本帖最后由 minkim 于 2011-4-17 10:33 编辑
此去北京测试我的原创三国版图游戏《天下归心》收获良多,感谢许多朋友的诚恳建议,特别是企鹅和长颈鹿(没记错名吧)同学,真是有种茅塞顿开的感觉!
首先是我发现玩桌游的人智商都很高,特别是玩德式桌游的人,看上去就很睿智,沉稳,彬彬有礼,而且有相当好的逻辑思维能力,有很好的冷静值,而这些特性我几乎都没有,如果他们的平均智商是90(满分100),那么我也就68吧。
再一种是喜欢玩美式桌游的人,冰火,跑团,战锤啥的这种人都很有激情,健谈开朗,在现实中应该是领导型的人才,可惜我也不是这类人。
总结起来,我挺纠结的,为啥作出的游戏很纠结,原来是我这个人比较纠结
【说说游戏】

本意是做一款全面的复杂的,玩起来又欢乐的三国聚会游戏,游戏有版图,有大量的token,有148名将领,有70多种战术,有阴谋,有算计……总之想做的完美,大而全。
经测试,目前的结论是,多人混战元素太多,没有重点,比重失衡,什么特点也没抓住,一堆东西堆砌在一起,让人玩的心烦意乱。
原因是,5年前闭门造车,没有玩过经典桌游,只玩电子游戏,桌游设计的像电子游戏,现在终于知道不行。
几位桌游达人的建议是:
版图部分,战斗部分,二者砍掉一个,然后重新设计。
我的想法是:
多玩玩各种排名高的经典的桌游,已经认识到自己智商严重不足,反正游戏也不准备出版,先放出繁琐版全规则供大家批评
如果再修改,势必有经典桌游的影子,要想自己原创个经典游戏,是不大可能的。如果不修改,几年的努力就前功尽弃了,纠结中……