本帖最后由 jes1word 于 2009-7-3 22:13 编辑
虽然我不是什么高手,但是这是原创,谢绝转载。
喜欢TS的朋友可以Q我15680344,随时欢迎各种讨论,爱TS的玩家,我爱你们!
就我个人理解 TS游戏与别的策略游戏相比优秀的地方
一是卡牌的数量 早中晚牌都是1.5次的出现几率 非常优秀 有随机又有可控性 让第一轮和第三轮变得同样刺激
一是地域的设置 这个不多说 了解下冷战历史就知道
还有一点我认为非常重要的就是我们是现代人 对这段历史的看法
我认为一个好的TS玩家不应该非常在意输赢 也就是所谓的游戏中求胜负 游戏外看艺术了 苏联的强大也让我们反思为什么苏联反而失败了 一个冷静的TS玩家在棋盘上持苏联获胜是不是也会给我们许多启示 尤其这游戏又是所谓的自由世界的作者所创
另外要说的是 TS的不平衡性有很多HR来改进 最近有所谓的美国西欧+3法 伊朗+2西欧+1法 西欧+2法等
在这里提出C3I#21的意见 我认为从游戏平衡性上来说 未必最好 但是却从游戏历史角度更好的体现了当时的情况
中国内战规则 这也是官方也推崇的解决方案~ 据说在3版规则里可能直接官方化 热烈期待中
详细说一下 解放战争规则
中国牌在游戏开局时面向下置于苏联玩家侧,无法使用,直至苏联玩家向中国投入3点影响力以掌控中国,方可立刻激活以使用。
当中国牌未被激活时,苏联方无法使用肃反(所有对方本回合OP-1)事件和文化大革命事件(依然可以使用OP)
当中国牌未被激活时,美国方的尼克松打出中国牌和乌苏里江遭遇战可作为事件触发,视为美国拥有中国牌,但是双方依然无法使用中国牌
当中国牌未被激活时,朝鲜战争的苏联事件ROLL点结果按减一处理
当中国牌未被激活时,在10回合结束时,双方均不能获得中国牌的+1VP
当中国牌被激活后,苏联玩家即可正常使用,并在使用后交给美国,如同2版规则
置于中国的3点影响力不能起到除去激活中国牌外的任何作用,美国方也不能通过调整阵营或政变等方式降低苏联在中国的影响力
中国不视为亚洲的一个国家。
大概就是这样啦中国在TS中的作用是有目共睹的,可别被所谓的中国被小瞧了之类的胡说煽动哦
就我更改解放战争规则后试玩5次的经验来看,这一规则是相对平衡的,据说采取这一规则的对战胜负比率也相当不错,但是我认为胜负始终是第二,回顾那段惊心动魄的历史,沉醉于其中才是真正吸引人的地方~
所谓心得 其实是一些人尽皆知的东西
苏联的第一强牌,不知大家认可不认可,是去殖民化,而第二强牌,是阿尔德里奇埃姆斯,如果不是此牌作为晚期牌不够安定的话,真可谓第一强牌了,这张牌在排序的同时可是会连带着禁止本回合的太空竞赛联合国干预中国牌等等等等的哦~
所谓的强牌越战和阿富汗战争,其实也可以用来弃掉手中对方的强牌。
最强的一次,苏联玩家亚洲溃败,我用美国手中握有东南亚计分,又通过CIA了解到亚洲记分牌就在苏联玩家手上,拼命猛攻之下,最后一轮苏联玩家打出来5年计划,随机丢弃一张手牌……亚洲计分就这么飞走了……
被俘获的NAZI科学家……拿到就用吧
卡斯特罗,纳赛尔,戴高乐。抓到苏联手里的话,往往用OP反而比事件更好用。就好像华约也是中期牌一样。
北约能出就出,所以马歇尔计划也是一样。如果美国第一轮就有马歇尔计划,那基本RUSH不掉了。
东欧国家所谓的不靠谱其实是代表了他们的地位,要论动荡,他们更像战场国。东欧国家从来不是苏联的长矛,而是苏联的坚盾。如果经历过苏联在欧洲被全线压制,通过国家数拿到双在场的话,就明白了。
最强力的美国牌,其实是美国之声。要知道从一个国家里拿出一个影响力要费多大的劲,何况拿出2个,何况还能总计4个。投入到亚非拉还是中东,这才是苦涩的选择。
作为一个普通玩家,我认为苏联开局是毫不犹豫的政变意大利,而美国如果看见苏联没有这样做,那就要小心其他方面的计分或者强牌了。同样的,如果苏联真的没有搞意大利,请美国玩家随便搞个地方把DEFCON弄成4吧……稳定在4以下一点都不难,就算朝鲜战争不降低DEFCON,那么你就有了一张好牌NATO可以用OP了~
永远不要被欧洲胜利迷惑,被迷惑的同时你就快要哭了。
戴高乐,玩TS的人一定要面对戴高乐,美国人永远可以通过3点OP先放后发生事件来制止戴高乐的精神病,别忘记。被放了猴的上天同志也还是会回来人间的。同理卡斯特罗。
暂且先写这么多吧,有点累希望各位玩友多和我交流哦,小弟先睡觉,想到好玩的再编辑啦