本帖最后由 iceim 于 2010-9-19 17:26 编辑
从上学甚至更早的时候开始,我们就接受过各种方式的教学。以一个成年人来计算,他应该已经接受了很丰富的知识,也同时获取了大量关于教学的经验了。但是人的一生都在学习,从某种程度上来说,虽然我们拥有了一定的基础、一定的学习经验甚至能反思出一些教学的经验和方式,但是实际操作起来还是有相当困难的。所以一个优秀的教师能将人一点就通,普通的教师却做不到。
虽然我曾经被人说过有做教师的潜质(甚至我自己也如此认为),但可惜我不喜此职,故至今也未走上这样的道路。不过多多少少还是会在学习一些东西的时候,在心里默默去想,如果我去教别人,应该如何如何做等等。可惜即使如此,实践还是太少了,所以以下的文字,也只能是纸上谈兵而已。
其实无论教什么,教育的本质都应是不变的,但是也肯定会根据实际情况的不同产生不同的方式方法,当然这里只谈桌游。桌游教学有其独特的优缺点:优点就是声型并茂,吸引力强,大家常常是带着兴趣和期待去听,效果远比普通的灌输要好得多;缺点是时间有限,而且很多时候都是只有一次机会,只许成功不许失败,倘若第一次在短时间内不能发挥效果,让人产生不佳的第一印象,其后则更加困难。
甚是可惜的是,桌游现今在国内本就处于一种进退困难的尴尬地位,桌游讲解也就成为了似是而非的职业,也许经验丰富的人能够将他们的口才迅速发挥,但毕竟未成气候。加上根据游戏的不同,规则本身也有不同的细度和复杂度,使得教学的方式趋向于多变,就更增加了难度。换言之,大环境尚未产生,小环境困难重重。好在桌游教学本来也不是什么非要不可的事情,大家玩多了玩久了自然就会,顶多开始因教得不好失去些玩家,但是也可以说感兴趣的人终究还是会感兴趣,不感兴趣的人强求也无用,所以嘛,也不算什么大不了的事。
关于这方面,我自己见过一些,也做过一些教学的事情,深知其中的难度。比如有时候自己明明说得很顺口,但是别人一副漠不关心或是似懂非懂的样子,这个时候是很尴尬和难受的。还有的时候才刚刚开始解释,听者里就有喊没意思听不懂的(明明还没听一点就浮躁。。。),这样很容易破坏气氛。我想有桌游讲解经验的人都应该深有体会。在对着四五个听众的时候尚且如此,那是便很能体会做教师的不易。所以,桌游讲解者如果碰到既有兴趣,悟性又高的听众(如果还是女孩子就更赞了呵呵),真的是一件很高兴很舒心的事情。这种感觉只有经历过的人才知道吧。
在我看来,一个优秀的讲解员需要拥有五个“力”,即理解力、表达力、观察力、组织力及号召力。也就是说,首先他必须对桌游有较深的理解,否则遇到问题自己都弄不明白自然无法去教别人。其次要能将自己学到的东西转化,以另外一种形式表述出来,深入浅出是最好,即使不能,那么退而求其次,也好能够清楚明白地表达重点。否则让别人听不懂那教学自然是白搭。而观察力、组织力和号召力,则是在前两项的前提下进行必要的辅助。试想,你正在对五个人讲解一套桌游,五个人的兴趣各异,耐心不同,理解更是有差距,如果在你讲解的时候已经有人开始走神,那你势必要想办法将他重新拉回,并且要时刻关注他们每一个人的动向,将生动活泼的语言穿插在他们之中,将他们都团聚到你的故事中,时而还要弄两个笑话,调动一下他们的积极性,集中他们的注意力。又或者里面的一男一女兴趣相反,一者对此游戏有意而一者厌倦,你又如何迁就和协调他们,让谁去跟着谁往下走。。。可以说,整个讲解的过程就是一场心理战,如何把握主要听众,调动次要听众,最终达到将你要传播的所有重点都让他们知晓明白,绝对不是一件容易的事情。
很可惜,如此产生的矛盾就是,如果真有人具备这五个“力”,那让他去做桌游讲解员,却又大材小用了。。。好在这里只谈教学,不谈行业市场,所以我们可以将其暂放一边。
退而求其次地说,即使做不到如上五个“力”,如果抓住第二点,即表达方面的内容,再次多下功夫,也是可以有所成效的(以下及之后的讨论重点也会放在如何将游戏妥善表达的方面上)。反之在后两点上如果太过重视,也有可能会适得其反。把握的关键在于一个教学者应永远记住,在讲解的过程中,永远将自己放置于次要位置而非主要位置上。这一点我个人认为不止在桌游方面、在所有教学讲解中都是应该注意的,有的人喜欢将课堂当作自己的舞台,自己在其中发挥得淋漓尽致,结果反倒把教学变成了自己的表演,这是讲解的大忌。教学讲解的目的永远应该把听众放在第一位,过多表现自己,让自己吸引到更多的注意力,只会起到喧宾夺主的反作用,最终达不到原本的目的。好的讲师都是把重点放在自己要讲的东西上,对其进行渲染,才能让听众更加理解。一堂课说完,讲师的任何一项资料你都可以记不住,但是所讲的内容一定是需要牢记在心的。
在表达方面,如何才能让听众在短时间内接受一个游戏,对不同的人是会有不同的方法的。是一次性将所有要点全部说完,还是开始只讲重点,细节部分在具体玩的时候再点拨,还是开始只讲简单的部分,复杂的部分让听众在实践的时候去体会,又或是边玩边说,在实战操作中进行演练。。。这些只能具体问题具体分析了。我想单一的归纳是肯定不能满足所有游戏的实际情况的。但是对于某个特定的游戏,一定会有一些比较好的讲解方法,这方面我也一直在思考,在平时拉动周围人玩桌游,给他们讲解的时候实践我考虑过的方式。即使如此,如果没有一定量的数据积累和内行人的讨论,我觉得都只是空谈而已。时间有限,今天只能写到这里了。之后对于具体游戏的教学,我会抽空写出自己觉得适合的方法,并将其同时发到BGC,希望能多有经验的桌友能给与指教。如果对某个游戏,大家能总结出一个较好的讲解方式,我想这样一点点累积起来,也是一笔不小的财富吧呵呵。