本帖最后由 hunterx 于 2009-8-24 23:53 编辑
我的想法正好和楼主相反,三国有魅力的是将而不是兵.其实根本没必要分兵种,三国里稍微有特色一点的兵直接归属给武将就可以了.比如有的将的特技是藤甲兵,防御高但怕火.有的将水战比较强等等.
设计桌游一定不能像设计电 ...
risingdragon 发表于 2009-8-24 16:26 
可能你是桌游党,但我可能是战略党,就像围棋,我是引入围棋的概念。被围的,会比较易死。什么人也是。兵是将,将是兵。现在设定为将有特殊技能。不过不太变态,是合乎常理的技能。
例如 关羽可以 攻击后移动。所以,将兵归于个人,而不分兵种,背离了战略的意义。
围棋重点不是棋子。是里面的战略。所以...不分兵种,或者归属个儿,我不对味。现在移动的规则还不够明快吗?和大战略的系统差不多。现在主要是继续修改规则,『例如-埋伏这个设定,我觉得应该有其他的实行办法。欢迎讨论
对于同好提出『内政』只要讨论能得到多少粮食,多少钱的问题上,我的初衷是这样的『如果每个国家开始时的武将都定死了。玩多几次必定有套路了,所以,各个武将被定位为『人材』,你要随机的得到武将。战略就会大不同。所以可能会发生刘备打关羽的局面,但我的初衷就是在此——该历史故事,由你主宰。
但有一点是,毕竟电脑上的战略游戏之所以经典,是因为它们在暗地里投骰子,只显示结果你看,而战棋是明地里投,人去算。所以我在借鉴电脑系统时,尽力简化计算量。
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增加
c3.1 俘虏
如果该战斗中,有武将被消灭,则由胜利者投出一粒骰子,若果点数大于等于3,则该武将被俘虏,否则为战死沙场