蜀
刘备:仁德,就是送两张牌+1点血,理论上单挑较弱,但也发生过单挑时候靠此技能卖血最终获胜的战例
。主公技能:任何时候帮丢杀,经典的攻防兼备技能。刘备只要和武将配合的好,仍然是十分强大的
关羽:武圣,任意红色牌当杀,为何不是任意牌当杀,可能是为了和赵云取得平衡,但这样一来甄姬的任
意牌当闪就显得过强,但不管怎么 说,关羽可以和刘备形成良好配合
赵云:龙胆,杀闪通用,这个是经典技能,跳过,但比米特版的赵云还是弱了很多
马超:马术,始终+1-1,这个技能的吸引力似乎并不是非常大,因为+1还有点用,-1通常来说并不是非常
有用。尤其是人不是很多的情况下,而且和刘备无法形成互动,这点就是一个硬伤,所以选马超积极性不
强。如果考虑西凉铁骑的话,可以装备马匹的时候丢的杀攻击力增强(比如击中后要对手弃牌一张)或者
攻击范围增大,这样也能和刘备形成互动。
张飞:飞将,任意张杀,经典技能,很强很强
诸葛亮:观星,实质就是换牌,空城,无手牌不能杀,感觉诸葛亮的两个技能有点点鸡肋,空城原来是无
手牌不受杀和决斗影响,感觉这样更好,否则无手牌虽然不能杀,但还是有决斗等一大把牌可以攻击,实
际也发挥不了什么作用。观星实在说不好,效果较难判断,我认为从诸葛亮的实际出发,可考虑诸葛亮不
受锦囊牌影响且诸葛亮的锦囊不能被无懈可击。这样空城也不必存在,就此一条技能,4点血,和香香形
成一种对应关系。
黄月英:集智,相当于有条件的补牌,奇才,特别指顺手牵羊,不能说弱,但相比较其他几个女人就。。
孙尚香:乾坤,不受装备牌影响,很强,4血。
魏
曹操:奸雄,实质是伤一点血获得一张牌,代价过大,和其他两位主公的补牌技能比较,那是相当的弱。
主公技,帮丢闪,比帮丢杀弱了很多,甚至也不如孙权的给牌。曹操肯定要得到强化,得牌机制得和另外
两位主公相当,(在削弱孙权得牌技能的情况下)。至于怎么强化,还没想出来,其实老版本有一个解决
之道,就是对应魏国比其他两国疆域辽阔,实力强大的特点,曹操6点血开局即可。
许褚:裸衣,没装备武器,杀成扣2点学,这就要看是不是启用武器特殊效果了。不开启的话,那还是有
吸引力的
夏侯惇:刚烈,对自己造成伤害的玩家要判定,50%概率受损失,属于反弹技能,算起来和司马懿还是油
差,因为相当于对自己造成伤害的玩家,受到1张牌力的损失,而司马懿是,抽对手一张牌,一进一出相
当于对手收到了2张牌力的损失。
张辽:突袭,抽玩家两张牌,这个技能其实很强,等于每轮都能对对手造成2张牌力的损失。夏侯惇的受
到伤害以后再给对手造成一点牌力的损失,就要弱的多了。
司马懿:反馈,前面说了相当于受到伤害时对对手造成2牌力的损失,这个是经典技能,(任何1血=2牌的
技能都是比较经典的)鬼才,对判定进行限制,这个很强,但考虑到司马懿这个人物,总体设计仍然算成
功。
郭嘉:天妒,自己所有判定牌收归手牌,跳过。遗计,也是1血=2牌的变种,应该说和司马懿相比还算比
较平衡。
甄姬:洛神,相当于平均每轮可得1张牌,也即每轮可得三张牌,这也算了,问题是倾国,任意手牌当闪
,过强,建议改为任意黑色手牌当闪。可以帮助曹操。
p.s和蜀国不同,魏国除了甄姬,几乎没有什么和闪相关的技能,无法对曹操形成帮助,建议修改夏侯惇
的技能,比如增加一个任意黑桃=闪,但不扣血量。其他武将也最好能增加和闪相关的因素。
吴:
孙权:制衡,说了很久了,太强了,相当于无条件无触发机制的补牌换牌1-5张。修改方案3个,1,能换
不能补。弃牌阶段结束后可任意丢弃手牌并补充至丢弃前的数量,也就是换牌。2,能补不能换。回合结
束后可以补充手牌至当前体力值,但孙权也不能主动弃牌。3,能换也能补。把回合结束后补牌换提前,
类似于洛神,在判定阶段孙权可启用制衡技能。个人认为,如果不加强曹操,那么用方案1,如果加强曹
操,那么用方案2,最好是采用后一种。主公技能,武将可以给一张牌比曹操的强但比刘备的弱。
吕蒙:克己,自己回合不出杀就没有手牌限制,这个技能很强。主要怕张辽,吴国增加手牌的技能都能和
主公形成配合。
黄盖:苦肉,1血=2牌技能,经典技能,也能和主公形成配合。
周瑜:英姿,摸三张牌,感觉其实要比诸葛亮的看三选二强,毕竟牌多就是强,不管什么牌。借刀,皆武
器来用,这个技能也挺有用的。周瑜也是牌多,还是能和孙权配合。
陆逊:谦逊,不能顺手牵羊和乐不思蜀,老技能,不说了,连营,还是补牌技能,还是能和孙权配合
甘宁:铜玲,体力+1,这个技能不怎么样。也无法和主公配合,单纯血多没有吸引力。
大乔:国色,任意方块=乐不思蜀,很强,流离,弃牌转移杀,算攻守兼备,也比较好用。
其他国家:
华佗:急救,红色牌抵消任意伤害,这个太强,一半的排可以救全场,青囊,弃牌+血,这个也太强,1牌=1血,建议削弱其中一个技能,比如弃黑色牌加血,或者只能抵消自己攻击范围内的伤害。
吕布:无双,一杀用两闪,没有吸引力,也无法体现吕布的威力,我觉得吕布就应该是在攻击范围内可同时攻击2-3名玩家(按照三国演义,应该是3,考虑到平衡,那么就2),这才是三国第一人的霸气。
貂蝉:闭月,自己回合结束后摸一张牌,这个太强,等于每回合3张牌,离间,这个也很强,相当于无距离限制的攻击且必定成功。配合闭月,那就是无代价的消耗对手,尤其主公都是男的,这个能力对反贼或者内奸而言实在太有用。建议还是削弱离间,改为指定一名男性选手用杀攻击一次,如果没有杀就不生效。
最后,说一下总的感觉,第一,孙权太强,第二,女人太强,第三,三点血的人太强,反而是那些经典武将由于使用的是经典能力,倒更缺乏吸引力,第四曹操太弱,第五,魏国互动性最差(本来帮丢闪就是最弱的,武将技能里面还基本都和闪无关),建议,不要把三点血的人的技能都设计的很强,这样并不平衡,现在选出来的基本都是那些女人,三点血的人,外加张飞,张辽,吕蒙等,三国时期的著名武将,大多算是第二梯队。