tizo1984 现在大多原创的游戏: 1.换题材.故事.背景。不多说了 2.换画面.张三变李四的手法。有的甚至直接截图! 3.换数值.由1变1万,1万回到1,你会1+1你也能做到 4.换价钱,你卖多少?我出个比你便宜的一样卖 5.换成中文版,把别人的翻译成果拿取后,换成中文当原创 6.换方式,你是版图的是吧?我变成卡牌,你卡牌的是吧,我版图 (真正的原创玩家们都分不清楚了!,也不敢花钱去证实它【桌游】是不是原创的了) 老外比较早设计游戏,不能老拿这个来说 我们还是11亿人口呢,美国加德国都没我们多。 我看国游不改变下就和国足差不多....不闻不问还好,看了问了窝气! 个人观点,请别见谅,尽管开口{:4_156:} 大家看看有没什么漏的帮补补
xxbbg tizo1984 发表于 2011-3-11 01:26 现在大多原创的游戏: 1.换题材.故事.背景。不多说了 人口基数根本不能说明什么问题 行业人口基数 无论足球还是桌游 根本没办法跟别人相提并论
yaoqi 国外桌游都发展100多年了 另外,大家说都会说,可是多少支持真正的原创? 大家有空的话 看一下 我设计的两款桌游(相当长时间不会发行,没有那么精力和金钱去弄) 若是山寨,你拍砖 /thread-40464-1-1.html /thread-40104-1-1.html
ksky 其实也不是因为发展时间短,也不是国家保护不足,更不是国人没创意. 我觉得成为设计师不是那么简单的,设计是个慢慢积累的过程,只要不断的设计,积累经验,不要急功近利,总有一天能设计出优秀的作品来.眼光应该放的长远些. 如果说干桌游设计赚不着钱,那就做个副业也不错,你不能把所有喜欢的女人都娶回家做老婆,呵呵.
腐白菌団 就算是原创,设计思路也会受到材料限制——材料相似,就容易导致思路雷同。即使是自己想出来的,也会发现跟别人的怎么那么像。 还有一点:原创重要,游戏的流畅性更重要——因为玩家直接体验的不是原创性,而是游戏的流畅性。每个人都能原创,但是不代表“原创的”就一定是“好的”。设计需要原创,但是比“原创”包含更多。