morningstar 发表于 2011-6-29 13:03 
其实小众的桌游受众消费起来也不理性,判断力也未必强,只是比较迷信业内的权威( 比如BGG的排名,某大的 ...
斑竹同学给了不少评分,我也回馈下。以前在北京玩牌认识一姑娘,不玩牌,但喜欢Rebecca的画,于是连带着自己也喜欢了,身边一直收藏着她的全套万智卡牌画。嘿嘿嘿。所以把你给认出来了。

我最喜欢的是这张,原因是下面的描述文字:

只对大众宣传这里有点问题。老实说,三国杀的教学一点也不容易,平均时长为20分钟左右,有时更长。这个不是第二类人群所能接受的游戏教学时长。
仅靠桌游吧的教学,所受限制又实在太多太大。
第一类人群在推广时承担的讲解和带动作用太大了。某杀的前期推广,那群人其实有相当部分还是很核心向的。等时间久了以后,渐渐成为潮流了,以时尚先锋为标榜的玩家才会转变自己的身份,把自己当做讲解和带动。实际上,正是这部分领袖,在
谋杀其他的仿杀游戏。
我在桌游吧仔细观察过这类人群,他们都有一个很重要的特质——权威感。他们的控制欲非常强烈,他们把某杀当做维护自己权威的工具,以自己玩得好为旗帜。但同时,所有控制欲强烈的人都存在着深深的自卑和恐惧感,所以他们强烈地拒绝一切新桌游——因为他们厌恶自己在学新游戏前期时的弱小感,并且他们恐惧新游戏出现所带来的新机遇。所以他们就固步自封地把自己封闭起来,自认为王。
老实说这类人都有很强大的领袖气质的人格魅力,他们很可能就是现实世界里的成功人群,所以在他的身边经常围绕着一群人,唯马首是瞻。
这个,是中国人的千年来的劣根性,改不了也不可能被改掉。
所以,直接针对大众的宣传,很可能就被这类人镇压了。
我个人的认为,中国还想出某杀样的大火游戏,必须从小众开始,建立起强大的组织基础,然后嘛,你们懂的,我不多说了,不明白的去看《建党伟业》。