vikoo_cat 目前先总结了三大重要流派,其余的希望"银友"们一起来总结: 流派 特点 VP引擎 手牌引擎 最佳起始星球 矿业流 入手矿业联合体 入手矿业联盟6分科技 扩张最多的棕色星球 4 5 半人马(2) 军事流 迅速扩张 10回合内结束比赛 入手叛军7分星球 2 2 新斯巴达(3) 经济流 抢先生产 主动消费 入手多样化经济 拖延比赛时间 5 5 殖民地(4) 说明: 引擎满分5分,所有总结均基于基本版. 基于第一扩展版的,之后讨论.
vikoo_cat 这里列的三个流派是相对较容易实现的,同时优势又比较明显的.其实,任何一个流派如果依赖的卡牌超过两张,就没有什么意义了,除非是第一扩充包里面的变种玩法(不喜欢变种玩法,喜欢有一点运气在里面). 不过,昨天第一扩充包终于入手啦,流派总结要重新来过了. 集结风暴的目标卡修正了所有流派的明显优势,使得游戏变得更加平衡. 总结: 没有流派的游戏,才是平衡的游戏.
FAT_II 个人认为多样化经济不如消费市场对于经济流帮助大,一般来说拿牌没有消费市场多而且消费能力有种类限制大部分时候是一个劣势,这要求必须要扩张几个其他种类的生产星球,出了稀有矿物的生产星球基本还物有所值以外,基因科技和外星科技的生产星球通常来说费用都过高而且这两种产品不用来换手牌而是在2倍VP中被消耗不怎么值得,而且消费新颖商品的话自由贸易联盟是最为中要的一张卡,不仅对各种星球和设施有加分而且能在消费时带来手牌 在非2人游戏中,除非手牌特别顺否则军事流基本是不可能在10回合中结束游戏的,所以除了开始时候能带来手牌的意外获得星球,和空投飞船、两个6费设施以外,不要轻易走上军事路线,很有可能最后结束游戏时连只有8、9张星球+设施的人都比不过
vikoo_cat 同意7楼的.小蓝配合消费市场当然也属于经济流啦,消费市场的运货能力无人能撼.但是个人认为有点过于强悍,会导致失衡,不推荐. 军事流在双人游戏中比较流行,多人游戏时也不推荐. 6楼的意见不太同意,是游戏就有平衡性,连围棋也不例外(7格以上才可游戏,格数越多越平衡,当然也要有上限).运气的东西其实是概率,既然是概率,就要遵守高斯分布,因此依然有规律可循.
Karose 我觉得不应该过于强调概率的规律性,因为事情没真的发生才有概率一说,一旦发生就是真实的百分之百的事实,当拿到一把烂牌的时候有再好的起始星球也没用。什么叫不平衡?不平衡就是当你拿到烂牌的时候技术无法弥补。然而,个人认为运气也是实力的一部分,所以赢就是赢,输了不要叫不平衡,谁让你拿到烂牌呢?
xigema 小兰没有那么不平衡吧。。 关键牌 消费市场2张 联盟1张 矿业牌 基本也是矿业联合体2张 联盟1张 只不过矿业是3费设施 消费市场是5费设施的差别而已 没抓到 其他星球也基本很废 不过用的好 手牌顺的时候真的很爽
vikoo_cat 对 9# Karose 的回复 第一,什么叫烂牌?游戏中有哪张牌可以称为烂牌? 第二,如果起始牌不符合起始星球,那就调整策略阿.集结风暴中的起始星球-"毁灭的星球"就是一个提示:没人规定起始星球就是你的发展道路。 第三,如果你的策略总是被意外的手牌打扰,一直无法执行,如果这种现象的概率很高,游戏就会不平衡。我们可以计算一下,游戏以平均12回合计算,你平均入手16张牌,所以,从银河竞逐中挑出完全不成策略的16张牌的概率尽可能小,才是游戏设计者需要做的事情,这就是平衡性。
vikoo_cat 流派只是我们YY的结果,多数情况手牌都不会是完美的,但是流派可以给我们提示,怎样的发展是最合理的: 1)当你的VP明显落后于别人的时候,即使你是军事流,也需要做一些VP补偿 2)某些情况需要你留住更多的手牌,而另一些可能不需要 3)不要盲目扩张。有时,一个好的经济引擎甚至用别人一半数目的星球也可以赢得比赛
hrmb0718 对 9# Karose 的回复 第一,什么叫烂牌?游戏中有哪张牌可以称为烂牌? 第二,如果起始牌不符合起始星球,那就调整策略阿.集结风暴中的起始星球-"毁灭的星球"就是一个提示:没人规定起始星球就是你的发展道路。 第三 ... vikoo_cat 发表于 2009-8-7 10:52 其实的确有一张是比较烂的牌就是“赌博星球”,在没有第二扩展之前,它几乎没有任何特别的作用,除了1个可以使用的稳定能力外。猜牌基本是娱乐之用,实战效果很小。所以银河中还是有些出场率比较低的牌。
0401030101 曾经用过一段速科技流。。为了避免让其他玩家搭车扩张。。所以自己拼命开发。。开发选择小建筑物。。攒些手牌后期建造6费大开发。。别人扩张就搭车建些小星球。。保证每回合最少造一个建筑。。一般3-4人局。。8-9回合即结束战斗。。分会很少。。初期手牌不好时会这样打打。。
vikoo_cat 嗯,扩张流除了军事流的另一种,但是比较消耗手牌,有一定的难度,需要足够的运气. 个人觉得,对付扩张流最有效的办法,就是-----一起扩张!,当然要有技巧的扩张,很快他的优势就没有了,为了提高这种技巧的发挥可能性,第一扩展包里面增加了两种目标卡,于是盲目扩张者必须要看着点别人的势力了. 嗯,赞一下目标卡.
vikoo_cat 前天晚上赢了我LP之后,她说了一句话,让我顿悟:“你赢了我几分而已,可是看你算牌算得好累啊。”其实我也是因为手气不好,不得不算牌,但是突然觉得既然游戏是用来放松的,为什么要搞得那么累呢,唉。 所以决定不能一直玩银河竞逐,偶尔杀杀人也是很欢乐的,大家有什么暴脑之后的欢乐游戏也可以拿出来分享阿。