本帖最后由 HappyBean乐豆 于 2009-11-13 12:21 编辑
以下为转载的历史故事
秦王政决定乘胜一举攻灭楚国。
他问李信:「我想攻取楚国,你看需要多少军 ...
BobbyLiu 发表于 2009-11-13 10:54 
Bobby兄:
从您举的这个例子来看,您似乎觉得秦王一役的失败就意味着全局的失败,而从我的观点来说,秦王此一役的失败算不了什么,对全局来说并非决定性的。我的历史知识一直不太好,但我仍然记得最后楚国仍然被秦国所灭吧?没有哪个朝代的更迭是一帆风顺的,也没有哪个新产业的发展是一帆风顺的,更没有哪个公司的壮大是一帆风顺的。
刚刚看了您之前的一篇帖子:
#4587=
您在这篇帖子中通过一次实验来证明您的关于桌游永远是小众的观点,一方面我对这种实证的做法很认同,另一方面我也觉得这样的实证尚不够深入。
恰好,我也做过类似的实证研究,我当时选了一款国外的欢乐类纸牌游戏来在朋友中做推广,第一次教下来的结果是很不理想,几乎在场的朋友们都说这款游戏没什么意思,肯定玩不开。于是我总结经验,调整策略,在另一群朋友里又做了第二次推广,这次的效果比之前好多了,大家玩这款游戏整整玩了2个小时。有了这次进展之后我又做了第三次实验,我以更大的热情去教之前参与我第一次实验的那些朋友,而且一路欢笑的带着他们玩了几盘,结果这次他们玩的不亦乐乎,说现在发现这款游戏蛮有意思的。现在不用我去带着他们玩,他们自己就会去玩了。说实话,我这人做事就是有点百折不挠的勇气,而且我的经历也一次次向我证明了信念的重要性:我们相信什么,我们就会得到什么。注意,我可没说只要我们有信念,我们就会在成功的道路上一帆风顺,而且我向来不相信有什么一帆风顺的成功,关键在于你有没有勇气百折不挠、一试再试。
喜欢到各家桌游吧“巡游”的朋友们一定有这种感觉,就是同样一款游戏在A店学的时候听不懂,玩不爽,而到了B店,却一听就懂,一玩就High,这就是B店在推广桌游方面的本事。所以我们在推广桌游的过程中遇到困难时不要一味的找客观原因,不要轻易下结论说某某桌游一定推广不开,而要多从我们自身找原因,想一想是不是有更好的办法可以把桌游讲得更欢乐,更易于为人所接受。推广桌游唯有不断的尝试,一次不行两次,两次不行三次,如果你有坚持十次、百次、千次也要把一款桌游推广出去的勇气我就相信你一定做得到。
我想几年前中国第一批桌游先驱们推广桌游的时候一定经历过千百次的反复尝试吧?正如雷老板所说的“现在的桌游现状总比去年甚至于前几年好太多了”
附张图来看看吧,当你看到现在上海的桌游吧已近600家,而且一家比一家豪华的时候,你可曾知道下面这个地方就是上海桌游吧的发源地:
http://www.dianping.com/photos/577021http://www.dianping.com/photos/577021[/url]
[/url]
每次看到这张图,我都不禁感叹于上海桌游业的突飞猛进。
中国的桌游业已经靠着一批热情的先驱们开创了在全世界都颇为罕见的局面,我们还有什么理由不以更大的热情推动桌游产业更进一步发展呢?