1-首先,三国杀不是盗版,作为游戏模仿机制本身,从法律上不能够被判定为盗版,从实际玩的感觉上差异挺大,也不能被认为是抄袭
BANG和三国杀差异很大? 连老外都清楚的知道You could even match the cards one-by-one: Duel = Duel, Guohechaiqiao = Cat Balou, Shunshouqianyang = Panic, Wugufengdeng = General Store, Taoyuan End Stage = Saloon, Lightning = Jail, Lebusishu = Dynamite... and so on.你居然还在这里说差异很大?而且不算抄袭?真实莫名其妙啊
2-其次,按照您的说法,那任何产品在中国都得有盗版,没有盗版还真活不下去哇
您说对了,目前中国如果没盗版真没办法活下去。盗版的东西太多了不单单是软件方面 衣服,鞋子,包包等等,因为它有市场所以就有存在的价值,难以想象如果没有盗版和假冒的话,多少人会失业。
3-再次,喜欢BG就希望这个市场能健康发展,所以要支持正版,没有任何言论说你不喜欢BG却仍然支持正版(虽然这样的人很少)是错误的,只不过喜欢更加能够成为支持的理由,至于你说不买只玩,那么足够了,没有人强迫你连玩都不玩,但是要购买盗版,请慎重
BG是游戏,游戏就是让人玩的,我相信所有游戏开发者的初衷是为了让爱好着玩的开心而不是纯粹的版权之争或者盈利目的。真正的健康发展是让更多的人先玩到BG 先了解BG之后在这个基础上发展和支持正版,对于广大玩家来说与其说支持正版是尊重作者维护版权还不如直接了当的一个字“贵”,谁不想要正版的东西呢呢?所以在没有玩家数量的情况下一味得强调正版有意义吗?
4-再再次,不要天真地以为盗版就是能引来正版的受益,微软毕竟还有其特殊的地方,那就是它有钱,因此可以不在乎个人用户领域的实际利益损失,还可以稍微利用一下以打响知名度,但大部分公司,尤其在发展初期,可是经受不住这种损失的,微软之所以能发展到现在的规模,也不是靠的盗版来推广,恰恰相反,是靠的当时发展初期无法被盗版的优势(当时是DOS软盘,技术核心不容易复刻),现在积累了雄厚的资金了才可以在这种盗版满天的市场中仍然活着,如果当时WINDOS刚出来的时候就是现在这样的市场,微软早就死的连骨灰都不剩下
最后,盗版的那部分利益不是要被追回来,而是要计算进成本里,盗版的损失越大,正版就要被迫卖得更贵,这就是现在软件业的两难悖论,每一个心安理得买盗版的人都将这个悖论又往更加恶化的领域逼近了一步,当然包括我在内,所以我希望桌游界不要再重蹈覆辙。宁可推广得慢一些也要保证厂商能得到合理的受益,这样才有扩大再生产的市场潜力
明白什么叫损失什么叫盈利吗?WINDOWS在中国没有盗版的话微软一毛也别想赚!!最多中国的国度里没有WINDOWS这个系统,所以我压根儿就不知道你所谓的盗版损失是哪里来的,当然微软可以靠其他国家来弥补,但是这样对微软有什么好处?
我最后想说的
“首先,三国杀不是盗版,作为游戏模仿机制本身,从法律上不能够被判定为盗版,从实际玩的感觉上差异挺大,也不能被认为是抄袭”
(webcraft删除两行...)
TO LZ 我希望你不要乱删别人的帖子里的字 您要尊重回帖人 谢谢
[ 本帖最后由 webcraft 于 2008-8-2 22:14 编辑 ]