被突袭!所以要关注敌人突袭的可能性。(这点其实应该都不需要强调……) B、 时刻关注“交织的谎言”事件影响。 C、 可以依靠行军进入支援的地区增加支援力量,但支援地区固定之后很难从中调动兵力出来(典型例子是石圣堂支援),所以布置支援兵力需要谨慎。 三、 突袭指令。 在实战中,我们经常能看到以下场面: 在这些常见的案例中,有一个共同的特点:突袭的顺序直接导致了结果的差别。所以突袭指令的使用和王座顺序有非常巨大的关联。相信所有参与过实战的玩家都已经体会到了这一点。 突袭指令主要有以下几个作用: 1、突袭对方巩固指令获得PT; 2、突袭对方支援指令用于进攻或者防守; 3、星突袭对方防御指令用于进攻; 4、突袭对方突袭指令用于保住自己的某指令。 以上作用都十分明显,不再赘述。但有一点需要说明的是,在突袭对方的进攻支援指令用于防守时,需要仔细比较突袭指令和防御指令的区别,选择最优方案。其中要考虑对方支援的军力、对方是否有星烧、我方的突袭指令是否会被对方的普通烧烧掉、是否计划使用凯特琳之类特殊将领等问题。 此外,突袭也是一个很好的谈判筹码,譬如在白色打艾林谷的时候,通常需要狭海的支援。这时候黄色在破船湾的突袭就成为双方谈判的焦点。 四、 防御指令。 在实战中大家应该能体会到,防御指令出现较少,效果也很一般。这样的感觉是正确的。在防御中,能提供大量战力的是支援指令,这也就是上文中说防守的核心是支援指令的原因。但是在一些难以支援、或者战力十分接近的场合,防御指令能发挥出相应的作用。最典型的例子就是在海战当中。 大多数家族的海域边界都是两片海域单独相连的,三片海域(包括港口)相连的区域如果存在二个以上的势力(譬如游戏初始的铁民湾-日落之海-金声海地区),必然会成为一个极不稳定的冲突状态。这是由于支援和突袭指令的冲突性造成的。说句题外话:这也说明了为什么橙色仅攻入西夏海很难保持稳定,只有消灭了雷德温海峡才能保证稳固,这正是因为黑色在日落之海的影响力。另外橙色攻入破船湾守不住也是因为白色在狭海的影响以及龙石岛港口、风息堡港口船只的配合(因为交界区域更多所以更不稳定)。 回到前面的话题,大多数海域是稳定的一一交界状态,所以进攻的军力非常稳定,三船+1为4点,四船+1为5点。同样的,防守方军力也非常稳定,如果没有支援的话,防御几乎成了唯一增加军力的手段。这正是很多防御指令被布置在海上的原因。当然了,当“交织的谎言”事件出现的时候,防御指令在陆地上的作用就更明显了。 这里顺带提一下凯特琳史塔克这个将领(在民间俗称猫姨)。即便使用防御+2令其发挥作用,猫姨也只不过是一个2点将而已,并没有特殊的强度。她的唯一作用是在对抗巴隆的时候产生效果,成为一个强于其他将领的2点将,但这一情形很难出现。所以猫姨是给予白色对抗黑色的一张博弈牌,但几乎无用。玩白狼史塔克家族的初学者玩家在布置防御指令的时候不需要对其进行特殊的考虑。 五、 巩固权力指令。 对这一指令老玩家往往俗称产钱,对于PT(Power Token权利指示物)大家也往往简称为钱,因为习惯的缘故作者在下文也就这样称呼了。 本游戏的二版对一版最大的一个规则改动就在于,星产钱是可以在回合结束的时候按照所在城市的征兵力征募的。这一点完全改变了游戏中星指令的重要性。于是二版中城市的重要性较一版降低了,玩家在能保证国防安全和进攻需要的前提下,星产钱成为最优先考虑布置的星指令。 新手玩家虽然会正确评估星产钱的价值,但很容易低估普通产钱的价值。广义上说就是直接低估钱的影响力。在二版的版本中,需要用钱的地方比一版更多了,而钱的收入又减少了(因为野人入侵更频繁、星产更多用于征募而非产钱)。因此二版中钱的重要性大大提高,往往两轮拍卖下来大家都一穷二白从头再来。我在网络中也经常遇到一些外国玩家,其他各方面玩得都还可以,就是不知道省钱,到最后什么排位都没有自然被打得很惨。因此,请各位一定要重视钱的重要性!在我身边的高手玩家中有极端产钱流派的甚至会在第一回合放两个产钱8钱开局。最后……这套理论竟然也经受住了实践的检验! 关于产钱指令再提一句,尽量不要在前线没有保护的情况下布置产钱指令,被突袭掉的损失还是非常大的。但是如果你如果自信自己的外交能力,或者直接想要挑起某些外交争端的话……那就自己考虑吧…… 指令已经算是冰火版图游戏中比较简单的部分了,很多细节问题和指令布置中与将领、事件的配合问题都不可能在这里讲到。下一章将说到指令在实战中的应用。第二章,开局。 以下见本贴3楼。。。
PatrickZhang 本帖最后由 PatrickZhang 于 2014-4-29 09:47 编辑 第二章开局既然知道了指令的作用,那就要应用到实战中来。实战中,第一回合是大家兵力最少,最简单,最容易计算的。那么接下来就讲一下开局。 首先请看几乎是公认的标准开局(以下简称标开): 例5(标准开局) 例5的标开结算后情况如下: 例5(标准开局结算) 说这一标开是“几乎”公认的,也就是说在一些问题上还存在争议。下面我逐一家族介绍开局指令,从最没有争议的说到最具有争议的。依次是绿-橙-黄-白-黑-红。 一、 绿色玫瑰提利尔家族。 例5.1 雷德温海峡行军-1:这一指令全世界都懂,且没有任何异议,不需要解释。 多恩边疆收钱:只要明白钱的重要性,就明白收这2块钱比任何别的资源都要重要。 高亭行军+0:这一指令大家也都没有异议,即便是最丧心病狂产钱的某位高玩也不敢把它改成产钱指令。因为旧城是一座大城,2点征兵力不可轻易失去;另外尽早将兵力向东南推进,对于压制橙色至关重要。但对于这一行军如何进行存在一定变化,以下详细说明: 1、 骑兵行军旧城,步兵行军河湾: 例5.1.1 初学者会很容易认为城市资源比其他资源重要,所以这是他们比较喜欢的行动。乍看之下,多占据了河湾的一座小城,多了一点征兵力,是非常划算的。但其实这一行动存在以下缺点: A、增加了对黄鹿的压力,导致与潜在盟友黄鹿出现外交冲突; B、减少了对亲王隘口的控制,对于绿色真正的敌人橙日的压力减轻; C、如果第一回合不征兵,旧城和滨海的资源没有发挥作用; D、如果第一回合不征兵,第二回合占据河湾的步兵很难行动(收钱会被黄色突袭牵制,行军离开又无法控制河湾)。 这里也引发出另一个冰火的原则:两个家族交界地的小城,并不是一个farm的资源地,而是仅具有军事价值的前线阵地。除了河湾之外,典型的例子还有:卡林湾、风息堡和星坠城。进入这些地区,必须要有完整的战略意图,并且时刻保持警惕性。 2、 骑兵行军旧城,步兵行军青亭岛。 例5.1.2 这种开局方式目的性很明确,就是保证步兵从下回合开始一直在青亭岛产钱,达到经济优势。作者曾经一度尝试使用这一开局。但经历多次实践后发现,这开局的缺点远超过它的优点。同5.1.1一样,这一开局同样减轻了对橙日的压力。另外更重要的是,在绿色本身没有星产钱征募的情况下,本来兵力最弱势的前期抽调一个重要的步兵产钱,对于正面战场是一个非常巨大的兵力损失。除非连续两回合征募或者第一回合有征募诸王,才有可能弥补掉这个步兵的折损。而发生这些事件的概率都是偏小的。 3、 骑兵进军三塔堡,步兵进军旧城。 例5.1.3 这一开局已经十分接近标准开局了,区别仅在于骑兵和步兵的位置。它和标开一样能够给予亲王隘口必要的压力,同时掌握三塔堡的1桶,保证调桶时能够得到增加的补给。但是在这一开局中,由于骑兵布置在前线,下一回合预期的变化是骑兵支援多恩边疆的步兵进入或者攻打亲王隘口,所以很容易很橙日发生激烈的变化;另外如果不征募的话,一旦西夏海被橙日强攻下,三塔堡的骑兵就进入了橙日红毒蛇的斩杀范围,有崩盘的危险。 总而言之,这一变化并非完全不可采用,但是容易产生进攻橙日的死磕局面。在绿色前期自身处于较为危险的境地中,不应当主动求战并激怒强势的敌人。从这一战略层面考量,还是标开的防御性布置较为稳妥。 4、 标开:骑兵进旧城,步兵进三塔堡。 例5.1.4 标开具备以下优点: A、不管第一回合征募还是调补都能有所收益; B、如果第一回合不征募,西夏海被强攻下,旧城的骑兵可以支援高亭和三塔堡; C、三塔堡的步兵第二回合行军可以伺机进入亲王隘口、青亭岛或者星坠城,在三塔堡丢钱占领1桶可以保证本回合步兵的行军没有浪费。 可能有人会认为旧城的2点兵力不能让步兵升级骑兵是一种浪费,其实并不存在这一问题。因为第一回合的征募旧城会出港口1船及雷德温海峡1船,并没有多余的兵力升级。 5、 其他动法: 绿色还有第一回合直接进星坠的开局方式,这一开局存在一定争议,因为本文属于入门级内容,不予详细介绍,只提供一个大多数玩家同意的参考结论:不论骑兵还是步兵在第一回合进入星坠,都是和橙色激烈战斗的结果,并且结果大多数对绿色不利。 另外还有因为橙色第一动或者第二动进入星坠导致的绿色打星坠的战争,这个问题存在较大争议,属于中高级内容,在此不予介绍。 关于绿色开局就暂时介绍到此,至于整体战略和事件配合问题,在下文中介绍。 以下见4楼。。。
PatrickZhang 本帖最后由 PatrickZhang 于 2014-4-20 09:09 编辑 二、 橙色太阳马泰尔家族。 例5.2 阳戟星产钱:在标开当中,所有有星的家族都采用了星产指令征募,这是由于在前期兵力较少的情况下,多一点兵力就具有大一点的优势,所以这个能立刻征募2点兵力的星产是毋庸置疑的。 多恩海行军+1:这是一个防御性行军,目的是在黄色进入东夏海后,使用红毒蛇将其砍杀。因为黄色在破船湾有2船,所以铁剑排名在前的橙色必须有2点进攻才能必胜黄色。 盐海岸行军+0:对于这个指令有以下作用和值得注意的要点: 1、 如果黄鹿有2个行军指令,且有一个行军+0或者+1在海上,那多恩海的行军+1用来防御东夏海必须等黄鹿先行动。所以盐海岸的行军+0可以放在多恩海行军+1之前动,存在拖动的作用。 2、 该行军目标是伊伦伍德城,如果该行军进入星坠,将产生上文提到的绿色撞星坠的战争,因复杂不予讨论。 3、 该行军之后盐海岸一般是要放钱占领的,也有一些省钱的玩家不放钱。两者利弊较难判断,存在争议。 4、 有省钱玩家在估计黄色不会冒进东夏海的前提下,将该指令换做产钱指令。利弊较难判断,存在争议。 以下见5楼。。。
PatrickZhang 本帖最后由 PatrickZhang 于 2014-4-20 22:54 编辑 三、 黄色雄鹿拜拉席恩家族。 例5.3 龙石岛星产:基于星产的重要性,不再重复解释。 御林产钱:基于钱的重要性,不再重复解释。 破船湾行军+0:这是进黑水湾用,准备第二回合攻打君临。在标开中,进黑水湾的是2船,这是因为黑水湾的2船支援对于打君临、保蟹爪和御林都有重要的作用,第二回合可以仅用一个骑兵甚至一个步兵打下君临,第三回合可以直接在君临布置收钱而不用散兵。 除了标准开局之外,黄色还存在以下一些开局: 1、 强攻开局: 例5.3.1 这一开局目的性非常明确,就是一动龙石岛行军御林,二动御林打下君临,三动破船湾2船上狭海或者下东夏海。这一开局局限性非常明显,即第一回合事件没有征募的话,第二回合会非常难办。如果第一回合征募的话,还要根据出将的情形分析优劣。总体而言黄色吃亏的概率较大,不建议大家选择这个开局。 2、 偷海开局: 例5.3.2 如果一定想要在第一回合杀出去的话,相比上一个开局,建议可以考虑这个开局,即第二动破船湾进攻+1偷海。如果白色和橙色任意一方没有放置两个行军,那么黄色的1船+1就可以打下一片海。同时龙石岛的骑兵和步兵还可以看情况占领蟹爪和风息两座小城,在FARM上除了没有使用星产之外,占据的资源上并不吃亏。 总而言之,黄色较稳妥的还是标开,这也是白色的标开可以只放置一动的缘故。对于黄色第一回合不愿意开战的原因有很多,这里简单介绍一个理念:如果黄色率先进攻占领狭海或者东夏海并且站稳了,黄色将面对对手白色或者橙色的疯狂反扑,同时其巨大优势会导致所有家族联合起来对付黄色。在本游戏的十个回合漫长战争中,较早取得优势并与全世界为敌并非一个好的选择。 黄色的开局就介绍到这里,另外白黑红三家的开局存在较大争议,下面逐一介绍。 以下见6楼。。。
PatrickZhang 本帖最后由 PatrickZhang 于 2014-4-23 23:39 编辑 四、 白色冰原狼史塔克家族。 例5.4 我将这个开局列为白色标开,很多玩家恐怕不能同意。因白色的开局存在一个历史沿革。下面我从历史演变来介绍白色开局的变化。 1、 最初标开: 例5.4.1 最早的时候白色开局保持了几个很简单的原则:守住狭海、最大化利用星产钱、最大化占领北境的广阔土地。于是白港步兵行军+0拖1动防止黄色进狭海,占领卡林或者寡妇角的1桶,同时在白港丢1钱。而临冬的星征募在寒冰湾出1船,颤抖海出1船,十分稳妥。 但这一开局有一个致命的缺陷:回合结束之后白色只剩4钱。如果其他家族全部采用标准开局,除了白色和橙色之外,别的家族全部是7钱。因此如果第一回合事件出了诸王纷争,白色很容易排位全面落后,而随后在黑色或者黄色的强攻下,白色必然陷入苦战。因此,为了防止这一情况发生,白色的开局产生了变化。 2、 第一次改进: 例5.4.2 这一改进思路也很简单,既然白色原来的开局钱不够,那就增加一点钱。前面已经说过,黄色的开局倾向于只布置1动,所以白港拖动的作用往往不需要布置,所以将白港改成产钱,这样不用放1钱占领白港,同时还能够收1钱,回合结束就有6钱,极大缓解了第一回合诸王纷争的窘迫。从实战的效果来看,这一开局已经可以达到稳妥进行的程度。但是我提到过,总有一些丧心病狂的主喜欢疯狂产钱,于是上文提到的那位丧心病狂产钱的高玩发明了标开的开局。 3、 第二次改动,即标开。 再回头看标开例5.4的标开,它和例5.4.2区别在哪里呢?很简单,多收了1钱,少产了1点兵力。所以我们只需要比较,在这一回合对白色来说,究竟是1钱重要,还是1点兵力重要? 先来看看1钱的作用:白色以7钱结束回合,和其他家族相比没有经济劣势,在接下来的诸王纷争中有更大的博弈余地。 1点兵力的作用:如果黑色有进攻寒冰湾的动向,可用于寒冰湾1船,防御第二回合黑色进攻,如果黑色强攻会消耗黑色巴隆或维克塔里昂等高级将领。如果黑色没有进攻寒冰湾的意图,可以征募1步兵下回合散兵。 对于高水平玩家来说,当黑色进攻白色,寒冰湾是白色必丢的一个区域,在寒冰湾出1船对于防御黑色产生的收益并不算太高。至于多征募1步兵和1钱的价值应该是1步兵较大一些,但也需要根据局势和事件来判断。 简单来说,如果你对于防御黑色自信心不足,可以选择例5.4.2的开局方式。如果你觉得黑色的进攻也没什么大不了的,建议采用例5的标开。 接下来介绍开局最为复杂的黑红二家族。 以下见8楼。。。
PatrickZhang 本帖最后由 PatrickZhang 于 2014-4-22 22:34 编辑 五、 黑色海怪葛雷乔伊家族。黑色开局之所以复杂,关键在于和红色的谈判。红色的态度决定黑色的开局方式。所以在我们网杀的过程中,往往其他家族都已经布置好了开局指令,黑红的版面依然一片空白,双方还在激烈的打字之中…… 我在本文中选择的黑红标开,是属于黑红和谈成功的情形,让我们来详细看一下: 例5.5这一开局中,也有把行军-1和行军+0互换位置的,目的是用陆地上的+0防止红色进奔流。因为差别不太大就不详细解释了。 那么在这个开局中,黑色究竟和红色谈了什么呢?具体内容如下: A、黑色不会攻击红色,不会进入包括奔流在内的任何红色领土,并计划北上攻击白色; B、红色也不得攻击黑色,不会进入包括日落之海、铁民湾在内的任何领土,同时也不得在第一回合进入奔流! 只要不是脑残的红色,在前期都不愿意和黑色死磕,所以红色不进入日落海、铁民湾是很容易做到的。关键是红色不得在第一回合进入奔流。这一点黑色绝对不会让步,因为在黑色的开局中,为了尽快北上攻击白色,需要在第一回合把铁民湾放空。如果第一回合出现征募事件,占据奔流的红色可以在铁民湾出船!这是黑色绝对不愿意看到的。 另外对于例5.5的开局还需要提到一句,黑色步兵海疆、骑兵进菲林特之指、船出日落海也是为了速攻白色,下回合如果不征募,可以日落海1船北上,骑兵立刻进攻临冬。黑色的2点骑兵,白色的临冬竟然需要6点防御力才能抵挡!这就是黑色巴隆+钢剑的威力! 那么,如果黑色和红色的和谈没有成功,黑色该怎么办呢? 1、 狂攻红色。 黑色依然可以采用例5.5的开局,但是在行军上变成直接对红色开战。 例5.5变 2、 防御性开局。 例5.5.1 黑色先保守一回合,下回合再开始进攻不听话的红色,也是个很好的选择。黑色之所以要在海上放防御+1,是防止红色1动金声海行军+1撞铁民湾骗黑色的高级将。大家可以考虑一下在红色出泰温的情况下,黑色必须要什么将才能守住?而在这一仗红色还有出猎狗的博弈(虽然从实战的角度看,红色第一动撞铁民湾从未见过)。 3、 丧心病狂产钱开局。 丧心病狂的高玩再次出现,作为一个产钱怪,他的黑色开局是这样的: 例5.5.2 这一开局以8钱结束,放弃灰水的1桶和菲林特的1小城,把步兵转到海疆。相比标开,这开局少了1桶和1点征兵力,增加了结束的1钱,对于丧心病狂产钱的这位兄弟来说,或许1桶和1点兵力不能妨碍他多拿1钱? 4、 丧心病狂四城开局。 例5.5.3这一开局的目的就是在第一回合占领海疆、菲林特和奔流,4城开局赌征募。行军过程中还能威胁到白色的卡林湾。后续的变化比较复杂,但预计不管征募与否,黑色的结果总不会太好,不建议大家选择。 除了本文介绍到的几种比较基本的开局之外,黑色还有一些其他变招的开局,恐怕难以列举。作为一个引领时代潮流的掠夺者,黑色的打法根据思路的不同会非常丰富,我们可以继续深入研究。 以下见10楼。。。
PatrickZhang 本帖最后由 PatrickZhang 于 2014-4-23 23:09 编辑 六、 红色雄狮兰尼斯特家族。 例5.6 很多人不能理解我介绍的这一红色标开,认为这种打法是红色自我阉割,导致被动挨打。探讨这个问题,首先要从战略层面考量。 红色公认是本版本里最弱的家族,还要时刻面对最强黑色的进攻,于是红色的态度必然是防守至上。和黑色硬碰硬一定没有好的下场。 但是要如何防守呢?是否和白狼一样寸土必争?事实上,如果红色那样做,最后的结果一定不太好。请看例5.6.1: 例5.6.1 这是从一版开始就存在的红色三动开局,计划是行军-1出日落之海,行军+0集兵石圣堂,之后行军+1强打奔流,利用凯冯战胜带剑巴隆,和黑色寸土必争。 时至今日,依然有许多人支持这个打法。但是这个打法放在二版里并不合适。理由如下: A、在一版的事件里,征募的概率接近50%,因此占据了城市总是有利的。但二版第一回合因为黄鹿的标开不会选择征募,所以征募概率远远低于50%,占据了城市大概率是无用的; B、这开局导致红色5钱甚至4钱结束回合,少了2钱在拍卖中非常不利。而且前面已经说过,在二版中钱的重要性远远高于一版; C、这开局没有利用星产征兵,前面说过,星产是一个非常重要的指令,在第一回合少征募2点兵力是非常巨大的损失。 D、如果真的发生了奔流之战,红色在石圣堂没有部队,第二回合无法使用石圣堂支援+1指令,很难继续防守。 因为以上理由,三动开局的红色虽然度过了第一回合的危机,但在这回合中损失掉的东西一定会在将来凸显出来,最终产生不利的后果。所以在这一版本中,标开的红色更为合理。 对于标开的红色,还有一些细节需要说明: 金声海防御+2:如果黑色1船行军+0前来进攻,红色正确的出将方式是直接出4点泰温。黑色如果要赢,必须使用巴隆,如果使用别的将领,红色收2钱并守住金声海已然大赚。就算让巴隆赢了泰温,以泰温消耗巴隆也并不亏。 兰尼斯港星产钱:如果黑色进入奔流,星产应当征募一个投石车,下回合金声海星突袭,石圣堂支援+1,兰尼斯港行军+1打奔流并瑟曦黑色。不熟练的朋友可以自行演算其中战力。如果黑色没有进奔流,可以征募骑兵用于之后的防守。 以上就是全家族开局简介,很多涉及到事件预期、后续计算的内容没有介绍。从这部分应该能够看出,许多家族的开局指令都和各家族的战略思想密切相关。接下来第三章我就想谈谈战略。 以下见11楼。。。
PatrickZhang 本帖最后由 PatrickZhang 于 2014-4-25 00:03 编辑 第三章 战略 相对战术而言,战略是指导战争全局的计划和谋略。《孙子兵法·始计》曰:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。”意思就是说在打仗之前就要计算好自己的胜算。具体到本游戏中,开战之前我们就应当有一个总体的概念:怎么样赢,怎么去赢? (如果你玩的目的不是为了最终胜利,只是为了砍得爽快,可以直接跳过本章节……) 一、应然的战略 对于怎么样赢的问题,可能有的朋友觉得很无聊。打下七城不就赢了吗?没错,在我们娱乐和网杀中存在大量打死对手七城获胜的例子。但是我们既然把这个游戏看成一个竞技游戏,就不能假设对手是一个会被轻易打死的菜鸟,而必须假设所有玩家都是经验丰富的EXP甚至绝顶高手。任何高手想要打死另一个高手都是非常困难的。所以,在无法七城胜利的情况下,每个家族要如何赢呢? 首先,让我们来看一下初始各家族势力范围: 例6 我在每个家族的默认势力范围内摆放了一个单位。也许有朋友觉得一些领土存在争议,但从各家族的资源分配情况可以发现,这样的领土分配是最为平衡的。 可能很少有人分析过这个局面的资源分布,那么让我们现在来算一下,城市和桶的分布由强至弱为: 白色:1大城3小城,6桶;橙色:1大城3小城,4桶;红色:2大城1小城,6桶;黑色:2大城1小城,3桶;绿色:2大城1小城,3桶;黄色:2大城1小城,2桶。 我们都知道,最后比较胜负的规则是先比较城的数量,城数量相同时比较大城数量,大城数量相同比较桶的数量,桶数量相同比较手上权利指示物(钱)的数量。从默认领土的比较来看,我们可以发现以下信息: 1、白狼史塔克果然是主人公家族,只要守住了自己领土就有优势。 2、橙色没有打垮黄绿的话,一般最好结果就是4城4桶。但是4城4桶的默认排名是第二名,并不算差。 3、红色虽然前期非常弱势,但只要守住自己的领土,在3城玩家中是必胜的,其后只要能偷到海疆、蟹爪、河湾、高亭中的任意一城,4城-大城多-6桶胜算很大。 4、黑绿黄虽然相对比较容易守住自己家领土,但是仅仅守住自己很难获胜,必须主动出击。 有人说二版不平衡,其实从上面的分析中可以看到,二版在各种资源的配合下达到了一种很微妙的平衡,并且和故事背景很密切的贴合起来。经过上面的分析,我们知道“强取胜于苦耕”、“怒火燎原”是多么贴切,“凌冬将至”、“不屈不挠”是如何的顽强。说到绿色“生生不息”的farm能力也是恰如其分。只不过红色的“听我怒吼”比较困难一些…… 虽然从应然的角度来说各家族攻防形式如上,但在开局的时候,受限于各家族的实力强弱,战略层面无法按照上述攻防开展。突出的例子有橙绿之间的攻防互换。下面我依次介绍下各家族的开局战略思想。 以下见13楼。。。
PatrickZhang 本帖最后由 PatrickZhang 于 2014-4-26 18:49 编辑 二、黑色海怪葛雷乔伊家族: 在前期最强大的侵略者毫无疑问是黑色葛雷乔伊家族,鸦眼巴隆维克塔里昂三神将+钢剑绝强军力令整个维斯特洛大陆胆寒。但随之而来的,就是本游戏中历史上最大的争议所在。至今为止,依然有无数玩家对此争议不休,而且一定会继续讨论下去,这个问题就是:黑色应该打红色还是打白色? 要说清楚这个问题实在很困难。首先我们要明确,不论黑色打红色或者打白色,都是有可能赢的,也都是有可能被捅菊花惨败的。既然讨论应然状态,就不能纠结于每一局个案,而要从理论上给出一个大概率的结论。 在这里告诉大家一个EXP玩家普遍的共识:黑色打白色的胜算较黑色打红色的胜算更大。那么,为什么呢? 理由1:在初始阶段,白色比红色强一些。 乍一看这个理由很傻,既然白色更强,为什么还要打白色呢?举个例子:当扫地僧面对乔峰和慕容复的夹击时,请问扫地僧该如何选择? A、主要精力用于对付乔峰的降龙十八掌,随便花点心思留意着慕容复不痛不痒的骚扰暗算; B、狂扁武力低下的慕容复,随时等着被乔峰的降龙十八掌爆菊花。 相信明智的你一定有所选择! 有朋友可能会说可以一掌秒杀了慕容复,然后专心对付乔峰。我想这关键在于你遇到一个傻逼的还是聪明的慕容复,而这点不是我们所能控制的。 理由2:白色比红色更容易发展壮大。 红色的壮大首先要守稳了石圣堂防御圈,同时还要应付黄色对黑水河2桶的觊觎,最后,当红色成功坐稳3城6桶,想要捅黑色菊花的时候,还有一个最明显的标志:征船!所以,黑色只需要时刻关注红色船的数量,就能够有效防止被红色反扑。 但反观白色的成长,除了需要守住狭海之外,根本没有任何需要注意的事项,散兵farm是白色唯一需要做的事情,一次调桶或征兵之后,白色可以轻松拿下鹰巢城,立刻成为“北境之王”。同时,他只要在卡林湾、孪河城有兵,立刻就对黑色的海疆形成了压力。假如白色控制寒冰湾,临冬的兵力可以直捣菲林特之指、灰水望。这些都是黑色不能忍受的。 理由3:黑色打红色,没有人能压制黄色的发展。 黄色在前期最缺的是补给,黑色一旦进攻红色,黄色能非常轻松的拿下黑水河,一旦黄色有4桶以上的补给,君临和龙石岛两大城星产出的兵源源不断,十分恐怖。 理由4:除了黑色,没有人能压制白色的发展。 作为一个稳定发展的白色,守稳狭海是顺理成章的。在狭海没有丢的情况下,白色的陆地的farm是不可遏制的。黄色总不至于从月明山脉爬进北境和白色肉搏吧?况且前文已经说过,白色farm完北境就能成就4城6桶的霸业,这已经十分接近胜利了。 综上所述,黑色打白色才是一个平衡的局势。下面说一下一个优秀的黑色玩家要如何进攻一个优秀的白色玩家。 1、 迅速拿下寒冰湾! 寒冰湾是进攻北方的门户,越早一步拿下,对临冬的威胁就越大。因此最理想状态是和红色和谈成功,第二回合1船北上,巴隆或者维克塔里昂直接下寒冰。 2、 打下临冬尽量不要死超过一个步兵以上的兵力!最多死一个投石! 如果白色打得不差,第一次打临冬会花费黑色很大的力气。即使白色无法守住临冬,也会摆出一个陷阱,让黑色有来无回。黑色需要计算好双方的行动顺序和将领,并妥善利用磐石海岸、卡林湾、甚至黑城堡的支援进攻,减少攻打临冬的伤亡。 3、 妥善利用磐石海岸、卡林湾、黑城堡等地的支援、突袭作用,逐步渗透! 如果不能以小伤亡的代价攻下临冬,就在威胁临冬的同时,逐步蚕食磐石海岸、卡林湾、黑城堡等地,以这些地区为桥头堡支援进攻临冬,将达到非常良好的效果。 4、 在拍卖中,不要忽视了王座顺序的作用! 很多人都会关注拍卖钢剑、信鸦的排位。但是黑白战争时,王座顺序的作用一点不亚于剑和星。请看例7: 例7 白色临冬存在10点防御力。黑色如果磐石海岸的支援成立,一动攻击力7,二动攻击力8,均可以适用带剑巴隆打下临冬,同时投石车可以到磐石海岸参与支援,不会被白色的反击杀伤。但如果黑色的支援被突袭掉,黑色本回合就无法打下临冬。至于黑色的支援能否成立,关键就看双方的王座排位了。 5、 保持经济优势。 虽然原作中派克岛是个很少产作物的荒芜之地,但在游戏中派克岛的farm能力巨大,使得黑色的经济优势十分明显。黑色甚至可以和红色达成共识,双方在海疆和奔流产钱。经济基础决定上层建筑,只要经营好大后方,经过一两轮拍卖之后,黑色对白色的排位优势会更明显。 6、 合理博弈将领。 黑色的将领是最为强大的,但也需要合理使用才能发挥出最大价值。这部分详情放在后文的将牌部分论述。 讲完了黑色的侵略战略,相对的,肯定要讲一下白色的防守战略。 以下见14楼。。。
PatrickZhang 本帖最后由 PatrickZhang 于 2014-4-29 09:34 编辑 三、白色冰原狼史塔克家族。白色在整个游戏进程中最弱的阶段是前期,前期最弱的阶段是第一次拍卖之后。白色拥有最为广阔的领土,前期战略就是在抵抗他人入侵的同时,占领尽量多的地盘。以下详细介绍战略要点: 1、 白色的大本营在哪里? 这个问题貌似很无聊,白色的老本不是在临冬吗?其实不是的。在黑色入侵时,临冬非但不会是大本营,更是双方战斗的前线。 在指令部分我已经说到,一个家族的根本,在于能稳定摆放支援的那个地区。对于白色来说,两个地区是他最关键的支援区域,也是他存活的命脉:颤抖海和白港。 2、 白色的最大敌人是谁? 又是一个很白痴的问题,前面说了那么多,难道不是黑色吗?不是的。黑色入侵北境是蚕食性质,最多把白色打到龟缩在白港,不至于灭了白色的国。但是真正能给白色刺骨一刀的是黄色!当白色丢了狭海,就真的惶惶不可终日;当白色丢了颤抖海,就真的亡国了。 记住:白色陆地上的一切都不如狭海重要,丢什么都不能丢狭海! 3、 如何防守狭海? 很简单,靠船防守。请看例8: 例8 这是白狼补给充分时候的标准船形,如补给不充分,则颤抖海改为2船。很多朋友喜欢在西面(寒冰湾或临冬港)出2船甚至更多船,认为这样才能更好的防守黑色。这就是犯了没有认清对手的错误。请记住:白狼在西面永远不要出多于1船的船只!因为: A、 防守狭海需要5船。 理论上黄色进攻狭海的最大战力是:4船 + 1行军 + 1钢剑 + 5点史坦尼斯 = 10点!理论上5船防御狭海的最大战力是:5船 + 1支援 + 2防御 + 4点奈德 = 12点。事实上白港的船经常要用来产钱而不会用于支援,另外如果出不能支援、不能防御等事件,如果没有2星的话,如果少一艘船的话……请自行考量。 B、 防守临冬需要颤抖海支援。 颤抖海对于临冬的支援效果无可替代,因此当白色4桶以上的时候,就应当在颤抖海出3船支援临冬和狭海。 C、 西面的船没有用,甚至有负作用。 在西面(不论寒冰湾还是临冬港)出船,都会导致杯具的结果。 让我们计算一下:假设白色临冬港1船,寒冰湾1船,最大防御值是2船+ 1支援+ 2防御 = 5点。面对5点的防御,黑色如何进攻呢?没错,2船或者1船+1行军,2点巴隆带钢剑!虽然白色存在凯特琳可以抵抗带剑巴隆,但凯特琳防不住带剑维克塔里昂(请自行计算)。更关键的是,黑色有个要命的将领叫做湿发!2块钱!只要2块钱!2块钱他买了不吃亏!2块钱他买了不上当!维克塔里昂或者巴隆的使用不存在博弈,白色是不可能守住寒冰湾的。更为要命的是,巴隆和维克塔里昂都是不带剑的!也就是说,败退临冬港的船将会卡在临冬港内,对于本来补给就缺乏的白狼来说,卡一个2部队在港口里,真的叫做生不如死。 这个问题可以引出我个人认为冰火中存在的另一个重要原则:守不住的地方不要守!此原则仅为个人意见,存在争议,仅供参考。 我们了解了防守狭海的方法,下面就进入到真正要完成的事业。 4、 如何防守临冬。 这个话题太大了,请参考上文中黑色如何进攻临冬部分。除上面提到的需要注意的问题,对白色来说还有以下关键点: A、 白港的支援同时支援到临冬和卡林湾,十分关键。 B、 每回合都要计算清楚黑色的一动最大攻击力、二动最大攻击力,在此基础上布置防御兵力。 C、 如果实在守不住临冬,考虑在当回合打回临冬;如果实在当回合无法打回临冬,计算在下回合打回临冬。 D、 和黄色做好外交工作,随时能够找黄色安全刷波顿。如果黄色外交不成功,就尽量用船撞破船湾刷波顿,死船比死兵要好。 E、 千万不要和黑黄两家同时开战!如果黑色上了寒冰湾,黄色又在破船湾放3船的话……自求多福吧! F、 拍卖中千万不要抢铁剑,需要注重王座排位在黑色前面,但是不可以不要星!没有星的白色没办法存活! G、 关于拿鹰巢城的时机问题,存在争议。有速拿派和慢拿派两套理论体系,均有一定道理,在此不予深入讨论。 最后说一下白色的胜利方式,在均衡的局面下,白色守住了自己的家,最后一回合从临冬出兵偷一个蟹爪或者菲林特之指,从孪河出兵偷一个蟹爪或者海疆,都能取得胜利。 总而言之,黑白之间的战争是该游戏中教科书般的两大经典攻防体系之一(另一个体系是橙绿战争),各位感兴趣的玩家可以经常操练,可以有效提高技战术水平。 以下见15楼。。。
PatrickZhang 本帖最后由 PatrickZhang 于 2014-5-13 13:02 编辑 四、黄色雄鹿拜拉席恩家族。 黄色作为维斯特洛大陆的国王家族,拥有游戏中最好的主城和副城,衍生出世界第一的产钱能力,还有最为稳定的海域体系,基本不怕被人捅老本。真的是天之骄子万事具备但只欠——桶啊! 没有人能比黄色更深刻地体会卡补给的痛苦,两大一小的三座城到处都有放星产的机会,但很少能有补给出兵。更为痛苦的是只有一个3的部队,放在海上威胁狭海还是放在陆地进攻黑水,是一个万难的抉择。所以黄色初期的战略完全围绕着补给展开。 1、 第一补给要地:艾林谷地。 例9 主要是指明月山脉和五指山脉的两桶。当黑色进攻白色时,白色没有空暇来占领这两个地区,黄色可以在第三回合派步兵进入明月山脉,如果白色在战争中落入下风,黄色甚至可以再派一个步兵进入五指山脉。黄色城多兵力雄厚,放两个步兵占桶完全没有影响。在白色的角度来看,因为黄色的步兵有利于自己刷卢斯波顿,所以也会乐意让黄色进入明月山。 2、 第二补给要地:黑水河。 例10 这是全地图唯一一个中立的2桶所在地,当年劳勃就是在这个地方一锤子砸死坦格利安的雷加王子,因此该地作为拜拉席恩家族的历史遗迹,重要性绝对不容小觑(这是一个冷笑话)。但在游戏中,如果黑色没有进攻红色,按照标开的打法,黄色是抢不到黑水的。并且因为石圣堂的支援,黄色很难攻下黑水。 3、 第三补给要地:没有什么第三补给要地!其他的桶都离黄色非常远!因此黄色的前期战略思想分两个部分: A、 和红色打,抢黑水河! 强烈建议在黑色侵略红色的时候,或者红色玩家不强的时候谋取黑水。如果不符合这两个条件,想要攻打黑水是十分困难的。一定要强攻黑水的话,建议和绿色搞好关系,借助女王或者河湾地的力量。 另外需要注意的是,如果取得了黑水,依然不可与红色交恶。最理想的情况是红色默许黄色占领黑水(一般在红色被黑色打的时候),黄色也不利用黑水突袭红色。一是因为黄红争夺黑水导致反复易手会影响黄色吃调整补给事件,二因为黄红交恶,红色背后的黑色也会获得很不错的利益。 B、 和白色打,抢狭海!。 打下狭海是黄色速胜的一个好办法,进攻狭海的方式方法也很简单,只有一种:用优势军力的船只将领撞进去! 但是需要注意以下问题: ① 前期不要打进去。一旦黄色杀进了狭海,就等于与全世界为敌。因为所有人都知道,黄色进入狭海之后,将在2-3回合之内达到7城,或者至少也是稳定占领6城。于是所有人都会开始限制黄色的发展。在本游戏中,过早与全世界为敌结果往往不好。 ② 打进去之前一定要计算好下回合的变化。杀进去站不住是没有意义的,譬如以史坦尼斯vs卢斯波顿的方式杀入狭海,下回合估计是一场悲剧。 ③ 随时小心背后的马泰尔家。虽然黄色拥有萨拉多桑恩这样的海军神将,但还是要时刻提防被捅菊花。不要以为前期外交做得好就一劳永逸,当你快7城胜的时候,你就没有什么朋友了。 最后介绍一下其他黄色需要注意的问题: 1、风息堡是一个鸡肋,对于黄色来说不缺乏这1点征兵力,但是橙色却需要这1个小城。如果黄色早期控制了风息堡,橙色迟早要靠多恩的支援打回去,运气不好黄色还会被道郎拉排位。因此明智的黄色在前期还是干脆放空风息堡比较好。 2、如果黄色陆军成型,打下了黑水河和河湾,可以以君临支援为核心构建防御圈。如果联合绿色打橙色,可以以御林支援为核心构建防御圈。 3、不要为了发挥史坦尼斯的特效故意放弃王座,王座对黄色的作用非常巨大。请看例11: 例11 这个例子单纯是为了说明王座对黄色的作用,君临的产钱指令需要靠蟹爪的突袭保护,御林的支援命令需要靠河湾或者风息的突袭保护。顺便说一句,在这个例子中黄色应该先突袭骨路,至于蟹爪-黑水-赫伦-君临的对峙是黄红经典布置,双方为了产钱都会突袭掉对方的突袭指令。 总结一下,黄色是相对来说安全感比较强烈的家族,只要自己不犯错误,很难被别人打趴下。相对而言,他的对手不犯错误的话,他也很难打出去。在比较均衡的高手局中,黄色基本要靠拍卖上的王座优势积累和扩大自身的优势,最终以优势排位出击获利。关于这些内容放在事件部分陈述。 以下见16楼。。。
PatrickZhang 本帖最后由 PatrickZhang 于 2014-6-20 12:15 编辑 五、红色雄狮兰尼斯特家族。在我打上面一行字的时候心里愤愤不平地想:雄毛!狮毛!兰尼斯特毛!相信您一定深刻理解我的心情。 这是一个游戏和原著最为不符的家族,泰温若知道游戏里兰尼斯特的表现,一定派歌手跑去制作人家里唱“卡斯特梅的雨季”。 红色在游戏初始的时候处于极端的弱势,唯有靠祈祷和乞讨苟活,面对黑色全大陆最强将+钢剑的威慑,红色哪里还是什么雄狮,根本就是在角落里瑟瑟发抖的小猫。 例12.金声海之战 例12就是标开当中红色最不愿意看到的情形,黑色死心塌地进攻红色,想要把狮子扼杀在摇篮之中。遇到这样的情形红色只能在拼死抵抗的同时乞求国际社会的援助,大致的预期结果也只能是与黑色两败俱伤共同退出历史舞台了,当然也不排除在国际援助和优势事件的情况下东山再起的可能性,实战中也屡见不鲜。 这里提一句,如果黑色真的这样进攻红色,红色必须出将泰温逼出巴隆,船只退日落之海。这样在第二回合在排位不发生变化的情况下,只要不征募不拍卖,红色就可以利用兰尼斯港的投石车和石圣堂的支援进攻奔流,使用瑟曦对付黑色。具体指令在上文已经提到过。这一点也正是红色前期唯一能抵抗黑色的手段。 如果黑色是一个比较有经验的玩家,一般不会在前期以这么激烈的方式对红色开战,而且更有可能直接北上打白色去了。在这种情况下,红色的预期战略又如何呢?请看例13: 例13 这是红色的预期战略,依靠港口1船支援+1和金声海1船的防御+2来死守海域,同时利用石圣堂的支援死守陆地。需要注意的是: 1、在前期补给不够的情况下不要在海里出更多的船,容易激怒黑色,同时被黑色打掉之后多余船只会在港口卡补给; 2、和绿色的外交关系要做好,被绿色攻击的红色一定会很快亡国。 3、在和黄色抢黑水的过程中,要早一步占领黑水,并且以黑水的突袭站稳脚跟。 4、红色与黑色、黄色的王座排位顺序非常重要!在经济层面和军事层面都有莫大关联,有可能的话尽量争取王座在前。 5、红色的版图中没有可以安全产钱的地区,经济需要和其他家族的外交来加强,前期一定要出门示弱和乞讨!同时拍卖的时候一定要省钱省钱再省钱! 6、绝对不要抢剑,拿了剑的红色将会一事无成。尽量争取多的星,红色比较依赖带星的指令。 在前期活下来的红色,到了中后期往往会有很出色的表现。红色的胜利往往有两种形式:一是背刺黑色登派克岛,属于中高级内容在此不予论述;二是守住自己的3城之后,在最后回合偷4城甚至5城获胜。这在其他家族打得火热而红色和平发展的情况下经常会发生。 最后再提一下红色的将领,其实红色的将领都很不错。大家都知道泰温和格雷果的强横,并且知道猎狗是一张好牌;但是除此之外,新手会忽略提利昂、凯冯和瑟曦的作用。具体的将牌将在将领部分论述,这里简单说下,红色最适合用来沉底的将就是詹姆,其他的将领在未发挥作用之前尽量不要使用。 下面我们将进入本游戏另一大教科书攻防体系的探讨,The King of the North!南方橙绿大战! 以下见24楼。。。
PatrickZhang sulpures 发表于 2014-5-13 13:54 前排支持更新,顺便想问问LZ,网络版咋弄? 百度“vassal”,下载,然后找冰火的mod下载,安装vassal载入冰火mod然后进入就好了。。。 当然前提是英文要好,vassal是个全英文平台。 如果英文不够好的话找人教下,或者找个冰火群要一下vassal的教学文档看吧。
sulpures PatrickZhang 发表于 2014-5-13 23:10 百度“vassal”,下载,然后找冰火的mod下载,安装vassal载入冰火mod然后进入就好了。。。 当然前提是英 ... 好的,非常感谢,我去研究一下