本帖最后由 dday 于 2009-7-16 11:34 编辑
不会只有我一个人可以做。比如我看到沈阳的朋友在圆缘园是这么做的,南京的蒸汽与魔法俱乐部也是这么做的。这桌游的模式很大,而不单单只有桌游吧的形式。
tick 发表于 2009-7-15 14:47 
才看到这个帖子。
我是沈阳桌游俱乐部的组织者,我们这边就直接叫自己沈阳桌游众。之前也和tick交流过,我们两边无论是从组织形式还是成立时间和规模都非常接近,活动上所研究的游戏方向也基本一致。以我所知,同类型的还是有北京桌游社的圆缘园活动和郑州桌游俱乐部的活动。这些组织的共同特点是具有非盈利性,固定性和主要面向能够长期参于活动的核心玩家。
tick所定位的四种参与者类型可说是非常准确的,组织者必不可少,他们同时具有全部的四种身份,活动也因为有组织者的存在而开始,沈阳这边第一次活动的时候比tick他们更惨,只有四个人。每个组织都有tick所说的主动贡献者存在,有些是一群人,也有些是几个人,桌游因为价格原因并不能很轻易的在国内形成流行,特别是低收入地区,很难要求所有人都有与桌游相应的购买力,而在非盈利性的情况下同样也很难出现一个人购买大量游戏的事情。正是因为这些主动贡献者的存在和努力才能让更多的人能够接触到桌游,而他们同组织者一样,除了需要能够一起玩游戏的朋友之外他们别无所求。
可能会有人提到为什么不去桌游店玩游戏,我提前解释一下,因为这些组织的出现时间要远早于国内大多数桌游店,更有不少桌游店就是因为这些组织造成的影响才出现。而因为活动的长期性和固定性,聚会组织所拥有的游戏数量最少也会在百款上下,这也比相当部分的桌游店所拥有的游戏数量更多。
关于游戏的分类,当然会有轻度和中度游戏,这些是用来进行调节气氛,而且在发展新人玩家的时候也是必不可少的。但实际上真正对核心成员造成吸引力而且数量最多的还是那些深度策略游戏,就是很多人口上的“大游戏”而这也是聚会形式组织和桌游店最大的区别之处。桌游店因为营业时间长,人员流动大,利润之类的原因,多数都是在推广轻度游戏,并不能很好形成的核心圈子,所以也就很难开得起来这类型的游戏。
现在很多人都满心希望桌游最终能够成为一种新的全民娱乐形式,我们也同样希望能够有更多的人知道、了解桌游,并且最终加入我们。但看一下目前世界上最大的桌游站点的域名“boardgamegeek”。“geek”,纵然是在桌游普及程度远超大陆的桌游原产地,这种游戏形式的定位也是如此。因为我本身就是游戏爱好者同时也是活动的组织者,所以对桌游在国外被定位成这样也算是有了充分的理解……真心希望十年后我们身边仍有如此众多的桌游店。
当然,无论是哪一种形式都会有自己的问题。我们这类聚会组织也有自己的发展隐患和极限所在,其中最主要的问题就是因各种问题造成的人员流失。人员的发展和流失是同时存在的,现在参加聚会的人员,和半年前比变化在50%以上,更不要说和一年前相比。我们所能做的就是不断的发展新人,教学,引导,然后一直重复下去,如果某一天组织中的一些主要成员累了,那么活动可能最终仍会消失。所能指望的只有我们的热情尽可能长时间的燃烧下去,激情来的越快褪的也越快,所以这类型的组织,往往看上去都比较慢热与桌游店的亢奋正相反。我们想要活动时间持续的尽可能长,当某一天,拿起桌游的时候,身边总有陪伴在一起的朋友。
无论组织者,贡献者,参与者和推广者,活动之所以一直存在而且发展的很好,全都是因为他们在无私的发挥着各自的作用。每一个人都需要感谢,不过他们也不需要感谢,因为他们只是在做自己想做的事情,如此而已。
嗯,看到这个帖子里写的东西,就随便写上一些杂乱的想法,表达的可能不清,话题也并无组织和中心思想,各位不要见怪:)
最后附上我们在群简介里引用的一句话“游戏的目的,是建立比游戏更长久的友谊”。