话说萝卜白菜各有所爱。
仁者见仁智者见智。
但是我不得不说,在桌游几万的记载中能为大多数人所熟知的无外乎就是那么几个陈词滥调。
卡坦岛。卡卡颂。等
现在桌游实际上确实已经缺少创新的机制,以及加上一个易学难精。
当我把一些最热门,在中国最畅销的游戏玩完后,我终于发现为什么很多人一直是沉迷在三国杀。卡坦岛的虚幻之中。
桌游的出品和电影没什么2样。需要深刻,但是又要简单。需要创新,但也需要保守。
一些电影能当做经典十几年就和桌游一样。
肖申克的救赎和卡坦岛同时出现在1995年,一直延续在今天也是别人歌颂热谈的话题。为什么?
不说电影,就说卡坦岛能把投掷骰子都能处理的惟妙惟肖,乐趣十足。也是现在过去快15年,都不能超过的机制。
我想好的桌游不代表会受欢迎,但是受欢迎的桌游绝对是好桌游。
为什么总是会出现这么几个桌游,而没有新血液呢?
1 大多数桌游,比春哥都要爷们,太硬的桌游没啥意思,这里我就要说首当其冲的就是颇受论坛欢迎的 冰与火之歌。
2 大多数桌游 如果基础规则加细节超过15分钟以上,身经百战的勇猛bger,都可能吃不消。
3 大多数桌游 机制没有乐趣,为什么杀人游戏那么多人喜欢玩。中国人喜欢内斗,无独有偶每天我就要看猴子一样看一些东北人又怎么样,上海人又怎么样。
4 大多数桌游 节奏太慢,一个经典例子,富饶之城混战版本
5 大多数桌游 耐玩性不高 很多欢乐游戏就是典型。。。
如果桌游想要创新,如果想要完全有这5因素,还要创新。那么是难上加难。很难想象这种游戏不会成为经典是不可能的。
那么可能要舍弃这5个因素里面其中之一,那么厂家就陷入了一个矛盾,是让游戏比较冷僻的2个极端,还是做个万金油?
如果做个万金油,完全没有自己的风格的桌游,谁会看上眼?如果是个比较极端的桌游那么也难登大雅。
所以冷僻创新的桌游,中国市场不会开辟,而万金油的更不用说。。
最后留给我们的还是那种陈词滥调的桌游啊。。。。。