webcraft 凯吕斯也玩过3、4局了,我的感想是这是个让人心力交瘁的游戏。它是一个真正的完全摒除随机成分的游戏(就算是波多黎各,种植园翻出来什么还是随机的。),就算中立建筑的位置,那也是一开始确定的,只要游戏开始,就没有随机性了。在非抽象游戏里面,能做到纯策略的,那是少之又少,所以这注定是个非常好的游戏。也正因为没有随机性,你所得到的信息是如此充分,你要计算的东西也是如此之多。派工人时,每一步都有10-20种选择,比较有考虑价值的至少有5-6种,那么每一种下面别人的操作又有5-6种选择,所以这种思考很快会让你大脑的存储溢出。所以每次玩好,我都觉得心力交瘁,再也没有力气再开一盘。 不管怎样,我觉得这是可与波多媲美的游戏,如果你不想听见别人说“今天输在运气不好”,那么就来玩这个游戏。
Kolumel 刚出版的时候Caylus 受很热烈的欢迎. 在BGG的评价单一直升级到第二位.有人说快要超过第一位的PUERTORICO. 但是最近下降到第五位. 很多人抱怨CAYLUS情境氛围不合适, 也太复杂. 我觉得CAYLUS 的规则不复杂但是对我来说很难计算我所做的结果. 我愿意玩但是CAYLUS不是我最喜欢的游戏之一.
foxear 把,caylus玩成交涉游戏的人飘过,而且成功忽悠了其他人然后获得胜利的人飘过。 把,现代艺术玩成交涉游戏的人飘过,而忽悠了其他人然后获得胜利的人飘过。同理很多游戏也可以这样处理,但最爽快地,还是冰火。 不过,我的这种游戏风格受过别人指责,然后被骂是奸商。恩,恩。
cuttle 冰火和现代艺术就因为俺每次都被奸商、坏人们交涉掉 所以对这两个游戏现在的抵触情绪很重 我是老实人,吃亏的总是我 [ 本帖最后由 cuttle 于 2007-12-22 11:50 编辑 ]