卡片介紹: 武力星球篇
武力星球的特性, 大多為空心, 且幾乎都不具 IV 階段的能力.
武力策略: 通常很單純, 需要貨就蓋空心的, 需要武力就蓋附武力的. 不然就蓋分數高的.
運貨策略: 因為大多為空心的關係, 通常只需要一兩個. 通常只有武力允許, 或者剛好手牌有加武力卡, 搭配上需要的武力星球. 才會考慮這些武力星.
新生存主義者/New Survivalists 1/1 武力/新奇物/實心
IV: 新奇物 -> 1 張牌
V : 產一個新奇物
評價: 武力策略: 2 運貨策略: 4
武力策略: 後期蓋這張牌的話分數太低. 前期蓋的話雖然有機會趁別人產貨送貨時賺牌, 但是效率不如蓋個空心星球賣貨來賺.
運貨策略: 武力許可的話, 這張是很優秀的產貨星球. 初期蓋的話 IV 階段能力很有幫助. 後期則不會用到這個能力.
法外之地/Outlaw World 1/1 武力/無貨物
IV: 任意貨物 -> 1 分 + 1 張牌
評價: 武力策略: 1 運貨策略: 3
武力策略: 通常武力策略不喜歡有 IV 階段能力的牌.
運貨策略: 雖然 IV 階段能力不錯, 但是通常會選擇一次能運送多個貨物, 或者有多個功能的卡.
反抗軍能源隱藏處/Rebel Fuel Cache 1/1 武力/礦物/空心
評價: 武力策略: 3 運貨策略: 3.5
初期可以蓋來賣貨賺卡, 賺的張數中等.
武力策略: 中期後分數太低不太考慮.
運貨策略: 武力允許的話, 缺礦物星球時的選擇之一. 沒特殊能力又是空心算是缺點.
逃亡機器人/Runaway Robots 1/1 武力/礦物/空心
V: 當這星球產貨時抽一張牌
評價: 武力策略: 3 運貨策略: 4
初期可以蓋來賣貨賺卡, 賺的張數中等.
武力策略: 附加能力不容易用到. 中期後因分數太低不太考慮.
運貨策略: 武力允許的話, 缺礦物星球時的選擇之一. 附加能力需要自己選階段 V, 或者搭配"採礦機器人"(Mining Robots)/"礦業聯盟"(Mining League)/"銀河工程師"(Galactic Engineers)才能啟動.
星際流亡者巢穴/Star Nomad Lair 1/1 武力/新奇物/空心
I : 看牌 +1
$ : 這個星球的新奇物賣掉時收入 +1
評價: 武力策略: 3.5 運貨策略: 3.5
初期可以蓋來賣貨賺卡, 賺的張數中等.
武力策略: 附加能力初期有用. 中期後因分數太低, 附加能力沒用, 不太考慮.
運貨策略: 武力允許的話, 缺新奇物星球時的選擇之一. 附加能力初期有用. 要注意的是, 能產貨到空心新奇物的卡只有三張: "自由貿易聯盟"(Free Trade Association), "擴展中殖民地"(Expanding Colony), "銀河工程師"(Galactic Engineers). 前者很貴, 後兩者都是無貨物星球. 通常這個策略中 III 階段是很珍貴的. 要蓋無貨物星球都要有夠強的理由. 不要蓋了過多的空心星球卻無法一次產貨.
最後的高架屋咆嘯族/The Last of the Uplift Gnarssh 1/0 武力/基因/空心
評價: 武力策略: 4 運貨策略: 3.5
初期可以蓋來賣貨賺卡, 算是優質的賺卡星球.
武力策略: 中期後分數太低不太考慮.
運貨策略: 當場上有"多元經濟"(Diversified Economy)時, 實心的基因星球又少又不便宜, 空心的非武力也很少. 這張算是非常容易蓋出的基因星球. 然而, 如果抽不到"基因實驗室"(Genetics Lab)/"銀河工程師"(Galactic Engineers)的話, 要有自己選階段 V 的心理準備.
異形機械守衛/Alien Robot Sentry 2/2 武力/異形科技/空心
評價: 武力策略: 4.5 運貨策略: 3
初期蓋來賣貨賺卡的強牌.
武力策略: 分數不算高, 中期後缺牌或沒其他選擇才會考慮.
運貨策略: 當場上有"多元經濟"(Diversified Economy)時, 這張是最容易蓋的異形星球了. 因為不能使用"溝通專家"(Contact Specialist), 防禦力 2 仍然不算太容易. 若沒有"多元經濟"的話不值得為了他提升武力. 只有兩個無貨物星球:"異形羅賽塔石星"(Alien Rosetta Stone World)/"銀河工程師"(Galactic Engineers)可以為他產貨. 因此要有自己選 V 階段的心理準備.
高架屋魚人/Aquatic Uplift Race 2/2 武力/基因/空心
評價: 武力策略: 4 運貨策略: 3
初期可以蓋來賣貨賺卡, 算是優質的賺卡星球.
武力策略: 分數不算高, 中期後缺牌又沒其他選擇才會考慮.
運貨策略: 當場上有"多元經濟"(Diversified Economy)又武力允許時, 這也是個選擇.
高架屋鳥人/Avian Uplift Race 2/2 武力/基因/空心
評價: 武力策略: 4 運貨策略: 3
初期可以蓋來賣貨賺卡, 算是優質的賺卡星球.
武力策略: 分數不算高, 中期後缺牌又沒其他選擇才會考慮.
運貨策略: 當場上有"多元經濟"(Diversified Economy)又武力允許時, 這也是個選擇.
前監獄殖民地/Former Penal Colony 2/1 武力/新奇物/空心
III: 武力 +1
評價: 武力策略: 4 運貨策略: 2.5
武力策略: 初期一邊加武力一邊又有貨可以賣的星球, 中期後分數太低不太考慮.
運貨策略: 因為能力用到機會不大, 算是品質教差的空心新奇物星球. 除非真的沒其他選擇才會考慮他.
新斯巴達/New Sparta 2/1 武力/無貨物/起始星球
III: 武力 +2
評價: 起始星球: 4 武力策略: 4 運貨策略: 1
起始星球: 一開始的時候我以為拿到這張卡就是該走武力路線. 後來慢慢的修正了這個觀念. 現在來說, 如果起手有加武力的卡, 搭配上能蓋的武力空心星球. 我才會選擇走上武力這條路. 若狀況是只有武力卡卻沒有武力空心星球的, 擅自走向武力方向是很危險的, 我會寧願第一回合選階段 I 抽三張牌看兩張來決定路線. 反過來說, 如果有很強的運貨路線發展卡或者不錯的星球, 走往運貨路線也是無妨的, 某些時候武力 +2 還是幫助不小. 都沒有的話, 如果有個能蓋的空心星球, 可以先蓋來賣掉再來觀察情勢, 記得注意場上有沒有人起始星是"阿爾法半人馬行星"(Alpha Centauri). 太危險或者沒什麼選擇的話乖乖選階段 I 觀察情勢也是個最後的選擇.
武力策略: 初期發展武力中打出這張卡的幫助是非常大的.
反抗軍礦工/Rebel Miners 2/1 武力/礦物/實心
評價: 武力策略: 2 運貨策略: 4
武力策略: 分數不高, 也幫忙不到任何地方.
運貨策略: 武力許可的話, 這張是非常便宜的礦業星球.
高架屋蟲族/Reptilian Uplift Race 2/2 武力/基因/空心
評價: 武力策略: 4 運貨策略: 3
初期可以蓋來賣貨賺卡, 算是優質的賺卡星球.
武力策略: 分數不算高, 中期後缺牌或沒其他選擇才會考慮.
運貨策略: 當場上有"多元經濟"(Diversified Economy)又武力允許時, 這也是個選擇.
海盜星/Pirate World 3/2 武力/新奇物/空心
$: 賣掉這星球上的新奇物時收入 +3
評價: 武力策略: 4.5 運貨策略: 3
初期武力允許的話是蓋來賣貨賺卡的好星球.
武力策略: 分數不算高, 中期後缺牌或沒其他選擇才會考慮.
運貨策略: 非常需要奇物星時的選擇之一. 防禦 3 通常只有搭配"新軍事戰術"(New Military Tatic)或"溝通專家"(Contact Specialist)才蓋得出來. 空心奇物星也不宜蓋太多.
反抗軍地下基地/Rebel Underground 3/4 武力/無貨物
V: 抽 1 張牌
評價: 武力策略: 4 運貨策略: 2
武力策略: 分數不錯, 功能也尚可. 不過賺牌速度不算塊, 建議初期盡量先選空心的星球蓋.
運貨策略: 雖然功能有用, 但是沒有強到值得蓋一個無貨物的星球.
反抗軍戰士一族/Rebel Warrior Race 3/2 武力/基因/空心
評價: 武力策略: 4 運貨策略: 2.5
初期武力允許的話是蓋來賣貨賺卡的好星球.
武力策略: 分數不算高, 中期後缺牌或沒其他選擇才會考慮.
運貨策略: 當場上有"多元經濟"(Diversified Economy), 這也是個選擇. 通常只有搭配"新軍事戰術"(New Military Tatic)或"溝通專家"(Contact Specialist)才蓋得出來.
異形自動偵察機/Alien Robot Scout Ship 4/2 武力/異形科技/空心
III: 武力 +1
評價: 武力策略: 4.5 運貨策略: 1
武力策略: 可以兼顧武力發展/賣貨抽牌的好牌, 分數搭配"銀河新秩序"(New Galactic Order)/"異形科技學院"(Alien Tech Institute)後也不錯了.
有害形體/Malevolent Lifeforms 4/2 武力/基因/實心
I: 看牌 +1
評價: 武力策略: 3 運貨策略: 2
武力策略: 通常能打出這張牌的時機, 他的 I 階段功能不容易用到了. 如果有對手在走運貨策略時可以順便賺卡. 分數不高.
運貨策略: 雖然實心基因星球不至於沒用, 但是不容易蓋出, 也不值得為他發展武力.
失落的異形戰艦/Lost Alien Warship 5/3 武力/異形科技/空心
III: 武力 +2
評價: 武力策略: 5 運貨策略: 1
武力策略: 可以兼顧武力發展/賣貨抽牌的好牌, 分數搭配"銀河新秩序"(New Galactic Order)/"異形科技學院"(Alien Tech Institute)後不錯.
反抗軍前哨站/Rebel Outpost 5/5 武力/無貨物
III: 武力 +1
評價: 武力策略: 4 運貨策略: 2.5
武力策略: 分數高.
運貨策略: 有"溝通專家"(Contact Specialist)的話後期可以為了分數打.
Lost Alien Battle Fleet 6/4 武力/異形科技/實心
III: 武力 +3
評價: 武力策略: 4 運貨策略: 1
武力策略: 分數高. 如果有對手走運貨策略時可以順便賺卡.
反抗軍基地/Rebel Base 6/6 武力/無貨物
評價: 武力策略: 4.5 運貨策略: 3
武力策略: 分數高.
運貨策略: 有"溝通專家"(Contact Specialist)的話後期可以為了分數打, 分數比某些費用 6 發展卡高.
反抗軍大本營/Rebel Homeworld 7/7 武力/無貨物
評價: 武力策略: 4.5 運貨策略: 3.5
武力策略: 分數高.
運貨策略: 有"溝通專家"(Contact Specialist)的話後期可以為了分數打, 分數比某些費用 6 發展卡高.
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booker
等級六:闇夜詠者
註冊時間: 2005-12-11
文章: 235
發表於: 星期五 三月 14, 2008 1:15 am 文章主題:
卡片介紹: 非武力星球篇
非武力星球大多就是運貨路線的主要貨物和銷耗貨物的來源, 武力路線的話. 除了初期為了蓋個便宜的空心星球賣貨抽牌以外. 要有夠強的理由才會選擇.
朝聖地/Pilgrimage World 0/2 非武力/無貨物
IV: 任意數量貨物 -> "數量 - 1" 分
評價: 武力策略: 2 運貨策略: 2.5
免費的星球, 有時候沒事做的 III 階段可以免費打下他得 2 分. IV 階段能力是不管有多少貨物一定會送光, 個人認為算是副作用.
運貨策略: 通常貨物會比運送能力難找, 因此他的 IV 階段能力不是很好.
難民星/Refugee World 0/1 非武力/新奇物/空心
III: 武力 -1
評價: 武力策略: 1 運貨策略: 3.5
雖然免費, 如果不搭配其他牌的 $ 階段能力的話, 初期賺牌效率並不好.
運貨策略: 需要新奇物星球時的選擇之一, 因為實心新奇物星球很多, 需要他的機會不大. 後期也有可以在準備送貨得分 x 2 前打出. 武力 -1 偶而有害, 不過機率不大.
藝術家殖民地/Artist Colony 1/1 非武力/新奇物/實心
V: 產一個新奇物
評價: 武力策略: 1 運貨策略: 4
運貨策略: 在新奇物星球中唯一沒有附加能力的, 不過其實搭配"銀河文藝復興"(Galactic Renaissance)可多 3 分也算一種能力.
已毀滅世界/Destroyed World 1/0 非武力/礦物/空心
評價: 武力策略: 3 運貨策略 4
初期可以拿來賣貨賺牌的星球. 0 分算個小負作用.
運貨策略: 最便宜的礦物星, 不過要注意空心的星球蓋太多的話需要搭配"採礦機器人"(Mining Robots)/"礦業聯盟"(Mining League)/"銀河工程師"(Galactic Engineers).
禪星/Empathic World 1/1 非武力/基因/空心
III: 武力 -1
評價: 武力策略: 2.5 運貨策略: 4.5
初期賣貨賺牌的強牌.
運貨策略: 最便宜的基因星球. 搭配"多元經濟"(Diversified Economy)非常棒. 不過空心的星球蓋太多的話需要搭配"基因實驗室"(Genetics Lab)/"銀河工程師"(Galactic Engineers). 武力 -1 偶而有害, 不過機率不大.
擴展中殖民地/Expanding Colony 1/1 非武力/無貨物
IV: 任意貨物 -> 1 分
V : 產一個貨到空心的新奇物星球
評價: 武力策略: 1.5 運貨策略: 4
武力策略: 除非搭配"海盜星"(Pirate World), 不然不太考慮.
運貨策略: 可以讓一個空心的新奇物星球產貨. 不過這個策略因為 III 階段很珍貴, 用來蓋他發展速度會有點落後. 應該只有場上已經兩個空心星球後才會蓋他. 有"自由貿易聯盟"(Free Trade Association)時有額外加分.
賭場星/Gambling World 1/1 非武力/無貨物
IV: 任意貨物 -> 1 分
IV: 選一個數字, 如果翻出來的牌費用是這個數字則可留下.
評價: 武力策略: 1 運貨策略: 1.5
猜牌能力命中率很低. 一場遊戲能賺一張就是賺了.
運貨策略: 通常貨物會比運送能力低. 即使不是, 也會盡量選擇兼顧產貨/送貨能力的牌.
世外桃源/Secluded World 1/1 非武力/新奇物/實心
IV: 任意貨物 -> 1 張牌
V : 產一個新奇物
評價: 武力策略: 2 運貨策略: 4.5
運貨策略: 便宜的奇物星, 初期又可以幫忙賺牌的好星球.
阿爾法半人馬星系/Alpha Centauri 2/0 非武力/礦物/空心/起始星球
III: 礦物非武力星球費用 -1
III: 對礦物武力星球武力 +1
評價: 起始星球: 5 武力策略: 2 運貨策略: 4
起始星球: 玩至目前為止個人認為最強的起始星球. 一開始的一個貨物馬上賣掉, 就可以比其他人多兩張牌再決定路線. 走武力策略不會被多餘的送貨能力影響. 走運貨策略可輕易搭配"礦業集團"(Mining Conglomerate)和"多元經濟"(Diversified Economy). 還可以對礦物星球有費用減免. 缺點是, 如果到第一回合結束看完 9 張牌, 沒有任何礦業星球, 會少些優勢. 另外, 他是分數最低的起始星.
運貨路線: 價錢中等, 如果抽到他和另個好的礦物星球的話, 先打出他來幫助很大.
小行星帶/Asteroid Belt 2/1 非武力/礦物/空心
評價: 武力策略: 1.5 運貨策略: 3.5
運貨策略: 需要礦物星球時的選擇之一. 沒特殊能力, 費用偏高. 注意空心的星球蓋太多的話需要搭配"採礦機器人"(Mining Robots)/"礦業聯盟"(Mining League)/"銀河工程師"(Galactic Engineers).
地球失落的殖民地/Earth's Lost Colony 2/1 非武力/新奇物/實心/起始星球
IV: 任意貨物 -> 1 分
V : 產一個新奇物
評價: 起始星球: 4.5 武力策略: 1 運貨策略: 4
起始星球: 除非一開始六張牌很順, 不然不會選武力策略. 在運貨策略時有一開始就比別人多一個貨的優勢. 搭配"多元經濟"(Diversified Economy)及消費者市場(Consumer Markets)都很棒. 和"阿爾法半人馬星系"(Alpha Centauri)相比比較不需要牌運. 不過初期需要另外找賺牌的方法.
運貨策略: 兼顧產貨跟運貨能力的好牌, 不過費用較高.
天苑四/Epsilon Eridani 2/1 非武力/無貨物/起始星球
III: 武力 +1
IV : 任意貨物 -> 1 分 + 1 張牌
評價: 起始星球: 4 武力策略: 3 運貨策略: 2.5
起始星球: 兩個路線都適合, 但是也都沒太強的起始星球. 手牌有好的武力發展卡搭配好的武力星時就可以往武力策略方向前進, 貨物不小心被送掉了也還有 1 張牌回來. 兩個能力也都在運貨策略上面有些微的幫助. 不過如果一開始沒抽到便宜的空心星球的話一開始賺卡速度會較慢.
武力策略: 為了這點武力蓋他其實不太划算.
運貨策略: 沒有強到值得蓋這個無貨物的星球.
銀河工程師/Galactic Engineers 2/1 非武力/無貨物
$: 賣任意貨物收入 +1
V: 產一個貨到任意貨物的空心星球
評價: 武力策略: 2.5 運貨策略: 4
運貨策略: 唯一一個可以產或到任意空心星球的牌. 不過因為 III 階段很珍貴, 要看狀況來決定值不值得.
寶石星/Gem World 2/1 非武力/新奇物/實心
V: 產一個新奇物, 之後抽一張牌.
評價: 武力策略: 2 運貨策略: 5
運貨策略: 便宜又功能佳的好星球.
新威爾蘭/New Vinland 2/1 非武力/新奇物/實心
IV: 任意貨物 -> 抽 2 張牌
V: 產一個新奇物
評價: 武力策略: 3 運貨策略: 4.5
武力策略: 當有對手走運貨策略時可利用他來賺點牌.
運貨策略: 當初期能產兩個貨時, 可以在送貨時帶來可觀的收入. 不需要牌時則把貨送到其他有分數地方處即可.
先知一族/Pre-Sentient Race 2/1 非武力/基因/空心
評價: 武力策略: 3 運貨策略: 4
初期賣貨賺牌還不錯.
運貨策略: 便宜的基因星球. 搭配"多元經濟"(Diversified Economy)非常棒. 不過空心的星球蓋太多的話需要搭配"基因實驗室"(Genetics Lab)/"銀河工程師"(Galactic Engineers).
放射星/Radioactive World 2/1 非武力/礦物/空心
評價: 武力策略: 1.5 運貨策略: 3.5
運貨策略: 需要礦物星球時的選擇之一. 沒特殊能力, 費用偏高. 注意空心的星球蓋太多的話需要搭配"採礦機器人"(Mining Robots)/"礦業聯盟"(Mining League)/"銀河工程師"(Galactic Engineers).
太空碼頭/Space Port 2/1 非武力/新奇物/實心
$: 賣礦物時收入 +2
V: 產一個新奇物
評價: 武力策略: 1 運貨策略: 4
運貨策略: 擁有礦物星時才用得到他的能力, 如果用不到的話費用偏高.
香料星/Spice World 2/1 非武力/新奇物/實心
$: 賣新奇物時收入 +2
V: 產一個新奇物
評價: 武力策略: 1 運貨策略: 4.5
運貨策略: 賺牌能力對初期蠻有用的, 手牌充足後功能比較用不到.
異形羅賽塔石星/Alien Rosetta Stone World 3/3 非武力/無貨物
III: 異型非武力星球費用 -2
III: 對異型武力星球武力 +2
V: 產一個貨到空心異型星球上
評價: 武力策略: 3.5 運貨策略: 3
無論什麼策略, 只要手上有能搭配的異型星球就值得花費.
運貨策略: 要注意這張不便宜, 利用他來輔助蓋一個異型星球不見得是最好的選擇.
生物災害礦星/Bio-Hazard Mining World 3/2 非武力/礦物/實心
$: 賣基因時收入 +2
V: 產一個礦物
評價: 武力策略: 1 運貨策略: 3.5
運貨策略: 需要礦物星球時的選擇之一, 特殊能力很少用到, 費用偏高.
黑市星/Black Market Trading World 3/2 非武力/無貨物
IV: 賣一個貨物, 所有 $ 階段能力無效
評價: 武力策略: 4 運貨策略: 2
武力策略: 有這張牌的輔助可以讓你在對手選擇 IV 時賣貨, 不但有機會省行動, 還可以避免有時貨物被強制送走. 真正需要手牌時究竟該不該大膽預測對手行動要好好考慮.
運貨策略: 通常不太值得花一個階段 III 來蓋這個無貨物星球.
爆破寶石礦/Blaster Gem Mines 3/2 非武力/礦物/空心
III: 武力 +1
評價: 武力策略: 3 運貨策略: 3
武力策略: 剛好差這 1 點武力時可以考慮, 不然還是太貴了.
運貨策略: 需要礦物星球時的選擇之一, 花了 3 張牌蓋一個空心的星球, 特殊能力也用不到, 通常不值得.
彗星帶/Comet Zone 3/2 非武力/礦物/實心
V: 產一個礦物, 之後抽一張牌
評價: 武力策略: 2 運貨策略: 4.5
運貨策略: 需要礦物星球時的最佳選擇. 雖然費用不低, 但是前期絕對值得. 中後期要考慮自己的送貨能力夠不夠.
銀河渡假村/Galactic Resort 3/2 非武力/新奇物/空心
IV: 任意貨物 -> 1 分 + 1 張牌
評價: 武力策略: 1.5 運貨策略: 3.5
運貨策略: IV 階段能力很好, 不過費用 3 的空心星球實在太貴了. 通常有更好的選擇.
礦星/Mining World 3/2 非武力/礦物/實心
V: 產一個礦物, 之後抽一張牌
評價: 武力策略: 2 運貨策略: 4.5
運貨策略: 需要礦物星球時的最佳選擇. 雖然費用不低, 但是前期絕對值得. 中後期要考慮自己的送貨能力夠不夠.
老地球/Old Earth 3/2 非武力/無貨物/起始星球
$: 賣任意貨物收入 +1
IV: 任意貨物 -> 1 分 (最多兩張)
評價: 起始星球: 2 武力策略: 1 運貨策略: 3
起始星球: 最難用的起始星球, IV 的能力在運貨策略後期有用, 但是前期有可能貨物被送走導致手牌增加緩慢. 一定要想辦法前期善用 $ 階段的優勢才能跟其他起始星球打平.
運貨策略: 有貨物卻運送能力不夠時會需要他.
瘟疫星/Plague World 3/0 非武力/基因/實心
IV: 基因 -> 1 分 + 1 張牌
V: 產一個基因
評價: 武力策略: 2 運貨策略: 4
運貨策略: 費用低, 初期打出來還不錯, 搭配"多元經濟"(Diversified Economy)很好. 中後期的話雖然可以立即增加產貨/送貨能力, 但是要注意他比其他同費用的星球少 2 分.
繁榮世界/Prosperous World 3/2 非武力/新奇物/實心
IV: 任意貨物 -> 1 分
V: 產一個新奇物
評價: 武力策略: 2 運貨策略: 4
運貨策略: 費用偏高的新奇物星球, 當中後期運貨能力剛好到上限時會蓋他, 不然有更好的選擇.
廢棄的異型前哨站/Deserted Alien Outpost 4/3 非武力/異型科技/空心
評價: 武力策略: 3 運貨策略: 3
雖然分數不錯, 不搭配"異形科技學院"(Alien Tech Institute)/"異形羅賽塔石星"(Alien Rosetta Stone World)/"複製機器人"(Replicant Robots)的話費用偏高.
運貨策略: 除非搭配"多元經濟"(Diversified Economy), 不然常有更好的選擇.
遙遠世界/Distant World 4/2 非武力/基因/實心
$: 賣新奇物時收入 +3
V: 產一個基因
評價: 武力策略: 1 運貨策略: 3.5
運貨策略: 功能很少用到, 費用偏高, 除非搭配"多元經濟"(Diversified Economy), 不然常有更好的選擇.
帝國軍事基地/Imperium Armaments World 4/2 非武力/礦物/實心
III: 武力 +1
V: 產一個礦物
評價: 武力策略: 3 運貨策略: 3
費用偏高, 功能很少用到, 比他好的實心礦物星不少.
商業星/Merchant World 4/2 非武力/無貨物
$: 賣貨時收入 +2
IV: 棄掉一張手牌->1分 (最多兩張)(不可 double)
評價: 武力策略: 3 運貨策略: 3
兩個功能都不錯, 但是費用偏高, 又要花一個 III 階段來蓋. 很少值得的時候.
特別策略: 如果起手抽到這張卡和"赤字開支"(Deficit Spending)時, 可以考慮賣貨棄牌策略. 商人星的幫助下不管什麼貨物都可以換得許多牌. 將其中 4 張棄掉即可換得 4 分. 這策略還分成兩個方向, 一個是搭配"貿易聯盟"(Trade League), 遊戲後期時選 IV: 分數 double 時順便賣一個貨物棄掉其中 4 張牌, 一輪得到的分數不會輸給運貨策略. 另一個方向則是刻意讓自己運貨能力不高, 每次產貨後連續賣 2 次以上的貨物得到高分. 這個策略由於需要的牌運也要很好, 勝率不高.
觀光盛地/Tourist World 4/2 非武力/無貨物
IV: 任意 2 個貨物 -> 3 分
評價: 武力策略: 2.5 運貨策略: 5
運貨策略: 遊戲中運貨得分能力第二強的星球. 如果缺運貨能力的話這個星球絕對是最棒的. 不過反過來說, 不缺運貨能力的時候蓋這個星球的效果大致和蓋一個實心星球差不多.
廢棄的異形殖民地/Deserted Alien Colony 5/4 非武力/異型科技/空心
評價: 武力策略: 3 運貨策略: 3
雖然分數不錯, 不搭配"異形科技學院"(Alien Tech Institute)/"異形羅賽塔石星"(Alien Rosetta Stone World)/"複製機器人"(Replicant Robots)的話費用實在太高.
運貨策略: 除非搭配"多元經濟"(Diversified Economy), 不然常有更好的選擇.
銀河流行教主/Galactic Trendsetters 5/3 非武力/無貨物
IV: 任意貨物 -> 2 分
評價: 武力策略: 3 運貨策略: 4.5
武力策略: 蓋著他有時會有 57 分的價值.
運貨策略: 遊戲中運貨得分能力最強的星球. 不過在大部分狀況下, 效果跟"觀光盛地"(Tourist World)是相同的, 相較之下費用較高.
失落的物種方舟/Lost Species Ark World 5/3 非武力/基因/實心
V: 產一個基因, 之後抽兩張牌
評價: 武力策略: 3 運貨策略: 4.5
費用不低, 但是功能也不弱.
新地球/New Earth 5/3 非武力/礦物/實心
III: 任意貨物 -> 1 分 + 1 張牌
V: 產一個礦物
評價: 武力策略: 2.5 運貨策略: 4
運貨策略: 功能很好, 不過費用還是偏高. 初期蓋太傷手牌, 礦物賣價又不夠好. 後期蓋的話效果普通而已.
人造星/Terraformed World 5/5 非武力/空心
IV: 任意貨物 -> 1 分
評價: 武力策略: 2.5 運貨策略: 3
費用實在太高了還沒有貨物, 他的價值在本身的分數上.
異形機械工廠/Alien Robotic Factory 6/5 非武力/異形科技/實心
V: 產一個異形科技
評價: 武力策略: 3 運貨策略: 3
少見的異形實心星球, 搭配"異形科技學院"(Alien Tech Institute)分數超高. 不過不搭配"異形科技學院"(Alien Tech Institute)/"異形羅賽塔石星"(Alien Rosetta Stone World)/"複製機器人"(Replicant Robots)的話費用實在太高了.
廢棄異形研究室/Deserted Alien Library 6/5 非武力/異形科技/空心
評價: 武力策略: 3 運貨策略: 3
通常只是為了分數才會蓋. 不搭配"異形科技學院"(Alien Tech Institute)/"異形羅賽塔石星"(Alien Rosetta Stone World)/"複製機器人"(Replicant Robots)的話費用實在太高了.