上海4-5个月,大概开了140家以上的桌游店,良莠不齐,盲目的一定有,包括我自己;总归会有一个大浪淘沙的过程;会玩游戏的人永远比会经营的好找,老板水平并不是最主要的因素。
三国杀可以说是兴起这次桌游热潮的源头;目前的新玩家,大多都是从三国杀开始的,基本上也是各个桌游吧的收入支柱。如果没有三国杀,国内的桌游不可能流行到现在这个程度;卸磨杀驴和过河拆桥,貌似都是不太好的行为
俱乐部是一个很好的方式,但是也受到一定的局限性;从某种程度上来说,俱乐部和桌游吧,应该是当前阶段互补的两种模式。以MBG来说,以核心玩家带动一部分爱好者,定期固定活动,大家相对熟悉但是每次又能有新鲜感,环境也非常不错;桌游吧环境相对OOO茶坊之类差很多(仅指我的店跟楼上ooo),但是能够让你随时在想玩的时候玩到游戏,而且新人也能很快地进入角色
最后和雷疯一样,顶下tick的话,桌游的目的,在于建立比游戏更长久的友谊