本帖最后由 kimpal 于 2010-5-7 15:27 编辑
说几个策卡规则文字的问题:
计策发动者描述不清:
有的牌明确写了由谁使用,比如走为上、金蝉脱壳是“攻守方均能使用”,声东击西等是“攻方使用”
但本该守方使用的计策却缺少相应描述。如美人计:在攻方宣战后立即使用,守方竖兰花指……攻方退兵——这里没有像其他牌那样明确是守方用、攻方用还是都能用。而且还真不能想当然地解释成只有守方能用,因为从文字上并不能界定“竖兰花指”是作为消耗还是结算效果。
对于使用条件的描述不统一:
例如笑里藏刀要求“哈哈大笑”是必须的,不笑计策无效,而美人计、指桑骂槐没有这种强制性的描述。
名词不统一:
如:己=己方=自己的,任意一玩家=任一玩家,虽然不影响理解(也不好说),但严谨性不足看着就比较山寨。另外在描述中经常会有“除己之外”这样很别扭的词汇,叙述中攻方、守方、己方、对方、玩家等等各种描述角色的词汇很混乱。
对比三国杀,三国杀的说明用词在国产游戏中应该说是最好的(但争论仍然不少),首先他就很少提到“玩家”,而统一用“武将”。这样不仅让用词统一,而且让所有玩家有代入感。战国策作为一个国与国对抗的游戏,用“本国”“敌国”“任意一国”“他国”等等会好很多。
计策有凑数之嫌:
走为上就是金蝉脱壳的升级版,其实玩家是不会介意放两张走为上,如果要凑36计的话,希望能让计策更有特色。