32楼sde说:
我始终觉得玩三国杀的时候,逻辑是第一位的,规则是第2位的
制定规则、设计游戏,首先就要按照逻辑来。出现这些问题的根本原因在于第三版修改马超技能的时候考虑不全面,又增加、修改了很多武器技能,没有把一些细节规定清楚。在玩游戏的时候,如果规则早已规定好了,那就不需要通过逻辑来考虑规则了,因为白纸黑字都写明了呀。
【贯石斧】是否可以弃2张牌跳过【仁王盾】打中对方?
可以。因为【贯石斧】是先出【杀】被【闪】后,才能发动技能。因此只有在第一张【杀】对【仁王盾】有效的前提下才能发动【贯石斧】技能。
马超遇到【仁王盾】
马超的技能是打出的【杀】有效的前提下,发动【铁骑】。因此遇到【仁王盾】,先看这张【杀】是不是黑色,是黑色,【杀】无效,【铁骑】发动的前提没了,就无法发动。这张【杀】不是黑色,有效,则【铁骑】可以发动。
注意:这里人物技能跟牌面文字没有发生矛盾。
马超打空城的诸葛亮
一个道理,这个【杀】首先就失效了,官方有明确说明,此时打出的【杀】要收回,不能出。于是马超把这张【杀】收回,自然【铁骑】无法发动。
马超打大乔
这个比较矛盾。马超打出的这个【杀】首先是有效的,可以【铁骑】,但大乔也可以【流离】啊。我不喜欢玩文字游戏,死抠说明书上的文字,本来就是说明书写的时候考虑不周,没规定好的东西,模棱两可,再抠也没用。
这种情况只能是按照座位顺序进行处理(当多个人物技能需要同时清算时,按照座位顺序),现在是马超的回合,马超出的【杀】,因此马超的【铁骑】先发动,大乔先判定,翻开一张牌:
1)若是红色,命中,大乔扣血。
2)若不是红色,大乔需出【闪】,此时大乔可以用流离将攻击转移。
以上是个人意见,感觉这样比较合理,不过最后还是要看官方怎么规定,毕竟这些问题有些模棱两可。希望官方对上面这几个问题作明确规定,补充进说明书。