本帖最后由 palin8315770 于 2009-11-4 01:22 编辑
真是好帖,应该顶起来。
因为我接触GBoH比较多,所以想多说几句。虽然说是轮流行动,但不是传统的IG ...
angus 发表于 2009-11-1 14:55 
实际上就是因为有了Moment和Trump,GBOH才成为了古战中最优秀的系列。整个游戏过程中有很多环节要进行决断,每一次选择都意味着机遇和风险。而GBOH在战术上讲,关键就在于如何能夹击侧翼或在一点形成突破,从而从在对方内部形成新的侧翼。随然游戏本身的counter是单六角格的,但是却通过规则(Line command和攻击方向决定方式)巧妙的使得游戏过程中形成了对整体阵型要求。同时,指挥官的指挥能力也客观决定了在战场上注定要采取怎样的态势。以大部分剧本中的罗马来说,由于指挥半径都很小,而且init比较低,所以非常依赖相对密集的阵形和Line command,面对汉尼拔优势指挥官的战术灵活性,只能采取守势,争取消耗对方。而汉尼拔一方由于有素质非常高的骑兵可以在侧翼形成有效的牵制,同时init比较高,可以不需要Line command命令就更多的部队,既使使用Line command也没有在OC范围内的限制,所以更为灵活。因此,实际上迦太基和罗马的较量很大程度上就要看迦太基玩家是否能在罗马形成良好的阵型之前展开有效的攻势,以及误导对手的能力。