本帖最后由 shawco 于 2009-7-22 01:01 编辑
说中国的版税在八国联军时期已经交过,和新疆人觉得打车就不需要给钱,捅了汉人就不应该坐牢是类似的逻辑
我不痛恨盗版, 但是在盗版问题上我们不应该有那种自暴自弃的心理---或者无赖汉的心理
用了盗版---我们每天用很多,进了海关工作以后总算操作系统有了个正版的名分,但我也还是拿着各种电脑公司版,纯净版xp之类的乱装一气。 电影大概去电影院看一半, 网上下载一半---我也没什么负疚感, 这种事情在日本在美国就很不道德,很丢人, 但在中国就不觉得丢人, 没必要纠结。
不过我总觉得用归用, 为自己用盗版找太冠冕太强大的理由就有点没意思。 我承认我用是因为自己自私,至少不够高尚, 我是有缺点的----使用盗版的原因和责任都在我自己身上, 而不在其他一些看起来似乎很相关的事情上。
但是用盗版真的没什么好的, 正版比盗版昂贵真不是正版的错, 因为那是合理的利润, 这份合理的利润其实正是西方发达国家能够比我们强大的核心竞争力所在(这个强大不比gdp总量,比人均gdp,比人均收入,比人同样付出劳动力所能够获得的物质和精神回报), 创造力与真正的科学技术只有在得到这种合理利润的滋润之后才能茁壮成长。 因为每天看着大量高耗能高污染的不可再生资源产品廉价出口国外, 看着几乎所有高技术产品的出口都是贴牌和加工贸易, 对这点的感受要稍微深一点点。
为什么不能像日本一样根除盗版, 我觉得也和我们不能像香港一样成立一个凌驾于原有政府部门之上的廉政公署一样, 是个太过纠结的问题----对这类问题, 没办法深入讨论,更没办法得到解决方案。 在这种现状之下, 创新只能在夹缝中生存---比如说一些门槛很高的项目,比如电信的标准, 新的材料合成方法,新的生产线组建模式, 在我们这里仍可以取得可观的回报; 但是类似桌游的设计,小发明创造等等普通人可以凭借自身智慧去生产,但容易被人模仿复制的产品, 就别指望能够得到欧美设计师那样的巨大回报。 我觉得这才是盗版最大的危害, 而这种深度的危害, 靠几个核心桌游玩家不玩不买盗版桌游根本消除不了的。------国家和社会对待盗版和正版的态度已经给了商人和消费者行动的引导, 逐利是唯一的法则, 版权意识从来不曾存在于大部分人心中(其实这本也不是本能,而是发达国家通过几十年强行建立起来的公德和规范)。
在国情不可能有所改变的前提之下, 盗版或正版对中国桌游没有一毛钱的关系, 只对正版桌游销售商有巨大的影响----问题是他们的利润其实和宣传和舆论的关系也不大,而是和商业的根本---性价比有关系。 我买正版桌游的原因在于制作精美玩起来舒服, 其他选择正版游戏的玩家也一样; 盗版在很长时间---在桌游达到极大普及前不可能在品质上超过正版, 所以盗版不能抢占全部市场。(个人也不看好人人买桌游时代的到来。。) 但是游戏性/价格的五折优惠还是给了盗版一定的空间。---比如类似领土等cardgame我就倾向盗版。正版洗坏一套牌就是300块。