taefiend 你好:
我本科主修心理学,所以我应该蛮清楚什么是心理咨询师。
你说培训业肥了谁?你是说学校和讲师吗?
第一,我不是培训业。
第二,我也没空加入培训业,所以不知道你在担心什么,需要那么激动。
第三,我不知道中国平均每年诞生200多个国家级心理咨询师要做什么,但如果是200多个国家级桌游设计师,那不好吗?难道不能将桌游销售到国外吗?桌游行业到底跟你曾有挫折经验的心理咨询师行业有什么关系?
taefiend:为啥现在网游的HR在选人的时候,宁可要有网游从业经验,哪怕是当过客服的,也不愿意要某某游戏设计学校出来的人?
你的意思是,桌游公司也都宁可请客服人员,不愿意请有桌游设计经验的人来设计桌游?
taefiend:英语培训已经是相当正规且庞大的了,为啥还有免费讲座?
那桌游产业相当庞大时,桌游吧是不是都应该免费?还是英语培训的免费讲座,可能只是为了招生在做广告宣传?
taefiend:如果有谁觉得这是赚钱的路,不妨亮出名号来,去走就是了,反正我就这么说了:是条邪路。
请问你,什么正路?就是先排斥培训业,关了所有的培训业,然后再来呢?请问你有什么打算?有没有比“邪路”更有建设性的方案?
taefiend:设计需要的是积累(大量练习及其附带的经验)、阅读和心态,不需要学习。过多的学习,就变成了模仿。
设计是需要积累,但不需要学习,而且过多的学习,就变成了模仿?昏倒,请问你是设计了多少款桌游?
悲哀化身 你好:
请问悲哀化身,要什么样的资格和水平才能开班?我们是不是要一起来等他/她出现?
我也是付过学费上过桌游设计课,我的老师是 Keith Meyers,他设计了10多款桌游,包括Sitting Duck、Tiki Topple等等。我非常感谢培训业。除了上课,几年前我在台北高中教过三个学期的桌游设计,和一个国中暑期特训桌游设计班。那么要以你的要求来说,这个人的桌游设计课的学习和教学经验是不是应该要比我多出一点,还是两倍、三倍?还是他/她根本不需要这些经验,只要出过游戏就行?
请问这里有设计过桌游的人吗?是不是随便拉10个人来就能解决游戏设计的问题?是不是拉100个人就能?还是1000人?反正桌游测试就是人数的问题,是不是?
在这里反对的人,请问你们有尝试过参与当地的桌游测试活动,用有建设性的方式来支持国产原创桌游吗?没有的话,请问你们除了在BGC上骂国产桌游外,还有什么能耐在BGC上用有建设性的方式来支持国产桌游?是不是也没有?但是不是还是要感谢你们在BGC上多年的辱骂国产桌游,现在国产桌游终于可以上国际市场、发扬光大了?是的话,那么大家赶紧来拍拍手,掌声鼓励一下这些批评非常有道理的BGC会员。
可是,并没有上国际市场、发扬光大啊。你们到底为国产桌游这个产业做了什么?随便玩玩用来发表自己的大论吗?
根本就是荒唐!上海BGC会员那么多,5月办的原创桌游测试活动来几个人?CBGDC在北京办测试活动,去了几个人?
最后,请问 iceim版主,我最近发帖发的太多了吗?请问是哪一个贴需要删除?