本帖最后由 webcraft 于 2009-8-3 09:20 编辑
自从开始玩桌游以来,我遇到了许多让我一见钟情的游戏,比如卡坦岛、现代艺术、Bang、凯吕斯等等,但也有不少游戏,初玩时让我没啥感觉,但3-5盘后才感觉非常喜欢的游戏。下面罗列一些,里面也许有你玩过1-2次的,等待你“三见”之后然后钟情的游戏。
卡卡送:
卡卡送是我们公司第一个集资买的游戏,当时冲着它的名气去买的。第一次玩大概4个人吧,觉得规则挺简单的,大家嘻嘻哈哈,半小时后一局就结束了。但第一局这个游戏我们只感觉就是在碰运气的游戏,看谁能多摸城堡板块,另外摸到修道院似乎很赚。还有第一局那个放了农民的人赢得很多(那时我们用第一版农民规则),导致此后第二局,大家都开始积极开始放草原。但第二局结束后,我们并未感觉游戏趣味度有多大提高,导致这个游戏被暂时搁置起来。
改变这种感觉的是当我开始在BSW玩卡卡送的时候,当时我第一次玩BSW,许多游戏不会操作,我就顺手挑了规则比较容易的卡卡送。在BSW,多数卡卡送都是2人玩的,少数3人,但基本没有4人或更多。我在BSW上第一局卡卡送就是一局2人局(带2个扩充),结果输得一蹋糊涂。整个局面中,我第一次感到“被压迫”的感觉,而且这种压迫感贯穿全局,看着自己的一个个大城和草原被对方抢去,整个过程很憋气。但这一局忽然让我明白,原来卡卡送是这样玩得!后面我连开了几局,一边玩一边学习对手“抢”的手法,让我懂得了玩卡卡送的基本功就是“抢城、抢路、抢草原"。特别是那个有“大人“扩充游戏中,抢草原的过程可谓跌宕起伏、一波三折,抢与反抢的斗争十分激烈。后来我又玩到了那个AI很强的PC版卡卡颂,对卡卡陷入痴迷中。
波多黎各:
不瞒各位说,我当年差点错过波多。波多是我个人买的第二个游戏,买之前还没玩过。第一次玩也是跟三个同事一起推规则,第一局无疑是在熟悉规则中渡过的,输赢记不清了,但游戏过程中肯定谁都没怎么考虑策略的问题。第二局我以装船流取胜,不过我用了个错误规则,我把船长理解为每次装船都加一点VP,与港口一样,结果我的VP增加极为迅速,怪不得大家都惊呼这个船长规则“有问题”。
另一天开的第三局是某个建筑流取胜了,但这局过程中我忽然领悟到建筑的重要性:原来建筑只要速度快,就可以挤压装船的时间。而且我有迫不急待尝试下一局的冲动。此后我们又玩过多局,但渐渐的发现怎么建筑流这么强的呢,以致有人说,波多第一个建筑必须买建设工房,大家兴趣也渐渐丧失。这个谜团直到我出差和北京众玩了一次波多后才明白,原来我们把市长规则玩错了。我们的补人规则是把所有建筑和土地上的空圈都算进去了,导致人口消耗过快,装船流根本来不及。这个规则纠正后,我就顺理成章成了波多的粉丝。
感觉波多这个游戏,只要你懂得玩建筑流,就算上手了;而你如果能用装船流赢建筑流,那么你水平就又上了一个台阶。
并购:
并购是一个很经典的游戏,但它的基本策略却不是那么容易体会出来。第一次玩是在F&F五角场,Xiangyi教的。整局我是懵懵懂懂中结束的,只是感觉中途有段时间没有钱很被动,没有体会到什么乐趣。此后很久我才玩第二次,跟我的同事,其中有一个股票迷在桌游吧玩了一次并购后,立即买了这套游戏在公司玩。一开始我连连被虐,但被虐的过程,也是最好的学习过程。我觉得并购最大的优点在于它是一个“故事线”(storyline)很清晰的游戏,也就是游戏不同阶段的策略是完全不同的。一开始你要谋求自己的公司被并以换取现金流;中程你要在换股和新开公司中达到平衡,以占据最终控股权;后期则要考虑怎么扩大自己已经控股的公司。而这个“前期”“中期"“后期”的界限不是那么明显的,你随时需要自己判断和权衡。游戏最妙的地方在于可能险中求胜,比如你某个没有发展空间的公司,你可以主动把它被吞并,然后立即在其他合适的位置重开,以谋求更大利益。多人的并购还跟卡卡送一样,能体现“局部合作”的精神,如果你在许多局部能与不同的玩家达成“双赢”,那么你在最终往往就是独赢,这是一种很奇妙的感觉。
但并购的这些策略不是很容易领悟的,我个人大概花了几十盘,目前还在学习中,但一旦你能体会到那些策略,你会非常喜欢它。
银河竞逐:
竞逐实在是对新手不友好的游戏。即使我玩竞逐前也玩过了波多和是圣胡安,竞逐的前三盘也是被速虐的过程。但某次,我忽然领悟到“搭便车”了,手上的那些符号也不再那么难懂了,这个游戏的乐趣就来了。
所以奉劝各位玩竞逐的,如果你每次抓牌都在着重于看每张牌的内容,那么说明你还没上手。但不用急,迟早有一天你会很快从抓上来的牌中筛选出有用和没用的牌,此时你才能真正体会到乐趣。特别对喜欢波多的,这是一个很好的波多快速替代游戏。
我能想出的我“三见钟情”的游戏大概就这些,希望大家不要错过这些游戏的游戏。