FRogN 发表于 2011-6-28 10:51 
我一直认为没有好的商业模式的行业不会成功,也很难发展
所以我个人觉得“急功近利”的团队或厂商也没什么 ...
我们先假定桌游的受众有两群人,一种是原来纯粹的桌游人群,另一种是喜欢杀类的时尚大众人群。
同意这个假定,我们再继续讨论下去,否则就干脆算了。
前者属小众,消费能力佳,有一定传播能力,但受限于数量所以传播范围不广,判断力强,理性消费。当你做出的产品适合他们中的一部分时,他们会承担起传播作用——注意,现在的桌游媒体,几乎只能把信息传达到这群人中,上述第二种人群基本是不关注桌游媒体的。当他们开始传播时,会把信息传达到大众人群中去。
后者属大众,传播能力弱,但数量庞大,所以传播范围极广,没有判断力非理性消费(关于这两点,可以参考庞勒的《乌合之众》),但当他们开始消费时,消费能力将超越前者。
为什么我说现在的个人、团队、公司、所谓名人的思想是急功近利的,因为他们一开始的假定消费人群就是后者,他们在为后者设计游戏。但是,你能拿出宣传费用跳过前者直接把信息传播到后者那里么?你知道你所设定的人群在哪里?应该放地铁广告?电视广告?还是网媒广告么?你什么都不知道,你什么数据都没有!于是你把信息传播到前者那里。并且想尽了一切宣传口号,把自己的游戏说得完美无缺。
但前者是个体,独立的个人是最具有判断力的。
厂商说的和他们的判断不符,所以对不起,他们切断了自己的传播作用,信息根本没达到后者大众那里。而厂商在尝试交流时,又把“偏好”和“瑕疵”混为一谈。偏好是说前者中的分类,有人就是不喜欢骰子游戏,有人相反,有人就是不喜欢互车游戏,有人相反,有人就是不喜欢卡牌游戏,有人相反,这些偏好根本无所谓好坏。但在游戏设计上,出现的毛病或者说瑕疵,干脆点就说问题吧,这就是不好偏好的问题了,这时厂商你要给我来句,反正不是你的口味嘛。我能说什么?
我要说,你TM都不为我设计游戏,老子凭什么要帮你传播?
所以现在厂商就开始给所谓的桌游专业人士送游戏,让他们来传播。这个我又笑了。第一,免费的东西都是不受到重视的,这个是常态。第二,收到免费东西的玩家会帮你传播,而这里有个问题,如果这个游戏确实是为大众设计,并能获取大众的好感,那还好,他的传播收到正面反馈,他会继续,但就怕他的第一次传播选择的是同为桌游爱好者的其他独立个体,那就糟糕了,游戏根本就不是为他们设计的嘛,一顿乱骂之后,可以想象这个游戏从此他就没有再开的可能了。
最后,独立的个体传播是需要时间的。当游戏在传播时,找出自己的优点,同时更要找出缺点,当个体在指出缺点时,应毫不犹豫全盘承认,你认可别人,别人才会闭嘴。最见不得别人说一点反对意见,而且还是能引起共鸣的正确意见时,立刻跳出来否定别人。否定一个有可能是别人认识不清,所有的所谓问题全被否定掉了,真当自己的游戏是完美的啊!什么叫知己知彼百战百胜啊!这么老的古训啊有没有!在这个漫长的过程中,我宁可选择只要让30%的人默默帮我做正面传播,也不要50%的人帮我做正面传播,还有40%的人在做负面传播。为啥会有40%的人做负面传播?
你懂的?