陆陆续续看到一些帖子唱衰桌游。
关于桌游的前景,我不敢把话说死。
这里只是论证一点:土家烧饼,抑或任何曾经风靡一时的餐饮品种,与桌游不具备可比性。
首先,桌游是个迄今为止囊括3000多种形式各异的载体的概念。土家烧饼是个单一实物。两者逻辑上形同小流之于江海。此一不可比。
其次,桌游满足的是人的社交需求,烧饼满足的是口腹之欲。两种需求不论高低。但,桌游的取代物有多少,烧饼的取代物又有多少。烧饼面临的是中华5000年饮食文化中上万种各色小吃的挤压,而桌游的对手,我5根指头就数得完:麻将,k歌,集体体育运动,shopping(仅限女人),网游(如果它能算社交的话),没了。(欢迎补充)。关于桌游满足社交需求的程度之高,从杀人没落到三国杀死灰复燃,已经说明问题:人们无疑喜欢这种集体娱乐方式,欠缺的是多样化的形式。此二不可比。
对于桌游的商业卖点,我有以下提议:
- 醉翁之意不只在酒。男女相识的渠道。相亲太拘束,酒吧太淫荡。
- 与网游差异化。杨叫兽电击过的孩子们,来玩桌游吧。在宣传上,要借网瘾妖魔化这个社会话题的力,不惜褒己损彼。这个可能需要资本的力量。
- 白领价值认同。我推荐佛罗伦萨王子的时候,反复的听到这样的感叹,“咱也高级了一把”,“咱也有品位了一把”。桌游,要有精英游戏的形象,平民的价格。靠钱堆出来的品位早就过时了。LV?!还是le havre吧。
太多的人对桌游有着潜在的喜爱,有人带动,他们便大赞好玩,意犹未尽,没了发起者,他们便也散了。这个,需要大家一起努力。