eye2eye的关于桌游属于后顾式产业的话很有道理。但我认为不能否认老树发新芽的可能,更不能用技术蹂躏需求 ...
hanchinese 发表于 2009-11-10 07:13 
老树新芽当然有存在的可能,但是这种可能是在天时地利人和的条件才会发生.技术当然不会"蹂躏"需求,但是必定会"导向"需求.
你举的例子似乎确实不太合适.特别是在吴鹰被小灵通踢出门外,UT股票沉入谷底(不是低谷,是谷底),小灵通也被国家要求给3G还出频道的今天.
小灵通的逆向性崛起完全是钻了过去国家统划经济控制信产价格的结果,占的是价低(或是独自调价)的优势.当政策放开优势不再自然大势去矣.而它的覆亡也正证明了不与技术同步,只能逐渐消亡.如果想当年吴不放弃3G研究而固守小灵通的短利,UT或还有过渡转型的一天.
三国杀会火,在于它的热闹,更在于他的价廉,如同伴当年的小灵通.其他桌游完全没有价格上的优势.甚至比主要竞争者电游更加昂贵.三国杀也就是等同于打扑克甚至变化还不如后者.三国杀火了不等于桌游火,也带不动桌游的推广消费和市场.
阉割不阉割的也没那么血腥,都阉了还有啥可感受的.与时俱进而已.昨天的科幻很多今天已变成现实.你否认与否,都生活在过去的科幻世界中了.
关于桌游的特性,那天忘了加上一个延续性.和网络游戏完全不能相比.
一部分大力论证桌游会火的人,是从业人员,或是因为有这个必胜的信心,所以才选择这个事业.不可否定也有一部分懵懂入行,为了利润而高呼.还有一部分为纯粹的玩家,毫无利益相扯,但是心理上总缺乏认同感.不敢不愿承认自己的爱好与大众相左.桌游现时现地也就是个安守的东西,你喜欢?可以.你只是小众之一,或会被别人看作有些不那么流行的爱好而已.SO WHAT?当然这只是我对一小部分人的掸自揣测,请勿对号.