mebusw 本帖最后由 mebusw 于 2009-8-12 20:33 编辑 银河入手后,基本上都在玩2人游戏,每回合各出2张行动。消费流、军事流都有所心得。 但是发现3-4人玩,按照规则每回合只能出1张行动,很无助的感觉,无法控制自己的发展。 如:基本上军事流就很难,打扩张以后要等下轮才能交易空心货物,打交易又怕没人扩张。最怕自己有消费能力,空心货物没等到下轮来交易,就被强制消费掉。 消费流稍好。 发现开发流倒是有胜算,每回合都开发些低价的设施,游戏很快就会结束,而且多少能蹭到扩张和消费。此时消费流还没成型,而军事流也没扩张很多。 不知其他人的感觉? 欢迎webcraft指导。
0401030101 军事流是最显而易见的打法,所以容易被制约也是一定的了。。 速科技就是你蹭别人,别人也蹭你。。跟高手玩的话。。效率可能就跟不上了。。 我觉得银河玩的一个是猜对手心理。。一个是如何灵活变换策略。。若是仅凭头两三回合的手牌就基本打定思路怎么发展的话。。那需要相当的RP才能胜利呢。。初期建或留些优质的牌。。观察利用对手的行动,让自己的每一回合效率更高。。我觉得是中级玩家应该追求的吧。。
tank2626 我觉得 控制自己重要性不如控制(骚扰)对手,与其自己顺利,我宁愿让对方不顺利。 我的角度和lZ的不同,双人游戏是比较容易骚扰对手,多人,对手也多就不容易啦,毕竟自己也要发展。 不是每个回合都可以开发,开发流本身没什么问题,但是如果没有相应开发的能力,则是徒劳无功。 来签名的群来玩玩吧,会有不少收获的。
mebusw 我觉得 控制自己重要性不如控制(骚扰)对手,与其自己顺利,我宁愿让对方不顺利。 我的角度和lZ的不同,双人游戏是比较容易骚扰对手,多人,对手也多就不容易啦,毕竟自己也要发展。 不是每个回合都可以开发,开 ... tank2626 发表于 2009-8-12 21:13 双人游戏不觉得容易骚扰对手,因为自己发展自己的,很happy,军事就出扩张+交易,消费就出消费+生产,互不干扰:)
camus_dvd 我觉得 控制自己重要性不如控制(骚扰)对手,与其自己顺利,我宁愿让对方不顺利。 我的角度和lZ的不同,双人游戏是比较容易骚扰对手,多人,对手也多就不容易啦,毕竟自己也要发展。 不是每个回合都可以开发,开 ... tank2626 发表于 2009-8-12 21:13 这个这个......RFTG还能骚扰对手的? 二扩里面的TakeOver?
xigema 银河入手后,基本上都在玩2人游戏,每回合各出2张行动。消费流、军事流都有所心得。 但是发现3-4人玩,按照规则每回合只能出1张行动,很无助的感觉,无法控制自己的发展。 如:基本上军事流就很难,打扩张以后要等 ... mebusw 发表于 2009-8-12 20:30 扩展和消费不可得兼。。你需要一个黑市交易星球。。恩。。 目前感觉军事流越来越倾向生产的时候抓牌来弥补手牌差距了
acnoerror 多人玩的话,军事流确实比较困难,手牌要求很高. 军事流想获胜的话,我感觉外星军事流希望较大. 外星军事流配上黑市星球就可以很有效的赠生产流了. 军事流不要上有消费能力的星球,除了黑市星球. 而且要保持轮轮扩张.军事流在后期的手牌优势很强大.那几个六费建筑都上了的话还是有获胜的希望. 不过都是手牌顺的情况下,肯定打不过4号蓝色星球. 蓝色星球上了消费市场,两个蓝星球,生产+双倍消费基本上无敌. 后期蹭上自由贸易组织和银河复兴的话,会大比分领先. 稀土流手牌顺的话还有可能和蓝色星球一拼.
acnoerror 二人游戏的时候发展流比较猛,但前期需要有星际银行(二费,开发阶段抓一张牌),投资贷款(一费,开发设施减一费),公共设施(一费,开发设施抓一张牌)这三张牌中的两张.后面找到银河联邦,轮轮双开发,打快攻.
acnoerror 我们二人游戏的时候都是每个人抽两个起始星球.各抓六张手牌,根据手牌决定要选用哪个.选好后弃掉两张手牌开始游戏.游戏中任何行动都是由星球数字小的人先动,数字大的人后动.这样的话会省去一些该谁抓牌的矛盾.
mebusw 3-4人玩,就是要会蹭。当然蹭的同时,要考虑自己怎么行动能扩大优势而且不被蹭。我就这点心得。 其余的让Kiliem和霹雳疯子来说吧。 webcraft 发表于 2009-8-13 10:02 前天3人局,我手里捏着个2防空心绿色,于是打出交易,等着蹭扩张,谁知道对手一个开发流,一个探索,居然我连续2轮都没蹭到。白白浪费了大好时机被对方拉开差距。