我同意ericleung的想法,前面跟贴就提到建议地图采用点到点或区域方式,这样移动系统较容易实现。
如果采用Hex,建议考虑以下几点:1)格宽比例尺,按当时步兵行军能力考虑,我想至少应该放在10公里;但这样的话,地图规模将相当庞大;如果以30公里为宽度,则需要步兵一周行程(这跟lz设计的时间跨度有关系,如果以10天为回合单位,30-50公里还算合理,但这样围城就体现不出来了)2)以城为中心设计地图,辅以重要关隘、渡口等战略要地,因为三国中的战役多数以攻守城、攻守要地为中心;这样的话,比例尺不能太小;3)地形,按当时交通和行军能力,很多地方是无法通过或只允许少量部队通过的,这些在地图上应该体现。
我有想法以HIS系统的思路,设计一款卡牌驱动的战略级三国战棋。不过目前只是个设想。